赛尔计划:最全角色评解-天邪龙王攻略指南

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▌导语:“肮脏?那些满口仁义道德的人才肮脏”——天邪龙王·碎镜首席作为页游最具人气反派角色的“天邪”,虽为大反派但凭借着强大的实力、背景以及那条理分明的“金段子”深受广大赛迷爱戴,2019年在人气评选中就取得了人气第一,并在2020年及其后续人气都居高不下,拥有极高的热度,这么一个人气与实力并存的大boss又将在赛计中掀起多大的浪花呢?从这一次九月潮可以看出。赛计有个共通点,龙王都是“特殊的”哈莫如此,天邪也是如此,也可能是因为背景吧,这种boss级人物必须要“牌面”作为首个限时池角色龙王哈莫开一个独立于常驻的池子不过分吧?那作为天邪龙王的boss开一个独立于限时、常驻的限定池也不过分吧?(狗头保命)但不得不说单从角色上来讲,拥有高属邪灵系,首个限定池的限定卡加上背景上的设定,天邪确实是足够牌面,也是符合反派设定,成为拉起一个新环境高度的“罪人”彻底开创五星层次级的先河,从此五星环境也因天邪的出现呈:限定五星>限时五星>普通五星之势。而作为这一切的“黑手”,强度必然不会弱,对环境的影响必定极大。▌先行目录┏┇『前章』——鉴析┇ 一: 【角色简析】┇ 二: 【系别分析】┇ 三: 【面板评析】┇ 四: 【技能解析】┇ 五: 【魂印总析】┇『终章』——培养┇ 六: 【天赋推荐】┇ 七: 【刻印推荐】┇ 八: 【配阵推荐】┇ 九: 【角色总结】▌角色简析●角色形象➤定位:干扰、肉坦、输出、全能➤星级:5星➤强度:T0➤获取:限时限定卡池➤突破芯片:【造物芯片·神迹E本有掉落】40级普通造物芯片*80+斯特*12w60级完整造物芯片*80+斯特*36w80级精密造物芯片*80+斯特*80w▌角色系别:邪灵●-邪灵系克制:光、暗影、神秘、次元、自然微弱:冰、光、超能、圣灵、机械被克制:龙、机械、次元被微弱:光、暗影、飞行、神秘、自然评分:★★★★★★从系别上来看,作为第一个大系邪灵卡虽然是新系强卡二但对常规pve主线副本的打击力较小,反而对竞技场的砰击力极大。pve看克制,邪灵系克制的光、暗、神秘等在副本中并不广泛,很少有boss是其中属性,无法突出系别上的优势。反观pvp拥有克制光能力的邪灵系可以推翻光王无解的统治打破光王斯嘉丽独霸环境,形成哈莫,天邪,斯嘉丽相制衡的新环境,并可以对新神秘五星卡造成压制,是竞技场打克制非常舒服的卡,同时攻击邪灵系微弱的卡非常多,不乏飞行、光、暗、神秘这种常驻系,而克制邪灵系的也只有龙系实装了,被微弱的多,被克制的少,综合来看邪恶系在当下环境中很舒适非常吃香。▌面板评析:评分:★★★★属性均衡,优缺点勿论。继承了干扰系角色属性的优良传统“全面”天邪在属性的各方面都是A级水准的。总体属性与布莱克差不多,攻击、速度之类的也就差几点,至于精准几本干扰系角色都具备,之后在培养的时候可以节省很多词条数值是个意外之喜。角色好不好也看速,天邪的速度表现就非常不错,天邪拥有119的高速与同为T0的角色雷伊打个相当,但再加上天赋魂印的加成,低练情况下往往有所过之,能挤入速度前三甲的大流中,上限极高。