《第五人格》邮差技能介绍与玩法详解
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《第五人格》中的邮差是一名求生者,带有道具小狗威克、信件。下面请看由“erbinpku”带来的《第五人格》邮差技能介绍与玩法详解,希望对大家有用。
技能简介
邮差的技能是围绕着信件与信犬展开的,一共有6种信件,分别为冷静信(修机信)、勇敢信(救人信)、急切信(移速信)、诀别信(弹射信)、希望信(地窖信)、激励信(交互信),括号内为方便记忆的别名。邮差开局会随机刷出6封信里的3封,向一名队友寄出后便会再次随机刷出3封信件同时进入60s的送信cd,队友会在一定时间后收到该信,距离越远送信时间越长,约为15s内(当送信目标倒地、上椅、在约瑟夫镜像世界中、长时间不断回来穿梭祭司大洞会导致收信失败),当队友收到信件后,触发的信件效果同样会作用于邮差自身。在形势比较危急的时候,邮差也可以直接偷看信件立即触发信件的效果(吞信),但是如此做会使下一封信的cd延长至90s。
当信犬不处于送信时(即上文所说的约15s的时间内),邮差可以让信犬向一个方向进行扑咬,遇到障碍物时则折返,在此期间如果扑咬到了监管者,则会附加一个持续6s的减速35%的debuff(作用效果约和控制2s相当),同时进入45s的技能cd,若没有扑咬到则进入10s的技能cd。要注意送信的cd和扑咬的技能cd是独立计算的,也就是说即使扑咬还在cd中,但是信的60scd好了,此时仍然可以送信。以上便是邮差的两大技能,除此之外,邮差还有一个5%的修机减速debuff。从技能来看,邮差是一个典型的有弱自保能力的辅助位。
强度模型
一个角色的强度主要由两个方面构成,即牵制能力和团队贡献。作为一个辅助位,我们先来看一下邮差的团队贡献。一局游戏中,比较关键的是前4封信(第4封信起效之后基本已经快要进入开门站阶段了),那么这4封信中能否刷出我们想要的信件就至关重要了。6封信中,修机信是前期抢节奏最重要的信件,救人信能帮助救人位降低过半或者双倒的概率,移速和弹射这两封溜鬼信辅助作用不大,地窖信前期无用,交互信几乎是作用最小的。前期的4封信中,修机信是越多越好的,我们来看一下刷出修机信的概率:
我们已知100%修机速率的角色修一台机需要81s,那么x修机速率的人收到一封修机信后吃到完整的buff修完一台机所需要的时间为 (1 - (x + 0.2) / 81 * 30) / (x / 81) + 30,常见角色收到单封修机信后修完一台机所需时间如下表:
通常这局的第一封修机信会给救人位,因为救人位监管者通常不会追,能确保buff生效,帮助救人位加速修开第一台机。极端情况下,开局连刷两封修机信,能分别让佣兵和守墓在92s、81s内修完第一台机,要是救人位能在一救前修完电机,这局游戏的胜利天平就向求生者倾斜了。这里大家也能明白为什么说修机信是邮差最重要的信了,按平均期望一局生效两封修机信而言,邮差为团队带来平均每个人约6s的时间收益(给佣兵1封8s,给正常修机队友6s,自己每封信比正常修机快2.1s共2封),约为1/3鸟的时间(如果之前的共研服必刷修机信实装的话,邮差能让佣兵在92s修完第一台,全局平均为每个队友加速12s,简直是强T1)。
除此之外,在目前守尸屠夫较为强势的版本,救人信椅子旁10%加速和救人30%加速的效果不能说很强但也是有一定效果的,特别是在面对邦邦这种守尸能力极强的屠夫时,可以有效增大救人的博弈空间。地窖信的效果有时候也会有奇效,开门30%的加速与排地窖位置一旦发挥出效果便是能逆转局势的。这3封信便构成了邮差主要的团队贡献信,前期4封信中,刷出2封修机信+1封救人信+1封地窖信这样的组合属于概率较大且节奏很舒服的,有掌控全局的蜜汁快感。
其次是牵制能力,这里的结论是邮差的溜鬼能力约与先知相当,具体分析可以参见之后信件节奏里溜鬼信与溜鬼技巧中的分析,强于单电囚徒,弱于其他牵制位。
