使命召唤手游:【新枪点评】〖Swordfish〗分分钟碾压m16?(上)
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今天我们来写一期最新的突击枪攻略,这把枪不能说是好,只能说是非常好,而且还是会抢饭碗的枪,直接把m16给比了下去。
m16:我不要面子的吗?
剑鱼:有我就够了!
突击步枪Swordfish原型是英国的EM2 ,EM是英文Expenimental Mode的缩写,中文意思试验型。
二次大战后,英军认为7。62口径步枪弹有很多不足,探讨并确定最佳步枪弹口径为7mm。EM1和EM2是小口径步枪一个实践。原型枪被命名为EM-1和EM-2。EM-1是因为口径问题没有被采用,EM-2与EM-1在外表上相似。EM-2是一把导气式,可换弹匣,有快慢机的突击步枪。它使用的导气长程活塞位于枪管的上方。EM2还在步枪上首次光学瞄准镜作为标配。该枪的缺点是结构复杂,在泥沙等条件下容易出问题。
全威力步枪弹,也叫大威力步枪弹,缺点是枪弹尺寸大,携弹量受限制,发射这些枪弹的步枪长且重,后坐力也比较大。在全威力步枪弹时期,步枪的全自动尝试大多数都失败了。中间威力步枪弹是针对老式大威力步枪弹的缺点研制的,在步枪一般的交战距离内,全威力步枪弹的威力明显过剩。中间威力弹的威力介于传统步枪弹和手枪弹之间。
自动步枪和中间威力弹的组合,经过战场检验符合实战要求的,而中距离中间威力弹的新型步枪。德国,苏联最先完成了研究和使用。其实英国人也搞出了配用中间威力弹的自动步枪,EM自动步枪远远的超过了时代。不仅是一支配用中间威力弹的自动步枪,它还是世界最早的无托结构自动步枪。无托结构此种设计的优点是,整个击发机构挪到枪托之中,枪身缩短却保持很长的枪管,射击精度得以维持。该枪的设计甚至到现在都是一支相对先进的武器。它使用的7毫米口径、长度43毫米中间型威力弹药比起常用的7.62口径、33毫米或者39毫米长度子弹来说,口径小,弹头重,初速高,能量也更高,且弹道平直,后座力更低,精准度高,这也就是使命召唤手游突击步枪Swordfish长剑弹匣的由来。
简介:
中文名:剑鱼
英文名:Swordfish
起源:英国
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接下来就是配件解析了,各位请好好看看,因为制作实在不易。
首先就是枪口这里,枪口这里我比较推荐使用『osw轻型补偿器』这个枪口不能说太好,只能说是一般般,因为它的增益效果也只有两个,同样负面效果也有两个,只不过全都是在提升一个控制,说白了就是一个增加水平后坐力,一个增加垂直后坐力,这两种一般都是直接增加控制的,所以说这里也不用看。
1.增加举镜时间
2.增加举镜子弹散布
这两种无论哪一种对自身的害处肯定是很大的,首先就是这个举镜时间,别看他很平常,但其实也只是在减少你的机动性罢了,还有就是这个子弹散布,一般也都是在减少你的精准度。而且这两个虽然说在实战中非常关键,但是如果针对于这把枪的话,我个人感觉影响并不大,因为他是全距离的,所以说也不怕会抖,官方后坐力哦!但是我个人还是更为推荐下面这一个。
这第二个选择便是『MFT轻型消焰器』这个不仅要比上一个好,而且它的增益效果也是十分的有用,接下来一起来看一看。他首先是能减少两种子弹的散布,没错就是腰射散布和举镜散布,可别小看这两个在实战中可是能提升你的精准度,帮到你大忙的,虽然说枪不会抖了,但如果子弹一直在乱飞的话,可是会让你的子弹流失变快的哟!然后第三个就是可以隐藏枪口火焰,这个其实没啥用。
1.增加举镜时间
其实如果经常看我帖子的小伙伴们肯定知道他无疑就是让你的机动性增加了呗,而且这里才增加5%,个人感觉如果要影响影响其实并不大,只要提前开近它所带来的影响,就不会太过于,所以牵扯和离谱,而且才5%,如果感觉没有太大关系的话,可以考虑带一个,毕竟我个人感觉它的增益效果要比上一个会好《亿点》。
接下来就是枪托这里了,枪托这里,我优先考虑各位,所以说第一个选择肯定就是『RTG稳定枪托』了,别问我为什么,因为他是真的稳得像条苟!首先,他可以优先减少你的举镜子弹散布,这一点是非常不错的,可以在实战中提升你的精准度,也不会让子弹乱飘!其次就可以减少受击上抬,还有就是减少水平后坐力,首先这个受击上抬说白了就是受到攻击之后,枪械上移的程度,这个其实是挺不错的(´∀`*)。因为那样的话,无论是在什么样的情况下,敌人打你多少枪,你也有更多的把握去反击他们。然后减少水平后坐力无疑就是增加了控制,这里我给满分,这么一套配件下来的话,我个人感觉主升精准度和控制。
1.增加举镜时间
2.减少举镜移速
首先我们来看一下这个开镜时间,这个一般都是减少机动性的,所以说我日常在削机动性,不过呢,机动性毕竟也有60到70左右,如果这个配件下去的话,我发现她也只是到达了60多,如果条件允许的话,我个人还是非常推荐能带一个这个的。有人就会说了那么举镜移速呢?
