18年过去了,我们为什么还在怀念《流星蝴蝶剑》?
读武侠小说的人都知道,武功大致有四种境界:第一境界是无招无势,乱打一通;第二境界是有招无势,花拳绣腿;第三境界是有招有势,大侠级别;第四境界则重回无招无势,一个最简单的动作练到极致,所向无敌,谓之宗师。
《流星蝴蝶剑》这个游戏,就是把这种中华武侠文化的核心要义体现得淋漓尽致的一款游戏。
自从2002年《流星蝴蝶剑》发布以来,这款经典游戏IP开始了它跌宕起伏的游戏人生,作为与CS1.6、红警、魔兽等同时代的游戏,《流星蝴蝶剑》曾红极一时,被称作“武侠版CS”。
曾经的《流星蝴蝶剑》正如流星一般,在国产游戏沉寂的夜空中划出一道靓丽的轨迹,让无数玩家、游戏人为之惊叹。
巅峰时期,浩方、中国互动、宽带中国对战平台几乎日日爆满,流星蝴蝶剑百度贴吧每天能产生千余条帖子,各种帮派、战队林立,当时中国互动游戏论坛曾作出统计,流星江湖中活跃的帮派有数百个之多,每个帮派少则十余人多则上百人,然而流星实际存在过的帮派数量远不止如此。
而且《流星蝴蝶剑》里面的高手数不胜数,最大的特点就是,真的有厉害的高人,无论拿什么兵器,来来回回就是那两招,可你就是无法近他身,伤他一根毫毛,甚至两三个人一起上,除非你用震气把他弹开,但他甚至料得到你什么时候震气,精妙地躲开。
玩它的时候,我们就像经历了从一个被打的鼻青脸肿的习武初学者到参透了一星半点武术精髓的浪人侠客,在游戏里找到了填补读武侠小说那种不能参与其中的缺憾感。
如果说网吧是一个江湖,那么《流星蝴蝶剑》就是这个江湖里唯一的武侠,我们或是招呼自己的狐朋狗友一起游戏,或是做独行侠偷偷加入别人的房间里大杀四方,然而切磋必有胜负:胜利有多狂喜,失败就有多懊恼,为了争胜别无选择。
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