总体来说,邮差是一个T2强度的辅助位(参考:大副是T2救人位,咒术是T2牵制位,无T2修机位,同样梯度下,救人位、修机位、辅助位地位比牵制位高),如果机囚阵容被普及甚至有望上升一个梯度(空军、囚徒、牛仔、调香的水平)。
适用阵容
评价一个角色能不能上排位的另一个重要因素便是和版本强势阵容的相性如何,目前的主流强势阵容有3保1机械(双救+机械+X 或 三救+机械,比赛常见)、国王1保3(祭司运营体系,上两个版本的最强体系)、机囚速修(这版本在高端局非常强势)等。3保1机械里,邮差不适合上场,毕竟这个阵容的赢点在于屠夫找不着机械这唯一的突破口,邮差在这阵容里自身难保。祭司运营体系较拖节奏,赢点在于断屠夫大节奏,与邮差相性也较差,但佣兵祭司机械硬塞个邮差也不是不行,机械邮差前期抢节奏,祭司作为兜底,勉强在机械开局被追时帮佣兵祭司两个文盲提高修机,邮差自己撞鬼时有祭司的辅助也提高了生存概率,反正佣祭机铁三角带谁都是带。那么就剩最后的机囚体系了,机囚体系恰好强在前期抢节奏能力强,给了邮差上场的理由,也是让我去研究邮差的缘由。
ban佣兵时自然是救人位+先机囚没什么好说的,在ban先知时,佣机囚+X,这个X可以是另一个救人位(双救双修,缺点是囚徒被追电机很可能不足),可以是牵制位(在这阵容里你选牵制位和选白板没什么差别,不会真的有屠夫傻到追调香勘探杂技放着机械囚徒爽修吧,不会吧不会吧),可以是盲女超级速修(小迪幻贺最近排到就选这个阵容,胜率高到恐怖,大家不要随意模仿),这3中选择都可以,都是有挺高强度的阵容,不是唯一优解。仔细比较选牵制位的和选盲女的优缺点,那为什么不选邮差呢?邮差在这个阵容里屠夫照样不想追,而即使追了,邮差的溜鬼能力远比盲女强,在机囚狂修的前提下,邮差也很容易溜出保平争胜的节奏;而不被追时,邮差的团队贡献明显强于普通的牵制位。
经过分析,我们可以得出的结论是邮差最适合的阵容是佣机囚邮,其次是佣祭机邮,可见邮差的最佳队友是佣兵和机械,这和直观印象也是符合的:邮差能很好得辅助佣兵,机械邮差相互为对方撞鬼止损。
信件节奏
冷静信(修机信)
已经在上文中分析过修机信是前期抢节奏能力最强的信,开局安全点连刷修机信的邮差强度堪比机械师。开局自己非死亡点的情况下,信息不足建议送信给佣兵前锋大副守墓这类角色(屠夫不愿意追),空军则最好等一会看屠夫是否选择追再送;当然如果开黑有信息也可以直接递给出生安全点的队友,以上都是为了尽可能让修机信发挥出效果。如果开局第一封信没刷修机信而第二封刷了,当溜鬼的人比较持久时,那这封信可以给救人位,帮助救人位抢开第一台电机(佣兵即使落地修也能较为完整吃到第二封信的buff,不用担心浪费,此时正好开局100s出头),如果随时都会去世,那就不要给救人位(否则刚收到就得出发救人了,这个时间是闪现刚好不久就去世的时间,可以考虑保平了),这时候你可以先不急着送信,因为等你第二封信送到时约为75s,此时落地修的队友已经快开完一台了,buff时间有一部分会浪费在跑路上,一般而言观察电机进度,如果才到50%电机进度,就可以送信,否则可以等到亮了第一台电机再送修机信。
以上结论是建立在开局秒送信的前提下的,在实战过程中要随机应变,根据队友的电机进度来决定何时送修机信,举个例子,祭司发了破译进度是50%(祭司会打洞占用时间,开局60s后修了半台非常常见),祭司需要45s的时间修完剩余半台,这时候你给祭司送修机信,10s~15s送达,然后祭司便可以较为完整的利用上修机buff,修机正常的队友则可以利用上大部分的buff,为了加速信件的刷新而损失小部分buff时间是可以接受的。至于第三封或者第四封时刷出的修机信,就直接给正在修机的人便可,第三封信会在第二台机前期生效,第四封信会在压机阶段生效(不干扰电机的情况下,干扰电机同样需要随机应变),修机信刷出的利用率是 第一封>第三封>第二封>第四封。通常情况下,修机信是不适合吞的,除非其他队友在死保上挂飞,邮差单独抢最后一台机,可以选择吞一封修机信争分夺秒。
