蔚蓝档案:【攻略】摆烂的优雅姿势(上)
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以下目录:
为什么卷,怎么卷,又为什么摆烂?
摆烂的优雅姿势
第一步:轻松解决每日任务
第二步:有目的性的推主线
第三步:随缘开竞技场
第四步:闭着眼睛打总力战
摆烂的糟糕姿势
偶尔加餐一点点(查机制用,可跳过)
1-6 合理提升
2-6 战斗寄巧
3-6 好感优先
4-6 池子抽爆(水梓之前)
5-6 体力留点(第一期)
6-6 总力战摸鱼(大蛇)
写在后面
为什么卷,怎么卷,又为什么摆烂?
卷的理由暂且略过。首先看看卷的常见方式:
抽强度高的学生
学生星级拉满(纯靠神名精髓)
买体力
竞技场买次数
那为什么摆烂?首先明确一点:青辉石是需要规划的资源,因为 BA 里氪金不便宜。举个极端的例子,单纯氪金的话,1 井(200 抽)最少要充将近 1600¥(每次都井的话 2000¥ 起步);
再重新看看这些卷的方式,好像就有点问题了:
抽强度高的学生:又没 UP 又没保底抽特定学生真的很难(期望不知道具体怎么算的,至少几何分布期望应该是 652 抽……相应的,UP 一般是 143 抽),而且 “没有 = 坐牢” 的学生后面池子里还不少呢……;
学生星级拉满(纯靠神名精髓):升星收益有限先抛在一边,神名精髓(母猪石)需求量非常大(后面还要升级专武),而且换得越多消耗越离谱,一般除非氪佬否则升不了多少次;
买体力:前面急着竞技场挖矿/升咖啡馆/解锁装备图稍微多买点还能理解(因为竞技场可以挖一次性青辉石/咖啡馆提供体力较多/方便扫荡),后面升级经验变多,体力带来的等级收益就有点尴尬了——特别是一天十几管的神仙们,消耗的青辉石就算霸占几个月总力战/竞技场第一都补不回来,只能说声佩服。然而,就算不买体力,三个多月一般就满 75 了;
竞技场买次数:也就你所在的竞技场不算卷,或者 Box 不错的冲一冲好像还是有点收益的,除此之外的真的打不上去。
现在再回答卷的理由。只对于少量氪金的玩家追求收益而言,卷的极限也就为了速开 6-1 或者靠阵容、等级压制来快速挖完竞技场,之后让等级掉队别太离谱免得总力战、活动挑战关打不动(考虑到经验值,正常清空体力,充其量买个 3 管应该够了?),现在早就卷过头了。
所以,正确的姿势就是——卸载(?)
摆烂的优雅姿势
开个玩笑,这游戏主打长线养成,摆烂是常态。大纲是:
能打就打:看看主线/总力/活动/竞技场等能不能打,当然没必要硬来,打不动就等升级升 box;
不打开摆:都不行的话,花个 5 分钟扫荡一下,清完每日任务和体力就享受生活吧。
实操如下:
第一步:轻松解决每日任务
可以几分钟搞定:
点就行了:战队-邮箱-咖啡厅(邀请券,摸头,领收益)-日程-商店(反正要信用点的都可买) -制造(昨天挂着的)
做任务
3 场困难+10 场任意任务(只刷需要的装备,优先刷推荐的图)
1 场特别委托(5 体力打 1 场)
清空悬赏票(2x3 张,小月卡 + 1x3,大月卡 + 2x3)
领奖,制造2 次(留 1 次不领)(注意制造时不用追加材料,优先开家具/最高级物质节点,家具比较多时可以开高级物质、礼物节点)
清体力(没活动时)
困难(最重要的碎片)+ 普通(需要的装备)
最后再领奖即可。有时间上线还可以去多摸两次头,18 点后登录领 50 体力;
-------- 废话连篇可略过 --------
一点点原理解释:
Q1/3:为什么普通难度优先刷推荐的装备图?