攻击词条中上,生命词条中上,作为一个干扰系角色这个攻命词条也算漂亮,基础不低,再配合技能上的加成输出与抗伤能力不会少▌角色技能天邪技能方面拥有一个普攻,一个单攻,一个大群爆发,耗能是经典的023式组,单群全面唯一缺点是吃技术、操作意识,具体详细我们于下一一剖析。✪普攻-寂灭之握-邪灵定位:单体-减速技能威力:60/65/70/80;消耗能量:0;天邪龙王带来毁灭,有60/70/80%概率为对手附加2回合速度下降状态乱速型普攻,伤害很高,高达80威力,比平均输出卡高上那20威力,算是一个优势。威力是小菜,减速才是重点,高达80%概率的减速效果适配天邪机制高频率的普攻,可以稳定打出,比较倾向pvp针对一些速卡,局内成长加速,以及后手吃队友铺buff的角色,配合天邪本身不低的速度,此消彼长之下可以占据局内主动权,并打乱敌方节奏。pve上减速效果可以针对一些boss,就比如精英本那个频繁加闪避的boss或是针对回合型boss,持伤型boss有一定克制效果。升级方面考虑到天邪平A频率较高,所以威力点满我方输出效率更高,资源不够点到Lv5,起码吃到减速概率加成。✪技能-恶兆绝念-邪灵定位:单体-减防-禁强技能威力:100/105/115/130;消耗能量:2;天邪龙王召唤棋子,斩杀对手,有80/100%概率为对手附加2回合防御下降状态,造成暴击时有80/100%概率为对手附加2回合无法强化状态二技能作为单体并不稀少,但达到130威力还拥有降防能力的就非常少了,比盖亚的小技能伤害更高,概率更稳,算是进化版的小技能了,更何况还多了一个暴击100%为对手附加无法强化的第二效果,游戏中凡是能附加无法强化的都是神技,比如山神的大,鱼龙王的二,都是其招牌成名技,而这么稳定且能降防的还是第一个,两个神技效果合击加上不俗的威力,这个技能不可畏不强。有了这个效果使得天邪在副本无论pve辅助还是pvp恶心对手都得心应手,针对强化型boss以及防抗高的boss都有极大的克制效果,在pvp中可以针对所有强化型,印记型的主C卡,并可反制哈莫的护盾,是一个绝佳的技能。升级方面考虑到天邪需要技能效果概率较大,所以如果追求技能效果点到Lv5可以作用最大化,提升对局稳定性。✪大招-天命已至-邪灵定位:群体-提伤-固伤技能威力:120/125/135/150;消耗能量:3;天邪龙王于王座之上降下裁决,对本回合未使用技能的对方角色根据自身最大生命值10/15%提高攻击伤害,根据对手已损失生命值的10/20%附加固定伤害,最高不超过自身最大生命值的25%目前游戏伤害最高的群攻技能,虽然只有150威,但他的固定伤害以及百分比固伤高,并且在升级魂印之后又可以得到一个“大升华”天命已至又称暗黑版龙王灭碎阵,有着与哈莫相同的根据生命获取15%固伤机制,在此前提下又附加了百分比固伤,算是升级版的龙王灭碎阵。本身哈莫就因为龙王灭碎阵稳做t0,这次来了一个升级版,结果可想而知,天邪的技能几乎全是t0的升级版。凭借着这一手生命值固伤,使得游戏在哈莫之后又多了一个大肉型的暴力输出,又肉又有固伤,在竞技场又将成为一颗巨坦核弹。而根据对手以损失生命值20%附加固定伤害的百分比固伤,又使天邪可以在副本针对大boss这种高血量首领拥有着极大的轰炸能力,对非克制本也有替代输出的能力,算是目前打本最好的好手。目前游戏中已经找不出比天邪更好的技能了,因为所有技能都是别人的“升级版”特别是大招最逆天,可能唯一的缺点就是要对手本回合未使用技能这点比较麻烦吧,对于始祖灵兽依旧没办法。