无悔华夏:支线剧情“成汤伐桀”的玩法思路
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今天给大家带来的是夏商周的支线剧情通关玩法,相比起主
线玩法,支线的剧情难度并不会有太大的幅度,兵种以及地形也不会有所变动,就是存在的国家以及位置变化了,所以通关的战略会变动。
由于兵种以及地形图基本上没有变动,所以这篇攻略就不深入到这方面,仅仅是简单明了的给大家一个思路。
(1)国家选择以及国家特有兵种、技能牌
上面的两个图就是这个剧情里包含的国家,实际上并不多。其中夏的兵力最多达到23万,但是第一次玩玩不了夏,所以建议玩商。
这里面夏,有穹和九夷可以看做特有兵是远程兵。商和犬戎看做车兵。葛和昆吾是偏防御的,鬲是扈和鬲是枪兵。
我们这里选择商,也不仅仅由于夏不能选,更多的是因为商的地理位置比较优越。其次,打商是车兵,而夏作为一个最强的国家,是以弓箭兵为主,同时商也与九夷,有穹靠的近,一般是先打,而车兵正好是克制的,同时商周边的无主之地特别多,大概有4个,也便于我们的前期领土扩展和经济发展,并且领近小国所以我们选择商。
大体的攻击顺序:
这里我们选择和扈决战,因为扈离我们远,不好去一个个打城市,其次就是扈本身在前中期在所有国家里面是比较强的,可以和他建交去打周边的国家,这样子能更快的清理完除“夏和扈”的其他小国。
图中是多个相同的数字指的是这两个地方先打后打都一样。同样的数字领进的例如“5和6”这两个攻击顺序也可以调换,总之是看局势发展。
在前期一开始的时候,会有任务让我们打葛,那我们就先去攻击一次葛,把任务完成即可。重点还是放在攻击无主之地上面,当然如果兵力够,也可以直接把葛打下来,再把葛后面的无主之地打下来,不给昆吾扩张。在局内“九黎”会主动攻击我们,我们在前期九别去攻击他,不一定打的过,在把“军事”板块的“徒兵”以及“扩大军队规模”升级了之后再去打会比较轻松,打赢的几率会比较大。
这里面一般我们和扈以及夏结交,然后选择与其中一个建立“共伐”这样子打这些小国的速度回更快。同时还能消耗夏以及扈的国家兵力。
打夏的时候建议先上后下:
按图中顺序打,因为上面的夏城市兵力一般是比较少点,我们打起来也轻松,又是我根本不用打就战胜了。打夏的时候就和扈建立“共伐”,让扈去打下面的城市,就算打不赢也能耗双方兵力。然后扈也打上面的城市,我们尽量算好攻击顺序,尽量最后打,这样子就能占领这个城市。更保险的办法就是等到我们把上面的城市打完再建立“共伐”。
(2)名臣选择
名臣的选择实际上并没有什么强制,根据个人打法和爱好都是可以变换的,这里说一下我为什么选择以上4个。
嫘祖基本上不变,原因就是她可以把粮食变成钱,前期用处比较大,不管你是注重发展或者是一打仗为主,在前期都是需要金币的。我们可以在前期发展农业为主,然后用粮食换金币,也可以用其他物质卖了换钱,再用钱买粮食,再用粮食换一部分钱,这样子就能做的粮食和钱平均。不过以上都是在前期作用出来,后期基本上没啥用。但是我确实找不到再好的角色可以代替她,你们有好的就可以换掉。
这里主要说一下军事选择谁,我给出两个选择:陆压和刑天
上图是陆压的技能牌,可以看到陆压的技能效果基本上都是好处,没有副作用产生。特别是“钉头七箭”,在我们和别国打仗的时候,可以让交战的敌国战斗力下降,对于我们来说是非常好的。不过“斩仙飞刀”的伤害效果不明显,比较低,基本上是看不到有什么伤害,可能是等级比较低。但还是可以用,用于打敌方的后排远程兵。
上图是刑天的技能,之前介绍过,当然在这个剧情模式里面也可以用,但是我觉得不好。因为刑天的“狂斧”伤害虽然高,但是负效果也是比较明显。这点是不好让我们在打仗和发展同时兼顾。而“猛志”的前提是民心低于50,我建议不要这样比较好,虽然民心低了我个人觉得没什么,但总体也不利于发展。
总之不管选择刑天还是陆压,尽量是让军心处于一个较高的阶段,因为在这个支线剧情里面,会有国家在前期主动打我们,选择刑天容易抵挡,就是费一些研发的金钱。导致前期钱是不够发育的。玩陆压的话有可能挡不住,不过也就是让敌国占领一些土地,没什么大碍。
至于女艾,就是有个“内奸”牌可以用,同时还能探索敌方不同城市的兵力是多少,可以确定怎么打。仓颉我是只有这个最高品质的学者。这两个角色也可以根据个人喜欢以及玩法来进行变换。
(3)局内发育
上图从上到下依次是民生,军事和政治。
民生方面主要前期主要以发展“粮食”为主,原因因为一开始的发展点大部分都是和粮食相关,其次就是大招需要到粮食比金钱多,还有我们带了嫘祖,在前期对金钱压力并不是太大。中后期民生就要发展“金钱”,因为后期的话金钱不够用,粮食是够用了。所以大家也可以在建设城市的时候选择建设产生“金钱”的建筑多一些,这样子能做到一点点互补。
军事方面在一开局就先发展两个,扩大军队规模。首先是军事的发展比较快,一般也就30秒到1分钟就可以完成。其次就是前期我们周围的无主之地比较多,虽然是无主之地,但在前期打的话,打一个地方最后一点点的时候也是会比较难,这里扩大军队规模可以防止规模小于敌方导致战败,有可能还能直接通过人数碾压来打赢。政治方面的发展主要还是作为一个辅助,因为发展军事需要科技点,所以就发展政治。
这里也说一下那个30的发展点。
因为在局内打仗,到后期基本上就是打夏或者扈,这两个一个是枪兵一个是弓箭,发展斧钺可以让战斗力上升一个阶段,同时斧钺是不受克制的,虽然夏的弓箭兵我们可以去发展车兵来打,但是我们的国家特有卡是车兵,加之打夏的战争不一样他全部都是弓箭兵,所以没必要发展车兵去打夏,斧钺的伤害也高,打弓箭兵只要靠近了也能打,同时打枪兵的时候斧钺也可以用的,不像车兵一样会被克制,所以我们选择优先斧钺,再车兵。
总结:
以上就是我个人对支线剧情的玩法理解,实际上支线和主线剧情难度都差不多,在某些方面甚至比主线简单,例如小国家地理位置不好导致发展不起来这点。让我们打大部分小国都是比较简单的。加之剧情里的无主之地都是相连的,这就给我们一个非常好的发展空间。所以也并不是选择“商”才好玩,选择什么国家在前期都是比较容易发展的。
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