因为爆率(装备外):装备以外的东西爆率极低,不必浪费体力;
还是因为爆率(装备):装备爆率是这样,游戏内显示的战利品总是 3 种,其中第一种最高,后两种并列,然后更低概率掉低等级的对应装备(比如 T5 图同时会掉落 T3、T2 的装备,现在你刷 T5 图 13-1,有 34.4% 概率掉 T5 帽子,20% 概率掉 T3 帽子,10% 掉 T2 帽子)
最后是因为需求:有些装备需求量小(指需要该装备的学生少),有些装备需求量多,推荐图就是基于这种考量选择的图。
不过需要强调的是,最后还是得看你实际需要什么装备,原理已经很清楚了。
Q2/3:为什么不多打点特别委托?
首先平时收益挺一般的:甚至双倍也不高(只不过确实要刷经验书),首次通关也低,以至于有些大佬甚至一开始不解锁到后面……);
其次信用点、经验书的主要来源通常不是这里(通常是活动);
最后是活动冲突:这玩意开双倍有时还会和别的重要活动冲突;
所以也就加倍活动期间刷点,平时充其量也就 5 体力扫荡一场方便领每日,刚玩如果急缺信用点的可以先看看咖啡馆/悬赏通缉/小组助力,真的急缺少量经验书可以适当刷一点或者竞技场币买几本(但很不推荐,能不换就不换吧);
Q3/3:为什么如此制造?
为什么不投材料:制造大体是这样,追加材料来解锁下一个节点,不追加就用这个节点的选择生成战利品。但:
最后总是 1 个输出
不能在已有的节点上更新(换言之,你不能说看见前置有个家具节点,就认为投资源可以出现更稀有的家具节点)
不一定更稀有(只是可能会出细化后的节点,比如特定类别的礼物,不一定更稀有。虽然可能出现金色节点,但稀有度也可能很低,只有第一级也能开出的最高级物质节点保证质量)
虽然可能有第一节点拿不到的输出,但性价比低(要第三节点才有第一节点拿不到的输出,即钻石、神秘、财富节点,对应奥秘之书碎片,神名文字,信用点,数量少得可怜)。
然而每次投材料量都非常大,而且用的材料本身就稀有(特别是用来启动的拱心石,这玩意来源少就任务和招募),所以除非买了制造包(一般没必要买)或者大量招募(氪佬)或者特定资源相当过剩(老玩家),否则不建议投材料。为什么优先开家具/最高级物质,家具比较多时可以开高级物质、礼物:前期开家具主要是把咖啡厅舒适度拉满(收体力),然后最高级物质有概率开出 3 星墙壁;后面家具不缺了,开礼物是为了升好感以及以后出爱用品升级用,开高级物质是因为它相当于稀有度保底(越高级稀有度越高),而且别的一级节点(礼物、家具外)都可以出,何必去赌(反正我在国服制造至今没见过非保底 3 星);
-------- 废话结束 --------
第二步:有目的性的推主线
有目的性的推,主要指:
咖啡馆升级:通关 3-5/6-5/9-5/……(3N-5)
解锁竞技场:通关 6-1
刷装备:三星完成 4-1/7-1/……(参照BA Wiki,实在想算期望可以用计算器Sensei Helper)
刷碎片:看个人需求和偏好。前 12 图个人主要刷 H8-3/H12-3 晴奈,其次 H1-1/H4-3/H12-2 优香、H7-3/H11-3 星野,有时也考虑刷 2-3/5-2/6-3 纯子,6-2/10-2 菲娜(其它可参照BA Wiki)
-------- 废话连篇可略过 --------
补充 2 个常见问题:
Q1/2:怎么才算推得动图?
首先,参考等级的参考意义有限:它能计算减伤,但不能作为通关依据。比如解锁竞技场的 6-1 参考等级是 38,实际上不少人通关甚至 3 星时都还没到 20 级;
给个前期推图用的,有些主观的参照:前面推图如果睦月这种瞬时范围攻击都几乎能清掉前排,那这一区压力都不大;如果狙击(瞬、爱露等)一枪清不掉后排,那难度就有点大了;其次,至少看一下敌方各种攻击/装甲的颜色:因为被克制时战斗难度会大幅度上升,增伤/减伤是离谱的 200%,颜色对上再出门;
地形也多少有点影响。有个简单的例子:区域 7地形对3 星爆发很不友好,进学生列表过滤看看就知道了。然后,善用机制减少接敌:比如有些图 2 队不用接敌,各图详情走法可以参照 BA wiki;
此外,绝不强求 3 星(有时甚至推荐放弃,比如 7、11 区的某些图),3 星既不能带来大量收益,又不绝对意味着你技术不到位(通常是等级太低,敌人又是数值怪),成功后多少还有点空虚(主观意见,至少我自己成功更多是运气使然,浪费时间也就算了,升 2-3 级/拿到个新学生再回来完全能闭着眼睛打……),此外很容易体力溢出,得不偿失;
补充一点,推图不要用跳过战斗(除非等级接近推荐等级)、Auto(同前);
剩下的实践出真知;
Q2/2:Box 不行怎么办?
