暗区突围:满满的干货,看完你肯定会有所收获。
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大概玩法:
我们能从游戏名字看的出来游戏的定位是FPS“突围”模式游戏,所以在游戏实况内场景、角色都做的非常贴合一个“逃亡突围”。玩之前要先装备好枪、药、水、护甲等等局内要用到的东西。假设选择“农场”地图,那么开局就会随机出生点,可能是左边或者右边。然后撤离点就是在右边或者左边,当然地图中间也有撤离点,一般是一个百分之50概率出现的和一个需要条件的撤离点。
游戏有两种玩法:“伪装潜入”和“战术行动”。
两种玩法实际上是一样的,不过就是伪装潜入的装备是系统随机生成给你的,战术行动要自己带。还有就是伪装潜入的人机不会打你,除非你动手打他。在伪装潜入模式里,你可以直接撤离,不捡东西,这样子撤离成功后系统给你的枪也会变成你的。但是伪装潜入每玩一把有10来分钟的时间冷却。
介绍局内按钮:
这里我具体身体状况、方向、看弹匣、体力。
身体状况:是看目前角色怎么样,例如受了伤是哪里受伤,血量还剩多少,水分还剩多少等等都可以从这里看到具体值。
方向:假设在地图上标了点,在移动的时候就是在方向上面看见。重要的是,当周围有人走路或者开枪的话,方向那里会有白色(走路声)和红色(开枪声)出现。如上图就是没人,但是如果敌人开枪方向和位置不在你正对的方向,而是在后面,那方向就会出现一个“侧三角”的图案。
看弹匣:暗区突围里不能直观的看见还有几发子弹,只能通过按这个按钮来大概区分,有三种状况“满,一半,少于一半”。个人建议在一半左右就换子弹。
体力:有两种体力,一个是跑步体力,如果没了就不能跑,当然跳也不行,而且跳跃消耗的体力更多。另外一个就是开镜打人移动的体力,一般不会消耗完。
最后就是,不论是换弹,看弹匣等等都不能跑,如果要是跑的话就只能中断行为。在看地图,舔盒子以及看身体状态的时候都是满屏覆盖的,敌人完全可以偷袭,所以游戏局内声音就非常重要。
开局准备:
枪支:
如果是做不是打人的任务,我上建议带一把手枪就够了,尽量不开枪打人,技术不行就带一把步枪或者冲锋枪,毕竟局内打中人还是要很大的压枪技巧的。
先给出2个概念,下面分析要用:
子弹穿透:子弹打带着护甲的敌人的伤害,数值越大越好
护甲伤害:一发子弹能打掉多少护甲值,例如护甲值20,护甲伤害10,那么两发护甲就掉了。
带的枪不同子弹,弹匣也不一样。下面给出3把枪的规格:
步枪:AKS74U
我个人推荐弹匣买30发的就够了,价格不贵,并且对于步枪来说也够用。子弹的话我们可以先把BS、BP两种子弹排除,太贵了,护甲伤害太高没用因为超过60护甲值的护甲基本上卖的价格上万,没什么人会买,所以局内遇到的也少。在剩下的里面选择我个人推荐用HP,因为HP子弹基础伤害最高,同时穿透和护甲伤害也够,对于步枪来说,连发几颗子弹打中一样能打穿护甲,不过有钱的话可以体验一下其他子弹。
冲锋枪:MP5
弹匣同样是30发就够了,50发太多了,也贵。子弹方面还是排除掉上百的子弹,贵在护甲伤害和穿透高,不过没用。剩下的子弹里面我推荐选择PSO或者达姆子弹。首先PSO子弹是价格低,并且穿透和护甲伤害还可以,伤害中距离对拼。而达姆子弹弱点就是穿透和护甲伤害明显低了,但是基础伤害高,并且冲锋枪射速快,叠加上基础伤害也是能轻松打死人的,建议用在近距离使用,例如各种一个石头等等。
射手步枪:SKS
一般的人带的弹匣是10发,我建议带就带20发,因为是射手步枪,可以用在近距离对枪,不一定是打狙击。子弹的话下点血本买T45M。因为打狙的话对穿透和护甲伤害要求高,最好2抢能打掉护甲,同时T45M子弹基础伤害也不低。至于PS、BP就是贵了,没办法一发子弹百来块,20发就几千没必要。而剩下的US,HP,LP要么是因为护甲伤害和穿透低了要么就是基础伤害低了。只不过HP你可以在把SKS当步枪的时候用。
以上三把抢的子弹,弹匣推荐是我个人的建议,从冲锋枪注重基础伤害,步枪三者均衡,狙击枪注重护甲伤害和穿透。按照这个道理玩家们可以根据自己喜欢来配。可以在一局里买多种子弹换着玩,不过不建议,换弹时间长,要是遇到人这样子换,说不定没换好就结束了。对于SKS可以带20发HP和10发T45M。同时价格也是市场价格,会有所浮动,但浮动不会过大。
药品:不同的药品作用也不相同,具体看下图:
我个人建议带药品的话是止痛药、绷带都带两个医药包一个,这样子的话差不多,不会因为缺药拖慢跑路行动。假如没止痛药就不能跑步,同时视野也不全,这样子相当不利。水和食物分别带一个就够了,口干和肚子饿也会跑不起不来。当然你也可以不带这么多东西,快速跑路就行了,也可以通过找房子里面的医药箱来补给。不过还是建议最少都要带1个。
