赛尔计划:最全角色评解-卡鲁耶克攻略指南

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“先有生存,再谈生活。”

——卡鲁耶克·碎镜使徒

作为页游黄金年代为数不多的巅峰融合宠卡鲁耶克凭借着其当时几本无人现过的出现率以及首只神秘系的设定加持,一度卷起暴肝热潮,成为欧皇的专属,并因其在那个时代实力出众,在那个时代,跻身巅峰一系战场,一度成为实力与人气的代言人,直到如今卡鲁耶克在游戏中的地位以及人气依旧不低,所以配上五星的身份也算实属名归。

有意思的是卡鲁耶克在赛计中的设定是半人实现体也是对标了页游融合宠的设定,而这次卡鲁耶克是作为首只可以肝出的全新限时卡,其肝度也是致敬了当年页游的黄金时代,而最后保底1000棒棒糖把卡鲁肝到手,也是圆了众多非酋人士的一个梦。

但作为一个全新的限时卡,对比龙王、飞王、光王他的热度就略显尴尬了。

作为全新限时卡本应像光王一样制霸整个8,9月,结果和首只限定卡天邪龙王撞了,沦为陪衬。

作为首只神秘系本应成为对策雷伊电系的神卡,结果和邪恶系的天邪龙王撞了,没有生存空间。

作为碎镜使徒人造人本应掀起一鼓不小的背景热潮,结果和碎镜首度天邪龙王撞了,惨不忍睹。

似乎所有的光华都被天邪龙王这个恒星所掩盖,让人难以注意,甚至有些人忘了新出的卡鲁耶克以为是四星卡,存在感真的低,也不得不吐槽一句鲁弟你是真的惨。

当然作为新卡,起码也是一个限定,自然系唯一的新哥,强度其实有的,机制也很有意思,也是值得培养的,没人讨论不代表不强,具体还是看了才知道,下面咱们就深度剖析一下卡鲁耶克这个全新神秘大卡吧。

▌先行目录

┇『前章』——鉴析

┇ 一: 【角色简析】

┇ 二: 【系别分析】

┇ 三: 【面板评析】

┇ 四: 【技能解析】

┇ 五: 【魂印总析】

┇『终章』——培养

┇ 六: 【天赋推荐】

┇ 七: 【刻印推荐】

┇ 八: 【配阵推荐】

┇ 九: 【角色总结】

▌角色简析

●角色形象

➤定位:进攻、持伤、输出

➤星级:5星

➤强度:T0.5/T1

➤获取:限时卡池、普通卡池(v1.0.4后)、光影之间(限时活动已截止)

➤突破芯片:

【无限芯片·神迹D本有掉落】

40级普通无限芯片*80+斯特*12w

60级完整无限芯片*80+斯特*36w

80级精密无限芯片*80+斯特*80w

▌角色系别:神秘

●-神秘系

克制:电、神秘、自然、圣灵

微弱:地面、战斗、远古、邪灵

被克制:超能、神秘、远古、邪灵

被微弱:电、圣灵、自然

系别评分:★★★

本来很不错的系别,无论攻击还是防守都极为优秀,最主要是完美克制了电系,打压了一直无克制的雷伊,到了后期还会对圣灵,自然两个大系起到一定的针对性,在未来有很强大的发育空间,而防守方面只有超能得到实装,超能系没一个打手,近乎无敌的一个高级系。

错就错在了空降了天邪这种逆天邪灵系,还是一起出的,导致卡鲁耶克还没吃到系别的甜头就被上司天邪挤压地进不去竞技场,只能去发展副本pve,真的惨,直接逆转了神秘系的天胡局变为与冰系一样的尴尬局。

不过未来出圣灵,自然或者ban角色的话估计会使卡鲁耶克反弹一波,未来可期。

▌面板评析

面板打分:★★★★

按照卡鲁技能,他更吃的是攻击、精准、速度三个加成,而目前来看攻击速值还算不错虽然远没有斯嘉丽高,但也就差20多,想来养成之后差距也不会大多。

精准是核心需求,因为按技能来看卡鲁耶克吃的是持续伤害对精准有一定需求而这方面却没给到反而不太需要的暴击垫上了10%有点浪费属性,按技能来看卡鲁耶克的暴击需求并不算高,不过也为满暴垫了点资源,就是感觉有些浪费属性点。