升级建议直接拉到Lv6,作为核心输出技能自然拥有着威力与效果双需求。升级优先极:大招>技能≥普攻▌魂印总析角色专属魂印:将杀为对方角色成功附加弱化状态时获得2回合攻击上升状态,击败对方角色时有60%概率为随机1个对方角色附加1回合害怕状态强大的二段期魂印,对附弱、击杀两期有着极强的效果,附加弱化提攻可以使天邪越战越强,局内提伤机制方便等侯时机蓄力爆发,无论持续输出还是大爆发都有不错的助益在pve中打分极为顺手,而击杀控又对pvp以及竞技场的战局有着极大的效果,切死敌人的同时反控敌方一个,这种痛打落水狗的机制可以在顺风局内瞬间稳定局势,强势碾压,而逆风局又可以起来了到反控敌人打乱敌方节奏扭转战局的惊艳效果,特别是针对无法换角色的竞技3v3,击杀敌方一个单位又控住一个几本就稳赢了。天邪非常非常吃魂印星级,最起码一命,一命天邪与0命天邪简直是两个英雄。到了一命天邪有了第三期节奏魂印效果,对弱化后的敌人会附加10%最大生命值的固伤,无论普攻,技能,还是大招,别小看这10%固伤,哈莫就是用这成名封神的,伤害不比大招弱多少,而且是永久性的,只要敌方挂着弱化,我就能无限打出,并且还可以回血,一个又肉伤害又高还有回血机制的简直bug。当然了这个效果还是搭配天邪大招群伤收益更高,特别是五命后加上大招本身的生命比30%的固伤,简直恐怖,几本没多少人可以顶秒杀一个脆皮主C完全没问题,不过就是条件苛刻了些。这个三期效果也使天邪对附加弱化→攻击弱化→收割控制有了一个联动,在自身单干时也有了连招。即①/②联动③,通过①或②给敌人贴弱化然后紧跟③大招收益最高。不过作为一个根据对手甩技能用大招的角色,天邪没有真正固定的连招,只有队友对手的配合以及策略,对战局预判的把控以及对游戏体系的了解,可以说是一个数值与操作共存的角色,起点高的同时,上限也高。而三命则是主要起到一个稳定害怕概率的作用,直接上涨了40%概率,保证了击杀控的稳定性,加强了竞技场以及巅峰赛等pvp对局效果。五命又使击杀控延长到了2回合,使本身逆天的击杀控更逆天,两回合的冷却可以使天邪再甩一次大招稳定的吃到那个弱化以及对手未使用技能的大招效果,如果再击杀就是再次控场,永动控,想想就感觉非常bug了,而对弱化附自身命值提升到15%,又使天邪伤害又提升一大截,成为唯一一个可以把出命值30%的固伤角色,这可是30%啊!先不说又提升了自身续航能力,这固伤是无视护盾防御的伤害,打起来可是非常的疼,竞技场秒敌简直是轻轻松松。对于pve副本这些,有着30%比的固伤,足以令天邪在非克制副本中也能成为头号输出。属性二、四、六命提升的主要是速、攻、命,都是可以大幅度提升角色伤害与机动性的,5%速度虽然在后期对付有着10%提速的同速对手效果不大,但胜在只需要二星,低成本增速在前期养成未完全时足以称霸,而攻击则是拉升了天邪的基础输出伤害,生命则是翻升了天邪的固伤都挺不错的。养成性价比:(一星) > (五星) > (三星) > (二星) ≥ (六星) > (四星)综合建议资源少的情况升到一命就可以了,如果追求效果以及伤害/稳定升到五命最佳,追求极限伤害拉六命。因角色特殊,不保底且暂时绝版,不建议本体升星,推荐使用追忆碎片以及挂委派升星。▌天赋推荐●开启优先级没资源的情况下这里推荐开生命、命中、速度、暴击、回血提升;防御、抵抗、暴伤、护盾提升可以延后。