如果是做击杀的任务的话,这些药品食物都有必要多带一个或者2个。一般口袋里放绷带,止痛药,剩下的全部放在背包或者弹挂里面。
护甲:
这里给出的的5000左右的,实际上几万的防弹衣有的是,但我个人觉得没必要去买,基本上可以说是护甲溢出了。如果是性价比方面我推荐警用,因为强度是2同时护甲值也不低,如果选择220或者H-Tac仅仅只是护甲高了一点和护上腹,但价格却是加了2000,真的划不来。如果想买好的,可以买H-LC,因为它护甲和强度都高,而且没有负面作用,像KN和PCA就要减移速和人工几效,本来有的枪人工机效就低。实际上腹部有没有护甲差别不大 一般被打死是因为伤口过多,当然腹部有护甲最好。这里的强度是指护甲用材,强度越大用材越好,但也有减移速副作用。
头盔:
头盔型号多,也有几万的,这里选的啥4000左右以下比较符合大部分玩家需求。这里我建议选6B5,虽然6B5有减听力的作用,但在实战中可以忽略不计,同时强度和护甲值还高,最重要的是可以加个战术镜。如果钱不够可以选择6B4,就是有减2点人工机效,减的不算多。
防弹衣和头盔的选择看个人喜好,不过一般建议从护甲值和强度来选择,尽量避免副作用
下图是我给出的开局准备图片:
大家可以参考一下,总之子弹和止痛药一定要多带一点。
具体局内(以农场为例):
先给你们应该快速跑路的路线。
这条路线可以到达人工湖的概率撤离点,如果没有的话就继续跑到1号撤离点,都是连续的。因为这条路是一个比较开阔地,不容易被偷袭,同时路上还要子弹箱、行李箱可以搜查东西。最重要的是这条路右边是墙,也就是敌人只能从你左边打你,这样子也能快速发现敌人都大概位置,以此找到好的遮蔽物。就算出生地在右边,也一样可以走这条路过去,两边是互通的。
这条路上有两个可以躲的地方,应该是稻草对里,同时旁边还有个行李箱,如果打药,吃东西,调整枪支弹药就能蹲在这里调,说不上绝对安全,至少不容易被人偷袭。
同时在这条路上有一个类似保安室的小房间,房间外面有一堆东西,上面有个武器箱,房间里面有时候能捡到止痛药药品,同样可以在没药或者没子弹的时候过去碰碰运气。
人工湖撤离点后面有个大石头,可以蹲在这里偷人也可以蹲在这里恢复一下体力,当人也可以蹲在这里打狙,不过要小心后面有人偷袭就行了。
小技巧:
如果遇到了人,我们先找一个掩体,而不是马上冲过去对枪,容易被敌人爆头,就算是人机也一样,因为在这里面,人机打的说不定都比你准。找到掩体(树,箱子)后,可以侧着身子或用探头看对面具体位置。如果我们可以绕到他侧面去打他,那就更好不错,反打个措手不及。也可以等对面打完子弹后再突然袭击。当然要是要手雷或烟雾弹也可以用。打人的时候尽量开镜打,就算是机瞄也一样,这样子能提高精准度,近距离直接打就行了。
没子弹也不要慌张,可以跑的话就直接跑路,跑不了就上去刀对面,说不定对面是人机又或者是不会玩的玩家呢,刀人的话大概要4-5刀,刀的话不要跟呆子一样站着,尽量走来走去,不容易被打到。
到了撤离点会有一团红色的烟雾在那里的,其他玩家是看不见这个烟雾的。
到了这个烟雾周围就会有倒计时,倒计时结束就撤离成功了,但是不能在倒计时结束之前离开烟雾范围,离开了就要重新计时,所以我经验在开局前带一个烟雾弹,用在这个时候,然后自己爬地上就行了。没有烟雾弹的话就蹲在偏角落的地方,其他不要趴着,趴着是看得见,并且也更容易被打死。这里仅指人工湖这个撤离点,其他撤离点没有可以蹲的地方就站着,所以最好带烟雾弹。
再给一个山谷的打狙好地方:
在去补给营地都大路旁边,有一个高架塔,可以通过爬楼梯上去,上去的时候注意转角会不会有人蹲在就行了,在上面打狙的时候不要一直盯着一个方向,尽量四处看看。找个地方看周围非常开阔。
注意:
如果有队友的话,队友死了,你去舔队友的包,例如捡了队友的枪会在你撤离成功后返还给队友,但是子弹,药品这些你是可以用的。最后就是,有队友的话就一定要沟通,不管是开麦还是打字,在这里面合作是非常重要的。
枪械组装推荐:
概念:人工机效:人体和枪械的搭配,影响枪械使用和精准度。
MP5系列冲锋枪是由德国HK公司(Heckler & Koch)所设计及制造的冲锋枪,拥有极快的射速。由于该系列冲锋枪获多国的军队、保安部队、警队选择作为制式枪械使用,因此具有极高的知名度。世界十大冲锋枪排名之首,MP5冲锋枪大家应该是再熟悉不过了,在冲锋枪界它就如同步枪界的AK47一样著名。所以我首推玩MP5,各方面都挺优,后坐力小于步枪,非常适合新手。
冲锋枪:MP5(全套1.6万)
因为冲锋枪射速快,同时垂直和水平后坐控制小,到账实战里压枪不好压,打出去跟散弹枪一样,造成的时候微乎其微,所以我就注重把水平和垂直控制往上提,同时尽量不减少人工机效。因为人工机效影响开镜后打人的精准度,所以最大方面控制了负面作用的增大。实际上如果钱够的话,可以把枪托换成MP5战术枪托更好。
