妄想山海:盾牌器魂篇——上接盾牌基础篇
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本期为大家带来现阶段盾牌常用的器魂搭配(想学搭配的看到最后吧)。为方便起见,下列描述无畏冲锋为1技能,飞盾猛击为2,神之庇佑为3。
一、原装盾
优点在于打盾爆(混合伤害),也就是短时间内甩出多个有爆炸效果的飞盾。可以用于低水平的PVP,可以用于打魂兽时恢复体力,也可以用于打游侠。
PVP时单纯原装盾打盾爆的缺点:容易被蹭御风,举1盾时易受远程伤害,举3盾易被横刀灭。
盾爆打法:1aa2a33
要点:
1.有些人打盾爆时习惯2后一直点a,但要注意2二段的两个飞盾扔完再a才会扔出第三个盾,也就是说如果你习惯一直a,要a到第三个飞盾扔出来再进行下一个操作(关于盾牌原装技能机制参考盾牌基础篇)。
2.举3盾后,最好等所有盾牌都被弹出去一次后再开二段金身。
3.如果盾牌的1天赋(增加猛进,即近距离免疫的持续时间)没点满,那么你的盾爆将不能保持全程身体发光。可以考虑闪a1a2a33或者闪a闪a1233
二、渡客断思盾/渡客重光盾/渡客定弦盾/渡客雷雨盾
这几种基本都用于PVE
渡客断思最近也是比较火,如果你能熟练运用断思后渡客能打出高额伤害(网上教程很多)。
(没有断思渡客盾,本图以笛子为例。)
而渡客重光盾/渡客定弦盾/渡客雷雨盾伤害就比较稳定,虽然打部分巨兽伤害可能不如前者,但不像前者一但失误伤害会低很多。
关于留1还是留3的问题,看个人习惯与环境,留1满天赋举盾用技能打断会有3s近距离免疫,而留3用同样的方式是2s的无敌。
三、渡客盾
把2换成渡客,一般用于PVP。在PVP中,因为渡客第一段触碰是远程伤害且是远距离瞬发,可以起到控制对手耐力的效果。
四、撼山盾
把2换成撼山,一般用于PVP。在PVP中,盾牌担当的就是回复体力的工具人。现版本人手灭的情况下,很多人都不敢开3的金身。而举1后用撼山可以拖更多的时间,使自己的体力得到更多的回复以便发起下一轮进攻。
五、拢捻盾
把2换成琵琶的拢捻,一般用于PVP。拢捻的伤害判定比较特殊,单纯的远距离免疫或者近距离免疫都无法无视拢捻的伤害。所以拢捻可以起到控制对手耐力的作用。同时,在这个人手用止的环境下,每次的拢捻能为你带来一定的生命回复与移动速度的增加。
六、二御盾
指装了无畏冲锋•御和神之庇佑•御的盾牌,当然2可以换也可以不换。一般用于PVP,使用二御盾会令你有机会叠出灭的抗体。
一般来说,如果是第一波举无畏御1~2s叠一层灭抗体,神之庇佑御举1~2s叠2层灭抗体(此时可能会被灭,风险较大)。第二波无畏御叠一层抗体,神之庇佑御举0~1s叠1层抗体。这样就能叠五层灭抗体,获得免疫灭。
二御的优点在于第二套举3盾时可以获得免疫灭的效果,可以放心开金身,回复体力。
如果你在叠抗体时有人拿灭打你,那么你第一套举3盾只要举0~1s就行(使用二御盾时如果想叠抗体,需要时刻注意抗体的层数,二御盾不适合新人)。
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