暗区突围:#黑门探秘#腾讯类逃离塔科夫游戏力压网易同类游戏,那么《暗区突围》具体内容到底如何?
该礼包微信扫一扫下方二维码领取
目录
1.——类逃离塔科夫
2.——同类游戏简要对比
3.——游戏具体内容是何表现
4.——游戏文章通篇总结
1.类逃离塔科夫游戏
这款游戏爆火的大部分原因,则是《逃离塔科夫》的核心玩法过于吸引人了,很多fps爱好者或者是不喜欢射击游戏的玩家,试问谁不想通过自我的生存,自己去捡垃圾摸金子呢?
(《逃离塔科夫》游戏图片)
谁又不希望通过自己的搜刮出来的装备,去卖钱而买装备呢。归根结底,《暗区突围》这款游戏能有如此成就,真的就是全靠了腾讯的在画质,音效等方面的精心制作以及最重要的《逃离塔科夫》的核心玩法内容。
通过以上简要内容,其实这时候我们就可以归纳出两个问题:
①《逃离塔科夫》是什么样的游戏?
这个问题是针对于没有玩过甚至是听说过《逃离塔科夫》的人设计的
②《暗区突围》的内容与《逃离塔科夫》有多高的相似度?
这个问题是针对于玩过《逃离塔科夫》的人,但却没有玩过手游的人设计的
解:
①《逃离塔科夫》是什么样的游戏?
一款以军事题材为主题,以第一人称为主的射击游戏,特点就在于需要在一定的地图范围内,通过一些确定因素以及不确定因素逃离该地区
《逃离塔科夫》身为一款射击类型游戏,它的视角是极其重要的,换言之第一人称与第三人称就已经决定了游戏的难度如何如何。
请看上图,上图是《逃离塔科夫》游戏中的截图。图中可以明显看出,它是一款第一人称视角的射击游戏,这种视角在一定程度上减免了玩家在第三人称视角效果下的更大范围视野。
其实通过视角的运用,也就不难猜测游戏整体难度了吧。与蓝洞的《绝地求生》相比,《逃离塔科夫》的上手难度还是稍高的。
尤其是于《逃离塔科夫》游戏中的各种硬核设计,例如身体系统设计、武器系统设计等等等等。游戏难度不在于这些设计自身有多难,而是难在这些设计需要玩家自发性的解决。
此外,《逃离塔科夫》的游戏特色也是极其富有可玩的趣味性。
就像是在逃离中摸金的玩法,即是出自于《逃离塔科夫》游戏当中。
②《暗区突围》的内容与《逃离塔科夫》有多高的相似度?
据很多游戏评测师的总结,《暗区突围》与《逃离塔科夫》的相似度高达百分之九十九点九,换言之,《暗区突围》就是手游版的“逃离塔科夫”
之所以说《暗区突围》与它的相似度高达几乎满点,是因为《暗区突围》除了在画质方面不能媲美《逃离塔科夫》外,两者其它内容设计基本就是具有很高的相似度。
例如玩法与多个系统的基本设计,两者就不仅仅是相似了,甚至是相像。
并且根据上图中“知乎”里网友的具体回答,一方面说明了两款游戏的相似度极高;另一方面也表明了《暗区突围》并不是抄袭游戏。
就像是改枪的设计,《暗区突围》相较于《逃离塔科夫》来讲是具体了一些,换句话讲就是暗区的改枪设计会更简单、方便一些。
2.与同类游戏的简要对比
《逃离塔科夫》爆火之后,作为国内手游市场的两个巨头腾讯与网易自然都会抓住这个商机,制作一款充满商机的“类逃离塔科夫”手游。
以上就是来自腾讯的《暗区突围》以及网易的《萤火突击》,毫无疑问的是无论评分还是热度来讲,腾讯都比网易更胜一筹。
这场“类逃离塔科夫”手游的战争,暂时性的会以腾讯胜利以告终。为什么是暂时?因为《萤火突击》目前还是测试服,所以还是期待后面的内容的。
针对于腾讯游戏比网易游戏爆火的观点问题,我归纳出了以下几点论据:
①社交宣传
②时间重要性
③内容简要对比
①社交宣传:
现在的手机最大作用是什么?无非就是方便了人与人之间的聊天方式,有甚者如苹果手机,直接拥有着建立起全球聊天的软件。
而咱们国内最常用的、老少皆宜的,无疑就是微信、QQ等社交软件。但值得一提的是,这两款社交软件,都隶属于腾讯旗下。
