无悔华夏:欧冶子一些机制的探讨
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欧冶子刚出的时候就以其独特的机制和炫酷的特效吸引了玩家们的眼球,但随着新版本的上线大家发现其主打的一技能要求太高,前期很难点出,后期又显得鸡肋。但我发现设计师在这其中埋藏了一些小机制,让我有了一些关于欧冶子的开发思路。
备注:以下评价建立在五星欧冶子的基础上
机制一:新剑柄的入场效果范围取决于已入场剑柄的位置
这一点应该不难理解。根据演示视频,在一个新剑柄入场时,在此之前的所有剑柄会与新剑柄分别形成一条连线,并对沿线上的敌军产生冲击与眩晕效果。这让我们不仅要注意剑阵摆放的位置,更要注意剑阵摆放的顺序。这也使剑阵没有统一的摆放方法,必须多加练习和思考,故建议关闭二倍速。
机制二:眩晕效果会占用buff的时间
我玩秦国的时候很爽,因为有个激战的卡牌可以快速造成大量伤害,从而形成以多打少的局面。因此我认为在普通及困难模式中由于ai通常没有眩晕效果的反制手段,激战比鬼神更好些。但如果在挑战模式,你玩的还不是秦国,那么变态的秦国要是野心家势力就玩完了。因此这个机制可以有效的减少人员伤亡,说是秦国克星也不为过。
机制三:新放置的剑柄有一定的仇恨度
仇恨度指敌人对这个目标的攻击欲望,经典的比如布缦可以吸引弓箭手的火力。而当敌方近战部队在新放置剑柄的一定距离区间内时,敌方单位会优先在剑柄下集结,再冲向我军。根据我们小学二年级就知道的两点之间线段最短原则,如果能在敌军的路径上产生一个拐角,敌军在路途上的暴露时间就会越长,我方的远程部队就能产生更多伤害,卡牌也不会太捉襟见肘。
机制四:剑阵摆放所产生的冲击力可以按一定比例叠加
如果两条剑柄连线交于一点,则在该点上的敌军所被冲击的距离大于单独在一连线上的敌军。而眩晕时间t也与被冲击距离x和部队移动速度v有以下关系:t=x/v。因此,在摆放剑阵时也要注意集中摆放,不能太散。
那么根据以上的一些发现,个人有一些使用建议,可能可以更好的发挥出欧冶子的强度。
建议一:搭配范增等抽卡类名臣
我们来算一笔账:一场战斗中玩家牌库有4张基本牌+1张剑柄+1张子弟兵+1张特色卡牌=7张,但是起手只有3张牌,那么启动时间就会比较长且看运气。而如果有范增,那么其奇计可以一下子抽三张牌,很容易就能把牌库过空,进入布阵阶段。
建议二:善于利用移动牌
由于布阵需要时间,一般至少三张剑阵才能形成战斗力,所以需要较长的布阵时间。为了拖出时间来,可以适时使用移动牌后撤以争取时间。
建议三:使用弓兵
由于剑柄可以延长敌人在路上的暴露时间,合理的摆放可以最大限度地减少弓兵与对方近战部队的接触。
建议四:常暂停
阵法这个东西其实与初中数学关系很密切,有的时候可能需要暂停来计算一下:如在平原上我方弓箭手与敌方步兵间隔为5,剑阵索敌范围为3,则合理摆放剑阵可使我方弓兵输出2倍有余的伤害。因此多动脑,来波微操也是必要的。
综上所述,欧冶子的最大问题还是在于五个铁的要求过于苛刻,且同为贤者的姜尚的封神也有类似的功效。但如果将平庸的二技能改为获得铁或降低一技能的要求,那么欧冶子一定能超越刑天,成为对微操要求最高,也是花式最多的名臣。总之,欧冶子未来可期。
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