速度虽然达到了113但放在现在环境中并不算快,之前来的角色都是116甚至119以上,在卷速的时代卷不过,想来也是为了后手收割做打算。

综合评看契合度并不高但是够用,反正卡鲁也就攻击和精准需求较高,攻击能达到S已属不易,四星这个打分我觉得刚刚好。

▌技能解析

卡鲁耶克的技能十分简单且简洁,一个普攻,一个被动,一个大群大招,耗能是独有的003式组,只有普攻与大招非常好操作,加上不耗能,在游戏中算了吧非常稀少的组合了,缺点就是缺少机动性,唔,具体详情我们于下一一剖析。

✪普攻-光影之爪-神秘

定位:单体-持伤

技能威力:60/65/70/80;消耗能量:0;

卡鲁耶克扑向对手,有70%/80%/100%概率为对手附加2回合流血状态

技能威力无亮点,唯一亮点就是攻击带流血状态,也是卡鲁耶克技能体系的核心。

流血是目前持续伤害仅次于毒伤的持伤,无任何或降速或减攻加成只有最为单纯的以攻击比持伤,只不过伤害比一般持伤多了5%,高达10%,单纯追求伤害的一种持续伤害,同时这个流血持伤可以作为流血卡牌体系包括卡鲁耶克在内的技能跳板,经常玩卡牌回合制的玩家应该不陌生,就是灼烧流派改了个名,核心都一样。

卡鲁的这个平A一般用来衔接大招,玩①①③流,或者配合其他流血体系角色对一些单boss吃血,非常适合打本,令又因可叠加目前并无上限竞技场实际收益大于毒伤,如果不是被天邪打击估计又是一个新体系热潮

升级建议升到Lv5吃到100%概率让平A挂流血稳定就好,主要还是流血伤害,威力不是太重要。

✪被动-超核聚能-普通

定位:自身-辅助-增益

技能威力:0;消耗能量:0;

卡鲁耶克汇聚力量,场上每存在1个流血状态,自身使用技能时的攻击值上升10%,最高上升50%

核心被动,通过流血数量提升攻值,进而提升流血伤害。

初始极限是每1提10%,上限50%,持伤的提升就是(攻击值+攻值*50%)*10%;提升是相当大,就是敌方至少要贴上5个才能吃满,可能需要队友配合或者卡鲁自身带白虎刻印才能最快拉满伤害。

队友和自身各放一次大,或自身依靠白虎放大,最少一回合就可以拉满

LV2拓展了提伤上限由50%拓展到了75%,持伤变为了(攻击值+攻值*75%)*10%又近一部提升卡鲁攻值与持伤伤害,但拉满需要8个流血印记才可以,就是如果单靠自身依靠白虎可能要③(3*2=6)+①(1*2),至少两回合,如果有队友,三个挂流血的一回合拉满,两个挂流血的用白虎一回合也能拉满。

LV3就加速了回合问题,提升了攻击加成比例,让提伤更快达到极限,75/25=3,一个大就可拉满,大幅度提升了战斗节奏。

LV4又增加25%上限,使攻击值提升可达一倍,极限下来的卡鲁拥有双倍的攻击伤害,如果再加持到的持伤其恐怖可想而知,但要拉满可不是容易事,对流血的要求十分苛刻,至少要达4个流血印记,需要配合队友与刻印才能完美铺垫。

初始5流血;Lv2需8流血;Lv3需3流血;Lv5需4流血,且越提升所带来的上限收益也就越高,必须优先拉满,这个被动算是卡鲁耶克衔接技能、队友的核心心脏。

✪大招-撕裂之翼-神秘

定位:群体-持伤-贯穿

技能威力:120/125/135/150;消耗能量:3;

