部落冲突:战斗直升机和部队技能
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全新英雄机器:战斗直升机
建筑大师是建筑大师基地的英雄,他与他的伙伴奥托总是不辞辛劳升级你的村庄,而英雄机器是建筑大师在战斗时的强大装备。
喜欢动手改造的建筑大师,创造了许多令人印象深刻的作品,例如战争机器──强大的机械外观,能够用他的电锤粉碎敌人的防御。而这一次,建筑大师将要翱翔天际了...
隆重为大家介绍战斗直升机,这款全新的飞行英雄机器具有远程攻击能力,可以在其远处发动攻击并造成伤害,而其技能「爆弹冲锋」正在蓄能。一旦释放爆弹冲锋,它会向前俯冲,瞬间到达目标并在下方造成强大的爆炸伤害。
具体数据:
战斗直升机
●8级建筑大师基地解锁
●建造费用:2,500,000建筑大师基地圣水
●起始等级为15级
●攻击偏好:任何
●伤害类型:单一目标
●目标:地面和空中目标
●移动速度:14
英雄机器蓄能等级:风险和回馈
建筑大师基地2.0战斗部分新增的内容是英雄机器可以将特殊能力提升至3级。我们不仅是为部队增加新的能力,使其变得更加英勇。现在,建筑大师可以带着强大的英雄机器迈入战场!
英雄机器蓄能等级越高,其威力越强大。也就是等待时间越久再使用能力,蓄能等级就会越高,其中等级3是最强大的。现在,大家需要思考的是要在蓄能等级1时就使用能力,还是要冒险等待蓄能至等级3。
英雄机器在多阶段战斗中
在建筑大师基地的多阶段战斗中,当你找到对手时,如果你已经解锁战斗直升机,你可以选择在第1阶段使用战争机器或战斗直升机。在第1阶段结束前,若英雄机器技能尚未使用会自动触发,以利用其恢复生命值的效果,然后再进入第2阶段。
在建筑大师基地进入第2阶段之前,你可以选择继续使用相同的英雄机器,其生命值与第1阶段结束时相同(包含第1阶段结束时自动触发技能恢复的生命值),或者你可以选择另一个英雄机器,它的生命值就会是100%。
这将为战术带来更大的灵活性,由你决定进攻方式。可以用战斗直升机为地面部队提供空中支援,或者用你的战争机器清除防空防御,让你的空中部队摧毁敌方基地。
建筑大师基地部队:现在更有英雄感!
当建筑大师基地2.0更新推出时,大家可能会发现每个字段中的部队单位减少了。这使得部队中每个单位对于多阶段战斗的成功变得更加重要。我们还增加了UI元素,例如以数字标示,帮助大家追踪场上有哪些部队正在进行战斗,当大家使用部队的主动技能时,这些标示尤其重要。
在全新建筑大师基地2.0更新中,选择部队使用技能时机将成为多阶段进攻的要点之一。现在,许多建筑大师基地的部队都有不同的特殊技能,让大家在战术上有更多选择。例如:巨人拳击手可以使用一次性的「」技能让自己暂时无敌,而加农炮战车可以在行进的加农炮和静止的迫击炮之间切换,以达到更远的射程。
建筑大师基地部队的特殊技能让大家能在进攻中拥有更大的掌控权,激发新策略,并在战斗中提供比以往更多的主动形式。
以下是建筑大师基地部队及其能力的列表:
●狂暴野蛮人
被动技能:野蛮狂暴─在部署后的22秒内狂暴,获得额外的移动速度和伤害。
●隐密弓箭手
被动技能:隐形披风─在部署后的11秒内隐身,不会被锁定为攻击目标。
●巨人拳击手
被动技能:重拳出击─首次攻击造成额外伤害。
1次性主动技能:拳手格挡─启用后,巨人拳击手会暂时被保护盾包围,使他刀枪不入。
●变异亡灵
被动技能:强劲狙击─前几次攻击速度更快,攻击距离更远,并造成额外伤害。
●炸弹兵
冷却型技能:弹跳炸弹─启用后,炸弹兵的下一次攻击会部署大型炸弹,该炸弹会弹跳2次并对城墙造成非常高的伤害。冷却时间刷新后,此技能即可再次使用。
●飞龙宝宝
被动技能:火冒三丈─飞龙宝宝周围没有其他空中部队时,伤害将提升。
1次性主动技能:烈焰喷嚏─飞龙宝宝会喷出一团火焰,对其前方造成伤害。此外,烈焰喷嚏在他被动技能触发时启用,会造成额外伤害。
