《天龙八部手游》回到20级辛苦打拼的摩崖洞,让你呼朋唤友继续曾经的时光。
“天龙八部、人与非人,放之不下,求之不得”,《天龙八部》的禅意由这寥寥十六字娓娓道来。
金庸先生的《天龙八部》是一部悲剧英雄的庄严挽歌,也是一幅市井江湖的百态画像。顶着深度与知名度兼具的IP,07年搜狐畅游制作了网游《天龙八部》,在当时国内方兴未艾的游戏市场掀起了巨大的波澜,简便的操作与高频的互动性使其稳居大型网游头把交椅。
时光荏苒,10年后的2017年,正版授权、巨头合作,腾讯游戏将“天龙”唤醒并将其带向移动端。7月5日,继承端游特点的3DMMORPG《天龙八部手游》将正式在iOS与安卓双平台公测。
【模式:移动端的“百态江湖”】
一款成功的MMORPG游戏,社交系统的搭建与体现游戏性的战斗系统同样重要。《天龙八部》在两者的平衡上达到最优,甚至更倾向于丰富社交环境,毕竟我们需要在游戏里相互慰藉。在基本的道具,经典副本等日常系统的搭建外,通过在前期对我们的引导与任务支持,中期副本设计需要多名玩家合作进行,这就给予原本相互陌生的人熟络的机会,留给无数人美好且怀念的记忆,相信我们也因此多了一个留在游戏世界的理由。
1、有人的地方就有江湖
那么首先,让我们具体了解下《天龙八部手游》社交环境。不可否认,金庸笔下的武侠是英雄的世界,素未平生的豪杰相遇交手、协作后,往往就会一见如故。在游戏中我们遇见志同道合的朋友,可以相互结拜为兄弟。
对于更加关心组队升级,通过副本的朋友们,合理的门派分布(标准的坦克,物理,法系与治疗),相似的上线时间与等级都是十分重要的因素。结拜是互加好友后关系的强化,我们的组队活动是维系关系的基础,长期数值不均的结拜其实是十分疲惫的。
来到洛阳城,我们不仅可以与实际玩家结拜,也可以NPC英雄结拜,段夫子负责的就是队内人物变更的辞旧纳新工作。
结伴的重要目的就是为了组团刷副本,通过在不同活动中击杀怪兽,我们的金兰值会得到提升,每天有1000点上限,通过不断累积增加数值,结拜的品质与副本所获经验值都会大大提升。
网游的另一大社交模式就是师徒关系,在最近的游戏宣传海报中我们也有段誉对一众女弟子的挑选而头疼的海报。如果我们想要拜师,可以当前区域的师徒系统中,查看具有“师父资格证”的玩家,匹配对方的要求与己方的信息进行双选会。当然啦,在我成为别人徒弟之后,通过抱大腿,我会分享高等玩家的经验与高级的装备,并获得活动奖励。对于大腿而言也有同样的奖励,可以说这是玩家间win—win的合作模式。
除了系统本身,我们还看见了在个人动作表情以及坐骑等装饰方面的社交特色。首先看看单身汪与现充间的巨大差距,来让游戏教会我现实的“残酷”
尤其是我挑选的动作对比,仿佛对荧幕前的我造成了4重暴击。
其次就是双人坐骑了,从途中很明显地看出在前面众多或剽悍、或华丽的珍兽名目下,一对团团羊依偎在一起,从男性与女性角色的不同视角看,果然是一对双人坐骑。更别提还有“段誉语嫣”“乔峰阿朱”这种闻其名就知其意的情侣装的设计。我长吁一声,唤起了端游时,失去情侣的玩家在公屏里一整夜“夫人,你在哪里”的记忆。
2、初入江湖,天下无敌
《天龙八部手游》的门派继承于端游的12门派。在丐帮、峨眉。天山与逍遥之外,最新的职业天龙也亮相于新版本之中。
门派攻击类型设计系统较为繁复,既有近程远程的基础设定,也有内外攻与属性攻击这两套系统攻击。之前的4种门派一般是内功对应远程,外功对应近程。至于属性攻击则是附加冰,火等元素的魔法攻击。各个门派的技能很门派特色契合度也十分高。
好了,估计这些赘述对于我们这些老者很熟悉,但是对于新朋友而言却已然云里雾里。,下面直接简单粗暴地介绍一下最新的“强无敌”职业天龙,刚入坑的朋友们选择投入此派门下即可。
天龙源于大理段氏的天龙寺,擅长以气化劲,一阳指与六脉神剑乃是南国皇寺的家传绝学。我们来举两个例子,一阳指和中冲剑,这爆发伤害技能反映出了本职业的特点—攻守兼备。
而这样的技能与特色,让职业本身面对外功防御高的野怪时不会浪费输出,对抗竞技场玩家时由于抗性平衡不至于开局就落了下风,加上远程长手的优势,可以说这是游戏官方主推的一个强势职业,自然也是十分适合新玩家的职业。
