鸣潮:[鸣潮]鸣潮为什么会倍受玩家期待,在技术性测试中鸣潮展现出了哪些优点。
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一、鸣潮为何倍受期待
近两年来,受到原神的影响,开放世界二次元游戏成为手游界的一个崭新的,巨大的板块。但是继原神之后缺很少有优质的开放世界手游出现,但是在研究开放世界游戏的公司很多,但是最受期待的应该就是鸣潮了。这是因为鸣潮的研发公司库洛,有着一款二次元动作手游《战双帕弥什》。战双作为库洛的招牌,展现出了其优秀的制作能力与技术力。同时库洛也因为良心的运营方式和虚心听取玩家意见而获得了不少好评,因此库洛出品的鸣潮也倍受期待。二、鸣潮作为开放世界的优势在哪?
通过技术性测试我们可以明显的感觉到,鸣潮制作的重心与原神幻塔一类已经占领一定市场规模的游戏不同,库洛在鸣潮中打算将自己的优势发挥到极致,也就是其优秀的战斗系统。在游戏刚开始出场时碰到的第一个boss无冠者,库洛就将他最为精通的boss战的优势发挥了出来,弹刀,闪避,反闪避,虽然这会提高游戏门槛,但是同时也会吸引很多硬核游戏玩家。三、鸣潮在大世界体验上与其他游戏的区别
鸣潮在大世界的体验上更加注重大世界体验的舒适度,虽然鸣潮设置有体力条,但是在跑步时不消耗体力,而且鸣潮有二段跳,滑翔,钩索,走墙等一系列优化跑图体验的设定,能让玩家在探索中更加舒适。
同时鸣潮在大世界探索中也增加了更多趣味性,比如牵引,爆破,扫描等一系列非常优秀的探索设定在鸣潮中都制作了出来。
四、鸣潮的特殊机制
首先鸣潮最具有创造性的机制就是其鸣素系统,也就是宝可梦机制和元素反应,鸣潮的元素反应和原神不同,鸣潮的元素反应影响的是qte效果,通过元素反应触发qte可以打出超级丰富的战斗效果和更多的战斗灵活性。同时漂泊者手中的“葫芦”可以吸收怪物,然后玩家可以拟态使用怪物的技能,在提升战斗体验同时甚至可以用它进行跑图(下面这一段是我自己录的)跑图其次鸣潮中也引入了其在战双中最具特殊性都机制也就是核心被动,核心被动不需要使用技能触发,但是需要玩家通过操作打出这个角色最独特都技能,比如散华的长按斩杀,安可的自爆,维里奈的碰撞治疗。
五、鸣潮是否可以达到玩家预期的效果。
首先我觉得鸣潮是可以达到很高质量的,通过技术性测试,库洛很明显的将自己的优势展示了出来,从目前来看还是会有很大进步空间的。
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