妄想山海:盾牌基础篇

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为什么别人的盾牌似铜墙铁壁,你的盾牌却形同虚设?别急,本篇攻略为你带来盾牌基础的全方位解析,文末有更深入的盾牌器魂搭配篇链接。
一、盾牌的基础设定
平a:三下一循环,前两下都是近程伤害,第三下会扔出一个飞盾,造成一来一回两次伤害,飞盾是远程伤害。平a间隔过长会导致开始新的一轮循环。
无畏冲锋:举盾,增加防御,获得近距离免疫,二段使用会冲刺一段距离。
飞盾猛击:举盾,增加防御,获得远距离免疫,二段使用会扔出两个飞盾。
神之庇佑:举盾,获得无敌,二段使用会对周围敌方单位造成伤害,并使周围队友包括自己获得无敌而且会使你扔出的飞盾产生范围爆炸的近距离伤害。

1.关于发光和举盾问题

身上发光表明你正处于免疫状态,发黄光是无敌或者近距离免疫,发蓝光是远距离免疫。举盾不意味着免疫,而是增加防御。一般来说,只放一个技能,身上光的消失优先于自然松盾。

2.关于弹盾的问题
扔出去的飞盾最后会收回,如果收回时你处于举盾状态,那么飞盾会被弹出去,再造成一来一回两次伤害。一个正常打出的飞盾至多只能被以此方式弹一次。这也是盾爆打法的基础,会在下一次攻略中讲解。

二、盾牌的二段机制
1.当你使用一个技能后,举盾,该技能立马进入冷却,但你可以再点一次这个已经进入冷却的技能触发其二段效果。
2.当你使用一个技能后,举盾,该技能立马进入冷却,再使用盾牌其他原装技能(间隔太长会导致重新举盾,重新进行一轮技能判定),触发另一个技能的二段效果且另一个技能也进入冷却。
3.当你使用一个技能后,举盾,立马用平a或者闪避或者其他自己搭配的器魂(如渡客等)打断举盾。此时已经松盾,不增加防御,但是身上还在发光,也就是说你还有免疫状态。

也就是说盾牌举无畏盾(使用无畏冲锋)后打断,可以让你在有近距离免疫的情况下使用飞盾猛击的二段或者其他自己搭配的器魂(如渡客等)。也正是这点使得盾牌的玩法多种多样。

那为什么不打断神之庇佑的盾呢?原因是神之庇佑的一段赋予的发光时间本身就短,而无畏冲锋赋予的发光时间可以通过星宿天赋增加,使得容错率更高。
当然,有些旅者习惯神之庇佑直接触发两段金身后放技能的,也是可以的。

盾牌的二段bug:这个bug是一直存在的,闪避后立马使用技能举盾,再次点击原技能有时候会放不出二段效果。实战时手速过快玩家要注意这点。



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