新职业的诞生会关照新人,也会让老朋友回来看看。结合道具与时装,我们可以这种新的搭配进行参考。在尊重各位审美的同时,我觉得也许返璞归真是最好的,貌似酷炫的效果会适得其反。原本的服饰,与经过染色后的黑色蝶舞都比较适度。至于最右边的魔幻主义的头盔组合就让人觉得有些前卫。
还有专为喜欢华丽转身,让旁人失明侧目的羽翼与坐骑。
初入江湖,天下无敌。再过三年,寸步难行。对于每个自信满满的新手而言都是如此。如果是以操作决胜的游戏,开始的职业与等级差距与后期的投入与发展相比就是九牛一毛。
3、江湖夜雨十年灯
以上的社交模式与从新门派天龙,算是我们从局部来了解这部作品。从整体上看依然是MMORPG的框架,大厅式的界面,游戏性体系与商城体系并行。这样的游戏多样玩法我们也已经接触良多。
首先自然是任务与副本挑战,这里也是当初《天龙八部》端游在同类游戏里不同的一点,一般玩家在自动寻路任务的情况下会升到38级,在当初升级艰难的时代对于新玩家而言已经是极大的帮助了。副本从我们并不熟悉的“老三环”,到逍遥派宗主之地“缥缈峰”。有时就是这样,在新环境一遇到自己熟悉的事物我们就会倍感亲切。
第二是竞技场与帮会的PVP,尤其是帮会押镖值得一提,有些副本可是允许玩家相互攻击的,说不定我正在押镖的路上一不小心就回到了传送点。1v1的竞技场,除了职业克制之下,我只能说在装备同等的情况下,一切都未可知。
怎么能忘了养成系统呢。各种各样的宠物,我可以称其为珍兽,也能亲切地叫它们宝宝。这种第二套装备系统,既满足了强迫症玩家的收集嗜好,也满足了对画面或外形有要求的玩家。在商城里体现的尤为明显,不同萌宠的攻击抗性指数有着云泥之别。
包括道具,时装,动作。我相信不少玩家的对于羽翼、良驹的需求能够在许多方面得到满足,这是每个人权衡自身的问题。选择承担付出时间金钱成本,自负盈亏即可。
丰富固定的玩法体验,我们看到的感受到的不仅仅是一个从游戏模式上的“百态江湖”,从某种意义上游戏场就是一个“众生的江湖”,而且这一股持续了将近十年,但是回首过往,仿佛是桃李春风一杯酒,但我们已点亮了江湖夜雨十年的灯。
【弦外音:画船外的诗句,苍山间的箫声】
《天龙八部手游》我最爱的是诗与音乐。
角色创建的界面里,丐帮的一对人物,奔踏着湖面,轻盈地登上竹筏,他们口中吟诵的“醉卧沙场君莫笑,纵死犹闻侠骨香”是由《凉州词》和《少年行》取的上下句,这样的组合为游戏点缀上了古典气息。不仅仅是对职业的介绍,主线任务完成后,场景切换的章节名同样是上下句,这样的开端虽不少见,但是也让我想起了《天龙八部》原作小说中,分解八首宋词作成50篇回目名的创举,也许是我多心了,但是我还是能感觉到一些开发人员在细节上的小小坚持。
配乐绝对是老玩家们的难以磨灭的痕迹。无论是端游还是手游,《苍山》(曲名)的箫声一出,一幅波澜壮阔的江湖画卷仿佛就在面前徐徐铺开。
游戏的配乐是由国内著名的作曲家徐鲤所作,现在听来每一小段都很简单。乐曲配器只在4种左右,就算是《苍山》、《节日中的洛阳》这样的大场面现在听来,场面描绘得稍显简单。前者用了箫、琵琶,鼓与人声吟唱;后者则是锣、鼓与笛子。但是放在彼时的游戏环境中,虽然简朴,但民乐的巧妙运用让我们在游戏时,还能享受到场景带来旋律享受。在十年前,早已成为了一批人难以磨灭的记忆;到十年后,复刻的音乐也将过去的一部分保存,呈现给新的朋友。
【结语:寿命】
任何游戏都有设定的寿命,也有人说在特定时代成为经典的游戏才是好游戏。这时我想到了任天堂宫本茂,从FC到Switch,我们看到无数从红白机伊始就诞生的经典人物在不同时代与受众见面。
经典IP都是如此,《天龙八部手游》,在移动端的年代,用复刻端游的战斗,社交与养成模式,网游的道具与装饰,古风遗留的诗词乐曲,让你听下脚步,回到20级辛苦打拼的摩崖洞,让你呼朋唤友继续曾经的时光。
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