其中瞄准镜选全息就够了,首要原因是作为冲锋枪来说,如果倍镜过大没有,因为射程不够远,近距离倍镜大只会让你开镜后变的迷糊,找不到敌人在哪,其次原因就是除了这个其他倍镜特别是有倍数的贵,基本上都是以万来计算。
而镭射的装备是放在近距离打不用开镜,但是没有瞄准的准心,到账打不中敌人,这也是该游戏的难点之一。有了镭射就能不开镜提高命中率。装一个就够了,多了就画蛇添足。
组装前的射击效果:
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可以看见打起来非常难压枪,并且在没开镜的情况下和打散弹一样,纯纯一个描边大师(你也可以说我就说菜)。实际上就是不好压枪。
组装后的射击效果:
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可以看到压枪起来非常轻松,基本上子弹全部命中,就算是没开镜,也能保证子弹的射出范围在人偶边上一点点,命中率大大提高,可能在训练营看不出大的差别,在实战里,面对移动的敌人,组装后更容易打中,因为不容易飘。
SKS半自动步枪是第一支发射前苏联7.62×39mm M43中间型威力枪弹的步枪。SKS半自动步枪是一种自动装填子弹步枪,采用普通结构的导气式武器,配有剑形刺刀。它具有结构简单等优点,是一支性能良好的武器。
SKS(全套几千):
SKS的威力挺大的,虽然比不上纯狙击枪,当时它可以当做步枪使用,这点弥补了伤害比不上狙击的缺点。
弹匣我选择用20的不用10的是因为可以减少换弹步骤,因为换弹的时候挺长的,万一碰到另一半武器没子弹,那就能拿sks当步枪用。当然也能带一个10发子弹的弹匣。
倍镜只能装全息,我也没办法。但全息也够用了,又不是用来各这巨远的距离打人用。装镭射的原因和MP5一样。
消音器对于sks必需的,打狙嘛,一种偷袭行为减少声音能让敌人犯迷糊,摸不着你在哪里偷袭。
这套组装还是以提高垂直水平后坐控制为主,要不然对于sks这种威力大的武器不增加控制,打起来压枪巨难受,没压好的话枪口就飘了。(参考ak47无配件的情况)
组装前射击效果:
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是不是非常抖,就算开了镜也是一模一样,抖的你没话可说,可能贴脸都打不中。
组装后的射击效果:
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组装后能明显看到变稳了很多,就算不开镜,只靠镭射瞄准都能很好的命中敌人,开了镜的话就更加准,很好的满足了部分玩家打狙的时候喜欢连点的要求。
总之,以上两把枪的组装都是以降低后坐力,让压枪变的简单,但又不减少其他(人工机效)效果。
补充:
前面说到角色有两一个是跑步体力条,另外一个就是和枪有关的体力条。如果枪体力条见底了的话,压枪也不会好压。如下图前面是没体力,后面是满体力。
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如果这都看不出来,那就看下图,当体力条见底的时候,挥刀的速度降低了一大倍。所以不要没事做就拿个刀一边挥一边走,说不定刚好没体力了就遇到敌人了,那就完蛋。
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对于没体力,但是又碰到敌人的话,我们可以蹲着打,这样子压枪也会比较轻松,还是看下图:
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虽然看上去还是飘,但是相对于站着没体力压枪确实是变稳了一点,如果你是压枪大佬,效果那就更不用我来说了。
对游戏的感受:
说实话这游戏确实难玩,就算你是fps游戏大佬,来玩这游戏也可能会有所不适应,像看不到子弹,要换弹匣还要换子弹等等繁琐的行为。但我想这也正是暗区突围一大玩点,因为在现实生活中的战争就是如此,同时游戏内还有人物经过草丛时候的声音,以及踩到水的声音,和没体力时候人物的喘息声。各种声音多不胜数,要在这些声音分辨敌人,是很难的,这也提高了游戏难度,提高了游戏可玩性。
对了,如果在打药的时候别人偷袭,有可能就直接结束游戏了,因为打药的时候不能移动,同时如果你取消打药拿枪的话中间的时间会比较长,所以在打药的时候一定找好位置。
就目前我看来,大的缺点没什么,就是感觉模式单一了,玩久了没啥意思,趣味性低了。可以在创新一下其他玩法。
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