勇敢信(救人信)
开局如果没有刷冷静信且自己非死亡点时,可以直接给救人位送一封,因为这封信的作用时间长达180s,所以不用担心浪费,但是要注意效果被覆盖,当开局给了救人位救人信后,第二封修机信如果再给救人位就会覆盖救人buff。同样,也可以作为第二封信送给救人位。如果是守尸型屠夫,比较推荐在前两封信中挤出一封救人信给救人位。当需要邮差救人时(多见于机囚阵容),也可以在出发时寄给任意一个满血的队友,这样当自己接近椅子时buff也能生效,免去了吞信的惩罚。和修机信一样,救人信也是偏向前期的信件,后期作用不大。顺带说一下邮差救下人后,还可以放狗咬屠夫,帮助队友转点。
急切信(移速信)
邮差马拉松溜鬼的核心信件,开局自己出生死亡点,可以直接送给队伍里其余容易被追的队友,比如机械囚徒先知。例如出生红教堂大推内侧或者医院两板一窗或者月亮河鬼板,急切信的优先级最高,等屠夫开始追你后,信也送到了,利用15s的加速和送信回来的狗子的扑咬进行转大点。移速信也是吞信频率最高的一封信,当情势危急无法再坚持15s送信时间时,直接吞一封,移速信即时生效,无需任何条件,如果能转进板区甚至接上弹射的话就血赚,个人觉得比调酒师的加速酒好用。要注意的是移速信只能缩小你和屠夫的移速差距,并不能让你比屠夫快,所以需要在距离屠夫还有一定距离时生效,配合狗子扑咬效果拔群,否则贴脸才生效的话便是遗书了。在距离足够时,10%加速持续15s 效果便和 弹窗的 50%加速持续3s效果等效了,这也是为什么邮差适合马拉松溜鬼的原因。移速信+扑咬二连可以等效成在15s内自己多跑1.5s+控制屠夫2s,约和咒术的3层猴相当。也可以在大心脏前队友被二救时送信,这样信件移速buff能配合搏命受伤加速、大心脏的加速让队友直接起飞。
诀别信(弹射信)
邮差马拉松溜鬼的添头信件,发挥出效果时超级强,但是条件较为苛刻,经常成为遗书(信如其名),好在生效时间长达90s,从椅子上下来仍然有机会发挥作用。如果开局出生死亡点且没有移速信的话,那就含泪送出一份弹射信吧,不过都是死亡点了,也没啥板窗让你利用,天赋自带的弹射都不一定有机会用出来,更别说信件buff了。所以这是一封看着很强但实战效果很弱的信件,毕竟不是局局都能让你连翻红教堂两个窗户的。如果天赋弹射在cd中,靠弹射能进行转点的话,吞一封弹射信也是可信的。和移速信一样,单封信的效果较弱,但是双信配合再加上狗子与弹射天赋马拉松能力就会非常强,契合版本溜鬼方式。
希望信(地窖信)
唯一一封后期信件,提高了团队开门站的能力,除了能显示地窖外还能提高30%开门速度,一般从第四封信开始就可以陆续给队友送地窖信了,如果大顺风局电机够不需要修机信抢节奏也可以提前送地窖信,让开门战人均满怀希望。平局节奏时可以判断下谁有可能开门战被追,送一封万一正好有机会跳地窖呢。至于地窖局也可以自己吞一封,不细说了。
激励信(交互信)
基本看不出太大的效果,如果运气特别差一封有用的信件都刷不出来的话,就送一封交互信给机械祭司先知这种有交互debuff的角色。
溜鬼技巧
放狗的时机
狗子的移速并不快,所以如果监管有意识来躲你的狗时,是很容易空技能的,那么如何提高狗子扑咬的命中率呢?我们可以类比杰克的雾刃,杰克会在狭窄地形打雾刃,打卡视角预判雾刃,打交互雾刃;同样,我们可以在狭窄的地形放狗,在拐角处卡视野预判放狗,在监管者翻窗交互时放狗。
压迫流放狗
因为狗miss后cd仅10s,所以是可以用来压迫屠夫的,只要你足够熟练,放狗不影响你正常溜鬼,那么难受的便是屠夫了,他要时不时防你10s一只的狗,你甚至可以把狗当作手电筒来用,倒走蓄力吓唬屠夫,让屠夫左右走位和空气斗智斗勇,这招也可以用来溜红蝶。
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