●加农炮战车
模式切换:迫击炮模式─加农炮战车可以在射程较近但伤害较高的移动模式与射程较远但伤害较低的定点模式间切换,你可以根据需求切换至不同模式,以在进攻中获得更大的优势。
●暗夜女巫
1次性主动技能:蝙蝠召唤─此技能可以召唤一群愤怒的蝙蝠,在几秒钟内造成额外伤害。
●骷髅气球
1次性主动技能:骷髅轰炸─骷髅轰炸将在其当前位置正下方投掷炸弹,造成范围伤害并对城墙造成额外伤害。此外,爆炸效果会召唤骷髅,骷髅会作为地面部队进行攻击。
●威能皮卡(先前名称为超级皮卡)
1次性主动技能:能量超载——你现在可以手动启用她的爆炸能力,在威能皮卡周围造成范围伤害。
●野猪飞骑
被动技能:惊艳滑翔-撞击时使目标昏迷6秒。
全新建筑
●奥托哨所
随着奥托在建筑大师基地永久居住,我们认为它多年来努力工作,值得拥有自己的栖身之所。哨所是第2阶段的主要建筑,与摧毁建筑大师大本营一样,摧毁哨所将为你的进攻赢得1颗星,另外1颗星则需达到50%摧毁率,最后1颗星则需达到100%的摧毁率。
6级建筑大师大本营解锁
可以在10级建筑大师基地升级至10级
特有技能:当奥托哨所被摧毁时,一群电击车会出现并攻击附近的任何敌人。
●预备营
预备营和兵营相似,可以在进攻时增加可用的部队字段,但是预备营的字段只能在完成第1阶段的进攻后使用。大家可以预先选择要使用的增援部队,就像为兵营字段选择部队一样。另外,一旦进入第2阶段,您可以用已解锁的任何建筑大师基地部队替换为当前的增援部队。但要特别留意,一旦开始第2阶段进攻,就不能更换增援部队。每个预备营将提供一个增援字段。
第1个预备营:在6级建筑大师大本营解锁,将会自动建造。
第2个预备营:在9级建筑大师大本营解锁
●治疗小屋
治疗小屋听起来不像是会出现美味佳餚的地方,但大家都说妈妈煮的鸡汤能治愈身心灵。
治疗小屋是一栋独特的建筑,可以在完成第1阶段后,于第2阶段开始前,帮助治疗第1阶段后幸存的部队。治疗小屋的等级越高,部队可获得的治疗越多。这汤真的是太美味了!
在6级建筑大师大本营解锁。
多阶段战斗:幸存的部队会如何?
在建筑大师基地的战斗中,完成第1阶段的进攻后,所有幸存的部队和英雄机器在进入第2阶段前,会回到部队布署字段中以备下一次进攻使用。
你可以在第2阶段进攻前替换预备营尚未使用的增援部队。你的治疗小屋会恢复幸存部队一些生命值,以帮助他们在第2阶段进攻时有更好的表现。
此外,根据大家所拥有的预备营数量,下一阶段可获得越多的增援字段,这些增援将能大大提升攻击力。
建筑大师基地建筑与编辑变更
建筑大师基地第2阶段也拥有自己的中心建筑物─奥托哨所,其功能类似第1阶段的建筑大师大本营。摧毁它将能在第2阶段获得1颗星,就像在家乡村庄摧毁大本营一样。
当你在6级建筑大师大本营解锁第2阶段时,第2阶段将包含以下建筑设施,且该建筑设施均为1级:
●奥托哨所
●预备营
●金矿
●圣水瓶
●箭塔
●10块城墙
各阶段可放置的防御设施、城墙和陷阱数量有限,这个限制由你的建筑大师大本营等级决定。
举例来说,在10级建筑大师大本营:
各阶段的防御设施数量:14个
各阶段的城墙数量:100块
各阶段的陷阱数量:12个
阵型编辑器还将引导你可以在每个阶段放置哪些建筑物。如果可放置的建筑设施数量已达上限,剩下的将变为灰色,代表不能放置于该阶段。
资源建筑,各阶段可放置的数量也有上限,这个限制由你的建筑大师大本营等级决定。
举例来说,在6级建筑大师大本营,有2个圣水瓶,必须在第1阶段和第2阶段个放一个圣水瓶。
建筑大师基地城墙变更
建筑大师基地的城墙不再以5单位计算为1块城墙,而是与家乡村庄的相同,1单位即为1块城墙,让大家在设计阵型时更具弹性。
图片参考:
战斗直升机:
新建筑:
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