卡鲁耶克展开魔翼,对每个对方角色各有60%/80%概率附加2回合流血状态,对手处于流血状态时贯穿对手防御值的20%/30%

大招拥有群体挂流血的能力,也是目前游戏中最稳定挂流血的群体技能,同时方便了卡鲁耶克自身二技能被动的打入,为后面的技能伤害提升助力。

大招二效果对流血敌人造成高达30%贯穿伤害的效果很雷人,比雷伊盖亚还高,还是群体,真的bug,贯穿伤害的强大我也不是第一次说了,总之就是如固伤齐名的赛计巅峰系伤害,靠这俩者吃饭的都不简单。

其实大招作为后手技能收益更加,一方面配合一个挂流血的队友可以为卡鲁耶克贯穿伤做铺垫,一方面拉住流血可以让卡鲁耶克吃到二倍攻值的效果,把卡鲁耶克的潜力收益最大化。

目前来看卡鲁耶克大招伤害非常高,直接带走雷伊,打掉半血哈莫是可以做到的,加上主要的核心流血伤害针对了全部无续航队伍,体系上是需少续航站场队伍的克星,并且打本可以靠流血活活烧死首领,十分的好用,养一个不亏。

技能最好是升满,拉到Lv6,毕竟卡鲁这种输出手核心还是要吃大招。

●技能升级优先级:

②≥③>①

▌魂印总析

角色专属魂印:控血

攻击处于流血状态的对手时恢复攻击伤害10%的生命值同时有50%概率使其持有的1个流血状态延长1回合。

很不错的魂印技能,攻击流血回血弥补了持伤类角色最为需要的续航自身能力,因为流血是回合外间接伤害,有很长摇期,经典会出现经典的出师未捷身先死的名场面,而攻击流血单位回血无疑可以大幅度改善这种弊端反而有种德古拉伯爵控血玩血的意思在了。

第二特效流血延长主要为了改善普攻与大招打流血摇期过长经常因为限于回能大招吃不到平A打出回合流血铺垫,对于单卡鲁耶克技能体系有着至关重要的调和性,稳定技能衔接。

升星还是特点在一命,比较有意思的是多了一个令流血敌人无法强化的效果,就是不稳定,这只欧皇技能确实到了赛计也不稳定啊,不过也归是有点用,因为其超广的覆盖面以及层动对副本,竞技场总归是会带来惊喜的,打乱敌方节奏给予自身发展空间,又是一层抬高流血效果的手段,只是在真正战斗中不好掌控,显得可有可无较为鸡肋。

而三,五星主要就是提升回血效果和干扰效果的稳定性,五星提升很大但代价也同样如此。

二,四,六,分别对攻速精一个拉升,攻值提升是个不错的效果当然也是依托卡鲁耶克比常人更为看注攻值才有亮点,精准同是如此,只不过后者提升的是稳定性,并是关乎技能效果的稳定性,相对而言后者的重要层度远大于前者。

至于速度略显鸡肋,主要还是卡鲁更倾向于最后出手收益最高速度快了快过队友反而不好,另一个原因就是一般角色速度都是加10%你加个5%显得可有可无,依旧比不过上一位,也卡在超过下位一点的尴尬境地,很鸡肋。

其实接综合提升上来看魂印对卡鲁耶克的提升十分有限,虽然足道但也并非必需品,只能起到锦上添花的作用,相对的许多强卡都是离了魂印活不了的,且多而杂,资源需求量很大,大部分机智的玩家都会选择先喂急需的潜力卡,有多余资源可以去升卡鲁耶克的魂印,怎么弄都不亏。

▌天赋推荐

●开启优先级

没资源的情况下这里推荐开精准、攻击以及回血,回血提升;生命、防御、抵抗、暴击、暴伤、速度可以延后。

●潜力特性:

A……攻击技能附加攻击伤害5%的固定伤害

B……使用攻击技能时攻击提离15点,最高叠加10次

建议:选择潜力A

其实两个都可以,看怎么用了,本身拥有极高攻击以及攻击值增成翻倍打出的固伤肯定不低,作为天花板的效果必然首选,无论打速本、主线、首领、竞技场都有猛烈的砰击性。

而攻增则适合打后期长线本,令卡鲁耶克自身不弱的攻击再上一个台阶又一层度提升持续伤害,但直线收益不如前者并因为后者苛刻条件对卡鲁耶克的站场能力更为需求,对局战斗压力较大。