●潜力特性:A……速度+10B……无视抵抗值10%建议:选择潜力A就收益来看潜力A提升的效果是最大的,收益也是最可观的,天邪作为一个干扰性角色本身速度就不低,配合自身技能控速效果以及技能效果10点的增速可以轻易地帮天邪贴弱化,先手贴禁强,并有概率超速大招,吃到大招加成。令天邪可以吃到大招效果的有三种方法:①.对手未甩技能②.对手被控制无法甩技能③.超速大招在对手技能前甩大当然潜能A收益大也不代表潜力B不好,潜力B提升的主要是稳定性,适合不玩速度或资源供给不了玩速的玩家使用。●极限特性:①-使用寂灭之握成功附加速度下降状态时有50%概率获得2回合速度上升状态『』解评增强天邪控速效果,通过降速提升自己速度打乱敌方节奏的同时慢慢在局内占据上风,取得先手保证了大招条件的稳定性,又因为是普攻技能,算是比较常用的核心特性。②-使用恶兆绝念未发生暴击时有50%概率获得2回合暴击率上升状态『』解评有些亡羊补牢的意思了,我们知道二技能需要暴击才有效果,如果失手了就会提升暴击,为后面输出做铺垫,但是二技能的耗能是2,很难在两个回合内吃到再②或再③,有时提暴了也只能平A,并且几本角色堆满暴十分容易,甚至可能溢出,暴击提升的效果并没有那么理想。③-使用天命已至前自身生命值低于50%时有50%概率获得2回合防御上升状态『』解评低血大招提防,天邪没有稳定的增防以及护盾,对于猛烈输出有点劣势,虽有续航和生命支持但有坦度加持一个不好可能翻车,而这个防增可以说是雪中送炭了,可以一定层度为天邪提供抗伤,稳定站场能力,亦是较为实用的天赋。●优先级推荐如果是竞技场玩家:①>③>②如果是速玩流玩家:①>③>②如果是常副本玩家:③≥①>②▌刻印推荐下面就是天邪的刻印推荐,天邪比较吃生命,速度,暴击,精准且核心是大招所以我们的刻印就要从这些方面下手,我推荐这几套配置:经典:4位攻击+生命,5位暴击+生命速命:4位速度+生命,5位暴击+生命平民:4位攻/速/精锁生命,5位锁暴击锁生命注:生命是生命百分比副属性:生命百分比>生命>速度=暴击>攻击百分比>精准>攻击>抵抗>防御百分比>防御。Ps:因为天邪和龙王相同固伤以及百分比固伤主要吃最大生命,天邪血越厚伤害就越高,所以提升生命值是必要的,但又因为天邪技能比较吃先手,方便控速与干扰,加上自身也有推条与拉条能力,配合上一定的速度能极大的稳定技能掌控局势,又因为天邪核心二技能效果对暴击需求大,所以需要尽可能的满暴。至于为什么选择命比不选命值,因为提升效果生命百分比>生命。下面是刻印推荐:【守护者】天邪本身就有一定的挂弱化能力,且自身大招对弱化后的敌人有很强的固定伤害,本身就拥有取弱化为跳板的能力,再配合守护者攻击处于弱化敌人提升技能威力,更是锦上添花,提升天邪的收割能力,或核心③的爆发伤害,守护者触发条件及操作门槛低,容错率低,且获取难度低,很推荐作为攻印来配。【向光而行】击败回能,适合竞技场五命天邪,确保竞技场可以稳定秒掉一个敌方单体后,能稳定控住敌方角色两回合,击败回能正好给了天邪连大的能量,在控制的第二回合后再次大招击杀连控,能完美让大招吃到敌方未使用技能的效果,提升再击杀概率,连续收割,成为永动机,但是比较限制在竞技场,巅峰赛则要吃操作,而对副本又影响不大,加上击杀吃人头条件苛刻,导致这一套操作难度高,容错率高,养成成本高,但是目前最适合天邪竞技场的几套刻印之一。