鸣潮:《鸣潮》首测体验:略显不足,但值得期待
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┨开放世界!超高的自由度
最近“开放世界”这个话题在游戏圈里很是流行,各种新游戏或多或少都会想来分一杯羹。吸引大量目光的《鸣潮》自然也不例外,我们所处的世界观就是一个开放世界。
关于“开放世界”的定义,到底多开放才算开放,还没有一个明确的标准。而《鸣潮》给我的感觉,明显比我玩过的其他的开放世界游戏要更自由!
比如“墙”这一建筑,在很多开放世界游戏中其实相当于禁止通行,除非能用特殊手段翻过。但《鸣潮》不一样,游戏中有一个特殊的“攀爬”机制,贴近墙时可以直接化身蜘蛛侠进行攀爬。理论上,这让我们在游戏世界里可以去到任何一个角落,真正意义上做到自由探索。
有了这一机制,我们在一些特殊地形里就可以选择叛逆了。比如上楼梯时,我就不走常规路线,我就要爬墙,自由程度相当高!
而有着体力值的限制,就让玩家无法无限制攀爬,也需要一定的技巧。
此外,游戏为了保证开放程度,没有采用“边缘保护机制”,这就导致对操作的精细程度比较高,一个不小心可能就掉下去了……
见微知著,这一小细节足以看出,《鸣潮》在“开放世界”这一方面,做的确实是很极致了。
开放世界的另一乐趣在于探索,而《鸣潮》立足于一个末世世界观。除了人类城市中的各种新奇科技(比如气流电梯)
大部分地图还属于野外,让整个世界充满了未知。
地图中散布有各种资源点,包括采集、怪物、特殊遗迹等等。各种看似随处可见的花草和小动物,都是可以采集的目标,种类极其繁多,探索的乐趣直接拉满。
可以说,只要愿意去大世界跑图,就一定能有所收获,这一切都调动着玩家探索的欲望。
目前游戏还只开放了少量的地图,也还只有少量的比较常规的地形和地图BOSS。比如悬崖、湖泊、洞穴等等,这些都有独特的机制。
虽然内容还较少,但目前这些内容已经给我带来很不错的乐趣了。
可以预见到的是,当新的区域开放,游戏一定会给我们带来更多有意思的内容,届时,探索的乐趣又会不断的攀上新的顶峰!已经开始期待了!
最后提一嘴,游戏的建模和画面看起来还蛮精美的,作为一款二次元游戏绝对达标了。尤其是一些过场剧情动画,加上一些高级的运镜,看起来真的有动画电影的感觉。
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