●极限特性:

①.使用光影之爪成功附加流血状态时自身有50%概率获得2回合攻击上升状态

『』解评:

持续收益较高的特性,卡鲁耶克依托技能特殊大多时间都是用的平A,所以其的触发频率非常之高,所产生的效果收益自身也高,再者卡鲁耶克本身技能机制就吃攻击,攻击上的提升对于卡鲁耶克简直就是如虎添翼,并且长达两回合的状态上升足以令自身核心的大招踩上加成,为爆发再推一把力。

②.受到攻击时场上流血状态数量低于3个则自身防御值上升40%

『』解评:

适合逆风或者前期开局铺垫追求生存使用,效果稳定且控制权在自己手上可以足动的控制引导这个技能产生效果,高达40%的防御值足以硬憾多道输出,唯一缺点就是限制流血与技能冲突,地位尴尬,但同时也带来了一定的容错机会,对策因失手未打下流血烙印回不去血跌入下风的情况。

③.使用撕裂之翼前对手均处于流血状态时对每个对方角色各有25%概率消除1个强化状态

『』解评:

对敌方流血单位消强,以流血为跳板辅助破势,在打一些首领boss时十分耐用,但缺陷也十分的大,比如那使有25%的概率,风险极高,比如那大招3点的能耗,不能频繁出手,加上又仅限一个强化状态,极难掌握节奏,反而容易被脱下水。

如果是单核玩家极限特性优先级①>②=③

如果是竞技玩家极限特性优先级②=③=①

而就实用性与稳定性而言优先级①>②>③;

推荐最佳选择是天赋①/②

▌刻印推荐:

下面就是卡鲁耶克的刻印推荐,卡鲁耶克比较吃攻击,精准且核心是大招所以我们的刻印就要从这些方面下手,我推荐这几套配置:

经典:4位攻击+精准,5位暴击+攻击

速命:4位速度+攻击,5位暴击+精准

平民:4位速/精锁攻击,5位锁暴击锁攻击

注:攻击是攻击百分比

副属性:攻击百分比=精准>攻击≥速度=暴击>生命百分比>生命>抵抗>防御百分比>防御。

Ps:卡鲁耶克是典型的流血流核心,后出手吃到流血铺垫收益更高所以对速度需求并不是太高,真正能提升卡鲁耶克的只有两个,攻击与精准。

攻击的话因为无论是技能机制角色本身解体,或是流血伤害加成都是建立在攻击值之上,所以角色攻击值越高,角色的强度也就越高,

精准的话因为本身角色增加及伤害来源于流血,流血是一个不稳定因素为了提升角色机制稳定堆精准是必不可少,不然一个技能下去一个流血都没挂住,那也就不用玩了。

下面是刻印推荐:

【强弩之末】

白虎刻印一个偏冷门却与卡鲁耶克契合100%的冷门刻印,效果是概率附加流血状态,虽然不稳定但对于卡鲁耶克这个极吃流血的角色收益大于风险,脸好的话往往可以令卡鲁耶克在对局中达到事半功倍的效果,大大节省了战斗节奏,稳定了卡鲁耶克技能机制的衔接,使得其更流畅,同时也方便了流血状态的叠加,配合上卡鲁耶克自身不低的攻击值,6个流血印记打下去不管是pvp还是pve都够他吃一壶了。

【跨越生死】

提升技能50%威力加上伤害是最大的两个大刻印,但往往因为上回合需要未耗火的苛刻条件比较麻烦,但这种条件对于卡鲁耶克只有0和3的技能机制形同虚设,卡鲁耶克可以在不动原有节奏的同时完美让大招吃到刻印效果,配合上自身大招本身不低的伤害,再加上这个威力加成,两者交相呼应,可以打出毁灭性的伤害,作为攻套还算不错。