【蜕变】高血增伤,适合竞技场,巅峰赛先手速天邪开局秒脆皮C用及打本的一个刻印,可以帮天邪秒掉满血,但对天邪的面板要求极高,一个不好击杀不了就很尴尬了,不过也能消耗敌人,算是不错吧,就是长期来看收益远不如守护者更持久,线期收益高,所以更适合pvp一些,【涅槃】残血保命加速,这一套对生命速度都有一定提升虽然作用很小但对本身拥有优势及需求的天邪还是很契合的,这一套主要适合容错率高的玩家,以及刻印不充足的玩家,残血保命无论pvp还是pve都可以给你一次重新来过临死反扑的机会,配合一命天邪拥有的大招回血能力足以重回局势,扭转战局,在一些副本/对局的生死局中取到决定性的因素。▌配阵推荐●哈莫;天邪;始祖双龙王固伤队,哈莫与天邪都有很高的固伤,而且都是主堆生命非常肉,加上始祖来回血挂毒,在本身就难啃的基础上增加续航以及消耗能力,目前是游戏中站场一流的队伍,生存能力极强。并因为越肉伤害越高的无视型固定伤害机制,对克制与不克制的副本对局都有极高且稳定的输出伤害,目前游戏中伤害天花板。龙王自身拥有的套盾被动机制以及免伤技能可以弥补天邪没有护盾光肉没抗的缺点,增加全队站桩能力。始祖拥有的回血可以弥补全队续航不足令队友有可长线作战的本钱,回能为全队打火,解决全队能耗问题,并因为始祖技能全是群攻且无能耗又有一定精准基础可以带白虎、挂火、挂冰这种持伤刻印,在消耗对手的同时为天邪大招吃的弱化效果作铺垫。●哈莫;天邪;盖亚/杰西卡联防队,核心伤害没变但少了续航与连续爆发,取而代之的是对克制的一个针对,天邪虽然很强但是非常怕哈莫,一个不好被带走的反而是天邪,所以最后一位补个战斗系来对策龙王,可以从盖亚杰西卡选择一个。盖亚拥有极高的单体爆发以及弱防弱攻的挂弱化能力,很契合天邪机制,对单方面敌人的有极大的针对性,前期就有威势可以一波抬走,但缺点是太脆了,擅攻不擅防。杰西卡拥有极高的群体爆发,在自身肉生存能力高的前提下伤害以及控制能力也是极佳,算是天邪的一大助力,目前克制哈莫的一副良药,因为是四星原因培养也容易但缺点就是摇期太长,前期发力软肋,节奏不好控制,容易让天邪先一步领盒饭▌角色总结对比页游这次的变化真的非常大,这次的形象非常耐思~把天邪的气质突显得淋漓尽致,性格城府拿捏得恰到好处,在不离原型上开放型设计但不出圈,完全戳到点子上,给玩家呈现一个心目中最理想的天邪,足以令少女少男尖叫,赛计画师yyds!天邪不仅帅而且强,目前绝对的t0中的t0并且依靠大系邪灵系只要不出次元,机械未来很长时间将治霸赛计,保质期很久非常值得培养。又因为机制上的辅助禁强能力对刻印本,精英本,活动主线都有极高的克制性并依赖自身所拥有的高输出,简直是boss克星,有了他副本难度可以从S级降到B级。

低练天邪对毒瘤格林始祖险胜实战竞技场巅峰赛又因为无克制的环境,加上优秀的固伤击杀控近乎绝杀一切脆皮输出,像是上版本无解的光王斯嘉丽就已经被杀的片甲不留,目前天邪成为了新的无解。天邪这个是限定卡,卡池没了下次就不知道什么时候了,再回归估计就贬值了,甚至可能不回归,加上目前没天邪玩不了的游戏环境,不管是收集还是追求强度一定一定要搞一个出来!一个就够之后喂忆碎,限定卡屯着,天邪一定不是开始,先屯了180抽等S2赛季的常妈。





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