挨饿荒野:全地图陷阱机制和解析(中)
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4.陷阱的判定陷阱的判定时间有两种情况:一般情况下是天亮判定,但如果进入存档后的时间距天亮不到一分半时,便以此时的时间加上一分半作为第二天的陷阱判定时间。所以陷阱判定的时间一定为白天。大部分陷阱的判定对距离是有要求的,在小地图之外才能完成判定。但捕鱼陷阱,小型捕鸟陷阱等部分陷阱仅在视野之外即可完成判定。陷阱开始判定能否抓到猎物时,优先判定数量最多的陷阱,再判定数量少的陷阱。这就和上面的CD挂钩了,比如说在蒙古,一共有6个双弹和3个单弹,判定时优先判定双弹,如果其中一个抓到了土拨鼠,之后判定单弹时就肯定不会再抓到囊鼠了。也就是说,数量越少的陷阱,实际上抓到猎物的概率越小。5.陷阱的概率泰国至荒野一家的陷阱概率如下:陷阱动物概率(目前没有博茨瓦纳和幽冥之地的,上面帖子里的沼泽也没有蜜獾)大致整理如下:小型动物:14%~40%中型动物:5%~20%大型动物:2%~10%不同地图的同一种动物概率也是不一样的。同一个地图,在不放种子的情况下,一种猎物被抓到的概率只有0%和它本身的概率两种情况。比如在非洲平原野山鸡的捕捉概率为15%,如果放置的地方不能抓到野山鸡,那么捕捉概率就是为0%,而在可以抓到野山鸡的任何地方,概率都是15%,不会改变。也就是说只要陷阱能够抓到猎物,无论放在哪里概率都是一样的。鲢鱼,鲈鱼这种鱼类(大渔网和万能捕鱼陷阱能够捕捉到的猎物),如果被判定捕捉到,会有10%的概率捕捉两只,另外90%的概率捕捉一只。如果陷阱容量不够,则只会捕捉一只。在陷阱里放种子增加15%的概率。概率不是简单的加减计算,比如说高山的土拨鼠概率是8%,并不意味着做13个双弹就必定有一个抓到,因为有可能这13个双弹都触发了另外92%的抓不到概率。6.陷阱的损坏前面已经说了,陷阱的损坏分为两种情况,大型陷阱是固定天数损坏,一般只有20多天的寿命。而普通陷阱的损坏虽然是概率的,但是一般遵循一个规律。从这句话可以看出,普通陷阱是放置到了一定的天数,才会有损坏的概率。但是如果我们不断地收回再放置陷阱,就能使这个天数不断重新计算,也就是说一直保持这个损坏概率在0。这个天数的多少和陷阱的数量有关,包括猎杀陷阱和大型陷阱。泰国可以无限制的放置陷阱,只要两天一收就不会坏。也就是说,在第50天放置陷阱,第52天去收放一下就行了。其他地图,9个及以下的陷阱两天一收不会坏,9个至12个(包括12)的陷阱一天一收不会坏,超过12个第二天就有损坏的概率了。以上只是普遍情况,不排除会出现损坏的特例,不过概率极低,楼主只遇到过一次。即使到了一定天数,陷阱的损坏依然是概率,所以12个陷阱即使有一天没有收,过夜后也有可能一个都不会坏。PS:经过楼主在高山的测试,陷阱数量的上限可能为15个,一天一收不会坏。在其他地图的情况暂时未知,保险起见还是以12个为准。