(《QQ》软件图标)
而自己游戏即将上线,且在自家公司还有着几款国民级的社交软件,你觉得腾讯会放任这种宣发自家游戏的好时机吗?自然不会,在游戏即将上线的几天,那时很多腾讯关于社交内容的软件就已经打响了“暗区”广告。例如腾讯QQ、微信以及腾讯视频等等。
就是现如今,这些社交软件上也保有了很多款腾讯游戏的相关信息。不仅是为了可以方便已经是腾讯游戏玩家的用户们提供方便,更是通过这种“社交软件了解游戏”的方式宣发自家游戏。
相反网易面对自家游戏宣发上,真的是无的放矢,因为没有过于突出的社交软件的原因,网易基本只能通过了解游戏的各种渠道进行宣发。
虽然最终的结果也是可以与腾讯媲美,但是这种情况是在少数状态下的。
就例如网易游戏的《决战!平安京》,游戏内容自身是比较过硬的,二次元画风+阴阳师IP改编等因素,也是其游戏最明显的亮点。
不过对比起腾讯的《王者荣耀》来讲,两者确实有着很大的差距。可以说,造成这种差距产生的绝大原因,就是因为网易的MOBA游戏在一开始就没有明显的人数基本量。换言之,宣发没有做好。
②时间重要性:
除开宣发的重要性以外,我个人认为游戏发布的时间也是比较重要的,在这方面不得不承认腾讯游戏把控时间因素都很良好。
前几周腾讯就有了一款鸽了几年的游戏才上线,并且身为《明日之后》的同类型游戏,其实在几年前的测试服时就已经备受关注。这次的几年后再重现的事情,也导致这款游戏热度再次上涨。
这款游戏的确是《黎明觉醒:生机》。尽管游戏风评不够好,但是在热度上也是收获颇满了。可以说腾讯这种营销理念从商业角度去讲,的确是一种比较精明的手段。
说回《暗区突围》与《萤火突击》两款游戏,我们可以确定的是,《暗区突围》现如今已经是一款正式游戏了,而《萤火突击》依旧是一款测试游戏。
并且《暗区突围》正式服上线的时间也恰到好处,正直学生们的暑假,也为了游戏自身能有人数基础量打好了基础。
而反观《萤火突击》,如果一直以测试服的状态供人游玩的话,那么也仅限于《好游快爆》这类专门提供游戏的软件上下载,那种浏览量比较庞大的手机应用商店上只可以预约却不能玩。换言之,网易游戏迟迟不上正式服,就已经在慢慢流失“类逃离塔科夫”的手游爱好者,而为腾讯同类游戏送去流量。
由此可见,一款游戏的上线以及测试服与正式服的交替等时间设计是有多么的重要,因为它限制了游戏人数基础量的发展。
③内容简要对比:
相比于前两个论据,内容对比的论据虽然不能说明两款游戏之间哪个好玩,但是可以更明确那些喜欢不同内容的玩家想要不同内容的“类逃离塔科夫”游戏的想法,而后给予行动。
其实两款游戏内容设计大纲差不了多少的,基本差的是两者的具体内容。
上图是《暗区突围》的游戏截图;
上图是《萤火突击》的游戏截图。
以上两图的对比,可以发现什么?可以发现的是《萤火突击》的上手难度更低一些,因为《暗区突围》在游戏进行中时并没有具备小地图的标准,而且在一系列的操作上也不如网易同类游戏更方便。不过,这种高操出高玩,游戏难度虽有但趣味也会有。
诸如此类的还有两款游戏之间的武器设计对比,《暗区突围》的武器设计明显就比较复杂一些,但也相对来讲更有趣一些。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
声明:优质游戏活动创作不易,来源:摸鱼游戏。转载务必注明出处:http://www.k34.cn/gonglue/305529.html
① 扫二维码关注公众号或添加微信号:vips059 关注"摸鱼游戏"
② 领取游戏礼包、真实充值卡、福利号、手游内部号、预约专属客服
③ 赶紧扫一扫添加吧,送真实充值卡游戏内无门槛消费~免费送充值卡