《火源战纪》画风复古,玩法丰富的游戏
《火源战纪》是一款佛系+策略类的养老婆游戏,游戏整体体验很不错,更像是刺激的交互式卡牌对战游戏,很多的玩家对《火源战纪》有很深刻的印象,下面咪噜摸鱼游戏就简单试玩一下《火源战纪》,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《火源战纪》的剧情个人感觉还是比较一般,在体验过程中代入感不是很强,跌宕起伏也不是非常明显,希望后续活动中能添加新的伙伴以及比较有意思的剧情和一些趣味玩法,目前阶段的也还算可以,但完成度还是有待提高。在《火源战纪》的画风来说,游戏画风蛮复古的,是前几年的二元次画风,立绘来说还行,但是有些立绘还不错,一身羽毛的那个刚出来时感觉挺酷的,有些立绘真不行。
游戏感觉玩法蛮多的,融合了不少玩法,领地,探索,英雄收集都感觉不错,福利也领了不少。养成系统很丰富,真的过于丰富了,可以后面慢慢出嘛,这整的什么都有,就很凌乱。
玩这个游戏只需要明白狂怼对面英雄就完事儿,角色的搭配也不一定是非要红卡,有的橙卡也挺强的,而且比红卡好升,虽然出货率马马虎虎,但显而易见抽到红以及重复角色的概率还是比较低。每个看似没用的角色到了另一个队伍也可能瞬间变成金大腿。每日的迷宫,深渊可以说是萌新杀手,劝退利器。但是熟悉了,看了攻略之后还是很友好的。
英雄设计不太平衡,有特色的英雄就那么几个,要么火要么毒的,其他的大多都是千篇一律攻击卡,连技能效果也大同小异,就是排列组合罢了,希望后续可以优化。
缺点也有很多,尤其是ui的设计,界面跳转的时候会有明显的卡顿,考虑到游戏大小已经优化到这种大小了,界面加载或许可以考虑进度条什么的。加载完再出来,不然一股廉价感。战斗动画也就主线优化了,不论输赢,打完一次后面都能直接跳过战斗,其他的日常,巡逻的战斗什么时候能一键跳过啊。
氪金点过多,首先首充,累充,月卡,周卡,永久卡,战令等级礼包,还有不知道什么时候会给你弹出来的养成礼包,开服礼包,冲榜礼包,等等,但是福利很差。
总的来说,《火源战纪》是一款画风复古,玩法丰富的游戏,喜欢这类游戏的玩家可以试试看。
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