不管是普通陷阱还是大型陷阱,只要陷阱内有猎物,就永远不会坏,可用这个方法来延长大型陷阱的寿命,不过只对于万能捕鱼陷阱这种能捕捉多只猎物的陷阱有效。如果在大型陷阱的耐久已经耗尽后,拿出陷阱内的猎物,陷阱第2天必定损坏。7.陷阱的刷档陷阱的刷档就得利用好前面的判定时间,记住要在设置里把天亮保存关掉。然后遵循以下几步:a.在陷阱判定前一分半保存。或者说,在天亮前90s至0s保存。b.在陷阱判定后去检查陷阱。或者说,在保存的时间上加90s后去检查,夜晚不足就用白天补。c.若没有出想要的猎物,则退出重进,回到刚才保存的时候。d.重复上述操作,直到出了为止。拥有陷阱显示猎物这个道具效果更好,不用跑路了。下面为视频教程:
陷阱刷档教程三、全陷阱解析评分标准:1.可捕捉猎物的生存价值2.可捕捉猎物的入菜价值3.可捕捉猎物的上分价值4.制作材料5.放置地点是否能够经常检查6.是否会有其他可代替的陷阱☆☆☆☆☆表示非常值得制作。☆☆☆☆表示推荐制作。☆☆☆表示可以适量制作。☆☆表示可视情况制作。☆表示不推荐制作。涉及到某些猎物可以制作菜肴的,可以观看此帖:全地图菜肴图鉴兼解析小型捕鱼陷阱:泰国丛林:可捕捉鳟鱼,小虾米。推荐指数:☆☆评价:虽然说泰国可以无限制放置陷阱,但毕竟水池也就只有三个。其次,捕捉的猎物对于生存来说不够塞牙缝,而做水煮鱼又不如把树皮碗省下来,做其他菜肴。除了用来做金萝卜任务外,基本没有太大用处。菲律宾海岛:可捕捉海虾,螃蟹。推荐指数:☆☆☆评价:海虾,螃蟹都可以用来做菜,并且海虾还能加健康值,可以适量制作。丛林沼泽:可捕捉小虾米,黄(防)鳝推荐指数:☆评价:可捕捉的猎物虾巢都可以捕捉,虾巢还能用来捕捉小龙虾,制作材料也比虾巢多,非常不推荐。罗马尼亚高山:可捕捉昂刺鱼,螃蟹。推荐指数:☆☆评价:昂刺鱼可以用万能捕鱼陷阱捕捉,螃蟹对于高山也没有多大用处,总体来说用处不大。挨饿德的噩梦:可捕捉海虾,螃蟹。推荐指数:☆☆评价:但噩梦放置水中陷阱,要么得缩减陷阱数量,要么得增加去海边的频率,否则很容易损坏,而且只有螃蟹可以入菜,得不偿失。帕劳群岛:可捕捉海虾,螃蟹。推荐指数:☆☆☆评价:同菲律宾,可以适量制作。挪威雪山:可捕捉鲱鱼,螃蟹。推荐指数:☆☆☆评价:对于前期生存来还是有点帮助的,仅对于上分而言,就不必制作了。蒙古戈壁:可捕捉泥鳅。推荐指数:☆评价:出货率极低,仅对于完成隐藏任务有一点用处,除此之外别无他用。荒野一家:可捕捉海虾,寄居蟹,鲱鱼。推荐指数:☆☆☆评价:海虾,寄居蟹可以用来做菜,总体来说还是非常值得制作的,但依然取决于营地距离海边的距离,距离太远,不经常检查就很容易坏。博茨瓦纳:可捕捉虎鱼,小龙虾。推荐指数:☆☆☆评价:虎鱼可以入菜,冲刺菜肴分可以制作。幽冥之地:可捕捉斑点虾,小龙虾,黄(防)鳝。推荐指数:☆☆☆评价:斑点虾,黄(防)鳝可以用来做菜,可适量制作。小型捕鸟陷阱:泰国丛林:可捕捉小鸟,野鼠。推荐指数:☆☆评价:泰国的单弹足够用来捕捉小鸟了,此陷阱只能算是锦上添花。菲律宾海岛:可捕捉小鸟,野鼠。推荐指数:☆☆评价:菲律宾的陷阱位竞争比较激烈,比它性价比好的陷阱有很多,单纯为了做菜可以制作。