这个其实在前几期帖子也有说过,只要你能把握好,直接一枪秒就没有任何问题,而且如果是近战的话,一般用腰射就行了,迫不得已才会开镜的!
接下来就是镭射这里了,镭射这里,我先推荐『owc镭射激光』别问我为什么,因为她和前几期的帖子一样,都是一个最佳主选!因为他首先可以可以减少你的一个举镜时间,所以说这一个配件可谓是救世主了,因为上面一个都是削机动性的,而这个反而增加机动性,这一点就非常好了~其次,还可以减少你的举镜子弹散布,可别小看这家伙,虽然说上面也有,但是多一事不如少一事多一点,不如多一点。所以说呢,能拿的一定要拿,就从这两点我已经非常确定要选他了!
1.敌人可见激光
其实这个在前几期帖子也有说过,只要你的作用不会太过于离谱,而且不被敌人发现,基本上是不会对你造成任何影响的,如果被看见了,也可以直接秒掉,到后面不会造成一定的威胁ヽ( ̄д ̄;)ノ
那么,接下来的第二个选择就是『RTG1毫瓦激光』别问我为什么问,就是他们又是有一个相反的意义,没错,它减少的就是腰射的子弹散布,这两者之间的相对力也不是不用我说了吧?而且这一个友好的一点就是可以没有缺点但是也有人会问:鹤轩,鹤轩,为什么不选『MFT5毫瓦激光』呢?
别问问,还是一样的道理,因为他也只是减少了你的一个腰射子弹散布,并且也还有减少20%的跑射延迟,但是呢,腰射子弹的散布则会被降低,所以这里我个人还是比较不推荐的!
接下来就是这个下挂了,下挂这里,我优先考虑了『突击队前握把』别问为什么,因为他也可以起到一个很好的降低后坐力的效果,在实战中呢,也能起到一个提升控制的效果,总体用起来呢,还是不错的,但如果凡事都有对立面的话,他肯定也是有他的缺点,那么他的缺点也是有两个!而优点则是一个降低水平后,坐力和一个降低垂直后坐力,都是在增加控制。
1.减少移动速度
2.减少举镜移速
这两种无论怎么看?都可以归纳在一个机动性里面,减少移动速度的这里才减少1%,可以忽略不计,但是如果减少了这个开镜移速,个人感觉暂时站桩也是有很大影响的,虽然说近战使用腰射,但是我感觉上面的控制已经够多了,不必要为了这么点控制而付出这么大的代价。
其次,我要推荐的就是这个『佣兵前握把』别问我为什么,因为他也可以起到一个减少腰射子弹散布的效果,同时还可以为你减少这个垂直后坐力,如果这两者能增加,并且合并的话,个人感觉效果还是挺不错的。而且上面也是没有单单两种一起选的,呃,这里就能二选一,或者是全部选了,但是呢,缺点也是如约而至。
1.减少举镜移速
2.增加举镜时间
这两种个人感觉都是可以归纳到机动性的,和上面一个差不多,但是他们的增益效果却要比上一个好一点,自然付出了代价,就要比上面的大一点。首先是这个开镜移速,个人感觉没有太大的缺点,也没有太大的优点,在近战中使用腰射就不会太离谱了,同时,这个增加举镜时间无疑就是减少了机动性。所以说这一点还是可以被上面的镭射激光代替掉的,想要带一个的,可以考虑带一个哈。如果感觉还是不行的话,就可以换成『游侠前握把』!
接着就是后握把这里了,后握把这里我个人更为推荐使用『颗粒握把皮』别问我为什么,因为她就是可以提升精准度,所以说他非常的不错~毕竟在原有的一个基础上,还可以为你减少举镜子弹散布,这一点是非常不错的,在实战中,精准度起到的作用非常的强大,不仅可以让你的子弹不乱飘,同时也可以让你能以最准确的方式命中敌人的每一个部位!俗称手下无情~
1.减少举镜移速
众所周知,这个可以归纳到机动性那里,不过呢,这个只要你能在实战中巧妙的利用,基本上他对你造成的影响微乎其微,而且这里才减少了4%而已,对你造成不了太大的伤害,尽量使用腰射就可以了!