【守护者】

生死的下位替代刻印,过渡用,卡鲁耶克本身无论技能还是平A或是队伍配比都会令敌方一直挂着流血的弱化效果,用针对弱化提升技能威力的守护者也是良药,但缺点就是威力提升只有30%,但只要流血卡鲁耶克每回合都可以吃到这个威增,可惜因为这个刻印上限太低,往往其他角色每回合都有能耗所以对生死契合大多停在80%左右才会推去生死换守护上位,但卡鲁耶克本身技能除大招外都没能耗,都可以完美契合俩个刻印,所以自然的会选择契合度更高收益更高的生死来用,守护者更像是一个下位替代的一个刻印。

▌配阵推荐

●卡鲁耶克;魔狮迪露;始祖灵兽

流血队,卡鲁与魔狮就老流血核心的碰撞,两者都有普攻挂流血大招对流血增伤,只不过魔狮对单,卡鲁对群,魔狮更倾向控增弱,卡鲁更倾向控流血,总是两者相配合流血*2,效果*2,群单都可打。

始祖是大核心,用白虎,堆精准,因为技能都是0耗群伤,加上一定的速度优势,本身就可以先手铺流血,方面卡鲁、魔师收割,锁0耗二技能又可以打出流血毒伤双持伤,无论对pvp还是pve都有很强的消耗效果,而自身拥有的回血回能可以解决全队因为打持伤最为紧急的需求站场的续航问题,回血至关重要,回能加快战斗结解了因为回合问题大招吃不到流血效果的隐患,并加快了全队爆发能力以及输出节奏。

●卡鲁耶克;魔狮迪露;派拉比/钢牙鲨/史密夫

核心的魔卡二人组不动,配合一个三星群攻白虎刻印垫流血的角色(因为群攻流血体系只有三星有),主要为了开局迅速挂起流血效果,或者是以流血做跳板干扰,说白了就是工具人,虽然三星挂流血的效率与稳定性大于始祖,也是一个较为重要的单位了。

一般选择有三个派拉比,钢牙鲨和史密夫。

三个工具人作用分别是:

●派拉比:

对流血打出恐惧效果,拥有最稳定的单体挂流血能力,会为全队提升暴击,适合不免控的boss以及pvp使用,打出恐惧后为全队增加攻击加成;干扰型工具人,对单角色主挂流血干扰。

●钢牙鲨:

可单挂流血,可花费2火群挂流血是三个之前群挂最稳定的,并且无论对单对群都能有较的打出额外伤害,并可根据攻击值附加固定伤害,可以充当小输出,适合打本补输出来用。

●史密夫:

平A群体挂流血,就是概率……不敢恭维,但是频率还是有的,多频踩血属于是了,脸好效率非常高,并且可以偷强给自身也算是一个小控属的搅屎棍人物了,对于群怪有些针对性。

单怪用派拉比,群怪用史密夫,通吃用钢牙鲨。

▌角色总结

不得不说,美工大大对男精灵的刻画能力真的强,把卡鲁耶克打造成一个温柔惨的弱受小伙,无论气质还是性格散发出的感觉都能戳到痛点,这次人物算是非常成功的一次了。

说起“惨”其实在当下卡鲁耶克在赛计也是挺惨的,背景惨,就连环境也惨。

卡鲁耶克当下pvp环境因为天邪的空降几乎被挤空,加上自身对队友有一定的需求,而流血流派又没一个能上得了场的几本三四星强度有限,单上又发挥不出全部的能力,就算未来出了ban也无法发挥全力,不过就算不能发力对于制衡无解到现在的雷伊以及未来的圣灵,常妈还是绰绰有余,预测12月底因竞技场变动会有一次强度上的反弹,可以观望。

不过卡鲁耶克对pve副本能力却是极强,在副本上拉上小弟搞流血流派可以说横得走,对于难啃的电本,大肉本,都有很强的制衡手段,并且因主玩持伤,挂本能力稳定且轻松不用耗费精力,并因持伤伤害特殊可以大大加快战斗节奏,节省因为,5分钟一局的本1分钟稳过,新晋D10,C10本之王。

何况角色是白嫖角色,拿都拿了,还有强度不养白不养,好歹也是神秘系一个超级大系的头头。






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