非洲平原:可捕捉小鸟,野鼠。推荐指数:☆☆评价:非洲单弹和石板陷阱都可以提供小肉条,还能捕捉兔子和野山鸡,所以此陷阱就没有什么用了。丛林沼泽:可捕捉小鸟,野鼠。推荐指数:☆☆评价:可被单弹代替。罗马尼亚高山:可捕捉小鸟,野鼠。推荐指数:☆☆评价:高山大渔网,双弹,万能捕鱼陷阱是主流。实在不行用单弹也比小型捕鸟陷阱值。挨饿德的噩梦:可捕捉小鸟,野鼠。推荐指数:☆☆☆评价:噩梦没有单弹,小型捕鸟陷阱也就没有什么可以取代。如果不经常去海边,可以制作此陷阱用来获得小肉条。帕劳群岛:可捕捉小鸟。推荐指数:☆评价:帕劳的松鼠足够多,所以小肉条基本不缺。蒙古戈壁:可捕捉乌鸦,野鼠。推荐指数:☆☆评价:蒙古的陷阱是双弹和单弹占主流,单弹和手动抓到乌鸦,基本可以满足小肉条的需求了,前期缺树皮时可以制作。荒野一家:可捕捉小鸟,野鼠。推荐指数:☆评价:完全被单弹所替代。博茨瓦纳:可捕捉果蝠,野鼠。推荐指数:☆☆评价:博茨瓦纳的陷阱位竞争也比较激烈,冲菜肴分时可制作。幽冥之地:可捕捉果蝠,野鼠。推荐指数:☆☆评价:基本被石板陷阱替代。大渔网:泰国丛林:可捕捉鲢鱼。推荐指数:☆☆☆评价:反正无限制放置陷阱,三个水池不放白不放,并且只靠野生鲢鱼无法满足金萝卜任务的需求,对上分和肝萝卜都有帮助。菲律宾海岛:可捕捉海鲈鱼,大龙虾。推荐指数:☆☆☆☆☆评价:海鲈鱼和大龙虾,既能吃又有分,还能做菜,关键是出货率还行,怎么会不推荐呢?丛林沼泽:可捕捉鲢鱼,鲶鱼。推荐指数:☆☆☆评价:前期沼泽树皮比较缺,不推荐制作,后期可以和万能捕鱼陷阱一同使用。罗马尼亚高山:可捕捉鲈鱼,甲鱼。推荐指数:☆☆☆☆评价:数量堆起来一天两条鱼不是不可能,运气好的话还会有甲鱼,减掉一颗星,是因为高山藤条比较缺,可以和万能捕鱼陷阱一同使用。挨饿德的噩梦:可捕捉鲳鱼,海鲈鱼。推荐指数:☆☆评价:和小型捕鱼陷阱一样,取决于去海边的频率和陷阱数量。帕劳群岛:可捕捉鲳鱼,乌贼,大龙虾。推荐指数:☆☆☆☆☆评价:材料在帕劳较为简单获得,猎物种类丰富,性价比高,适合大量制作。挪威雪山:可捕捉鳕鱼。推荐指数:☆评价:猎物极为单一,出货率低,想捕捉鱼类可以制作万能捕鱼陷阱。蒙古戈壁:可捕捉鲶鱼。推荐指数:☆评价:猎物极为单一,并且需要用到蒙古非常稀缺的树皮,前后期都不推荐制作。荒野一家:可捕捉海鲈鱼,乌贼。推荐指数:☆☆☆评价:猎物都可以上分做菜,营地靠近海边可以选择制作。博茨瓦纳:可捕捉鲶鱼,食人鱼。推荐指数:☆☆☆☆评价:出货率不错,猎物也都可以入菜,材料也比较容易获取。幽冥之地:可捕捉螳螂虾,食人鱼,石头鱼。推荐指数:☆☆☆☆评价:无论放在哪里都可以捕捉以上三种猎物,出货率还行,材料也不缺。弹簧式捕鸟陷阱:简称:单弹泰国丛林:可捕捉小鸟,野山鸡。推荐指数:☆☆☆☆评价:泰国的双弹抓不了野山鸡,单弹正好可以弥补这个缺点,顺便还可以抓小鸟。
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