这里就是一个被动技能了,被动技能这里我比较推荐各位使用『远射』别问为什么,看下去你就懂了,同时,我还更为推荐使用『金属披甲弹』因为那样可以给你的子弹起到一个更好的穿透障碍物的能力,在一定的情况下,四连发他的射击间隔是很恶心的,有时候还不能直接四发秒人,所以说这时候的金属被甲弹就起到了一个很重要的关键作用了,同时远射它,也有它的一个魅力所在,这就是能为你自身增加一个射程,射程肯定是越多越好,越少越不好啊!
1.没有缺点
像这种被动技能一般都是没有啥缺点的,这里就不多说了!
鹤轩,鹤轩,你偷懒了,不写弹匣。
其实我也想写,不过我也是要特地的把他留到最后,别问为什么,因为他这里也是有一个非常独特的弹匣,我需要特别的讲解一下他!
没错,最具特殊的弹匣就是这个『长剑弹匣』
别问我为什么,因为它可以降低你的伤害,但同时它的增益效果却要远超于其它配件,因为这些配件的效果完全可以弥补掉被措施的那些伤害,同时,这把枪还会从四连发变为五连发,自然伤害被削的那也不叫一个样。
首先,第一个增益效果就是切换为五连发开火模式,这里就不多说了,因为上面有说~接着来看一下下一个增益效果,可以增加100%的射程,听到了没?100%!但其实也就是等于增加了一点嘛~但其实后面恐怖的还是在下面(๑ó﹏ò๑)!可以减少30%的举镜子弹散布,这一点还是十分的恐怖啊,其他配件都不敢这么豪放,他竟然这么嚣张。还可以减少45%的垂直后坐力。
我可谓称他为最豪放的一个配件了,这两个不仅直接增加了精准度和控制,在上面直接大增射程!
但同时,伤害也是大跌特跌,能有多低就有多低,最多也就到五枪才能秒掉,而且这舞枪还必须枪枪命中上半身,所以说难度还是比较大的,我个人感觉这个弹匣比较随缘,要带的可以带,但是明明四枪就可以带走的问题,你为什么偏偏就要五枪呢?像其他枪械都没有这样~
1.减少伤害
但其实我这里也有更好的推荐,就是装备了两个背包,那样的话,两个背包拥有两种弹匣,无论是在中远距离还是在近距离战斗,那样都可以发挥出更为爆发的伤害!也不会去因为带哪一个而纠结!
【组合配件】
举镜流:
这一套配件呢?我个人也是比较推荐用在一个举镜流,而且这里也是没有装任何红点瞄准镜的,因为这把枪本身就有一个自带配件的。
个人感觉神话皮或者是传说皮的一个工作被抢,都是因为他!
并且这一套配件也能有效地射击到一个全距离,毕竟这把枪在官方的一个描述下,本来就是全距离通吃,没有任何障碍,但同时,长剑弹匣和原弹匣是四连发和五连发的存在!
枪口:一体成型消音器
枪托:RTG稳定枪托
镭射:owc镭射激光
下挂:特种兵前握把
弹药:扩容弹匣
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伤害:24(不变)
精准度:53(变)
射程:54(变)
射速:71(不变)
机动性:56(变)
控制:40(变)
这一套配件有效的提升了精准度,射程和控制。总体来说还是挺不错的,有这一些配件的加持,那么自然打起来就会更稳一点。有人会说:为什么不用长剑弹匣?
其实这里我也是想用的,但是我个人感觉明明四枪就能解决的事,为什么偏要五枪呢?而且虽然说这个弹匣它的增益效果很好,但伤害在实战中还是有一席之地的,毕竟这把枪是全距离通吃,所以说能有多少枪就有多少枪,尽量四枪就一定要四枪,多一枪的话,敌人都可能会利用这个时机给逃跑了,到时候后悔不及呀!
腰射流:
这一套就是腰射流了,别问我为什么会装备长剑弹匣,因为快就完事,而且这一套也能起到一个,大幅度增加精准度, 射速,控制的效果,在实战中,如果想要逆风的话,还是挺简单的,毕竟腰射主打的就是这一套!其次就是看你的反***速度了,如果反应不够足,还可以利用这些来弥补一下。但是伤害还是永远滴神!
枪口:MFT轻型消焰器
枪管:owc游侠长枪管
镭射:RTG1毫瓦激光
下挂:佣兵前握把
弹药:长剑弹匣
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伤害:23(变)
精准度:83(变)
射程:84(变)
射速:71(不变)
机动性:53(变)
控制:59(变)
从这一套配件中,射程是被增加的最多的一个,其次,排名第二的就是精准度,这里可以理解为腰射中的精准度,这样更可以让你的子弹不会那么散布,因为如果你一腰射的话,子弹则会很快的出去 然后呢,你就实施了一项历史上的一幕,没错,那就是人体描边术,十颗子弹中,一颗子弹打中了,九颗子弹飞空了,这里也就是精准度的重要性,其次就是控制可以让你的一个,枪械准星不会一直往上飘,如果一直往上飘的话,子弹也会一直流失,当你打到敌人的时候,敌人已经完全可以把你带走了(´△`)!
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