不要有负担:等级提高了总是能过的,至于经验/装备这类损失,只是拉到 40~50 级的话长远来看挺少的;
心态平稳,不要强抽:比如我自己贯穿队配置还行但爆发队配置低,22 级过的 6-5,但 31 级才拿到 7-1 三星,中间老老实实等到等级足够其实也没什么大问题;
-------- 废话结束 --------
第三步:随缘开竞技场
随缘不是说随便开,至少哪个角色放几号位得心中有数,阵容也得合理,竞技场机制人为因素还挺多的。
这里随缘是指不要硬上:
要是攻防比较激烈,又在挖青辉石的关键时期(比如前 100),那买次数也没关系;
其他情况下收益有限,不如等升级变难多数人之间等级差距变小了再打,反正赛季时间很长;
(这么说绝对不是因为我在挖青辉石)
-------- 废话连篇可略过 --------
同样补充两个常见问题:
Q1/2:Box 不行怎么办?
心态平稳,不要强抽:基本同上。不过也有极个别情况,比如你就缺个椿(狗盾,2 ⭐),竞技场看起来也打得动而且青辉石充裕(5 位数),适当抽 2-30 抽也还是合理的。
有什么就上,至少把 5 次打掉:至少把主力队挂上去,能打就打没有损失(不过大佬看见挖青辉石的可怜孩子就放过吧……)
Q2/2:有必要卷等级吗?
看情况,整体不推荐:卷得离谱的场就算了,消耗的青辉石月卡党耗不起,并且 PVP 经验收益有限(不像 PVE,等级)后面经验曲线陡峭时多数人的等级差距自然会变小的;不太离谱的场视条件冲;
-------- 废话结束 --------
第四步:闭着眼睛打总力战
奖励间的差距其实只对收集党而言比较重要,没时间卷就降一个难度闭着眼睛打,但尽量拿满总积分奖励;有空的话最后两天抄作业全力打一次。
-------- 废话连篇可略过 --------
Q:为什么可以不卷?
先看看等级不变时,卷一卷(指反复模拟战测试轴)能拿到多少资源吧。总力战有 3 种奖励:
奖币:不同难度差距挺大的,疯狂重开充其量难度等级 +1,那么你一天卷一次顶多也就多拿对应次数的奖币,就多几张 CD
总积分奖励:其实正常情况每天上线打一下(不怎么卷)就基本能拿满
排行:升档 +200 青辉石,完全能氪。奖杯的话看个人,如果不是收集党不用太在意
两周一次的话,其实不是很多?另外关键问题是,等级 / box 到位时,你 Auto 都行,损失的资源也不算多,真要卷只卷一次也就够了,毕竟名次是看总力战期间的最高分;真要不到位,你拿什么卷呢?怕不是只能氪穿卡池……
-------- 废话结束 --------
摆烂的糟糕姿势
强抽:上面说过几遍了,概率真的很低……
强行升星:我当然希望各位大佬把学生都升满再借我打总力战啦……但新学生怎么办?
最低等级推图:佩服,不过这样真的很难清空体力,而且推图和坐牢一样……
认为没必要了解各种功能:功能说起来不复杂,但不了解真的容易发生悲剧……见过咖啡厅舒适度没拉满而石头攒了一堆的,见过玩了小半年没正经打过总力战的……我真心希望这种悲剧(?)不再上演。
偶尔加餐一点点(施工中)
END?还没呢,以下是更详细一点点的知识补充,感兴趣的自行取阅,不过现在还在施工中,如有错误烦请指出。
本章旨在提升各位的游戏体验,但还是那句话,摆烂是常态!
1-6 合理提升
升等级:只升要用的;
升技能:没必要都升满(cd 和书真的一直很缺......要规划),只升需要的重要技能(比如小玉的 ex 很实用,但加命中没什么用)到关键等级(指升到这一级获得的加成很高,通常包括 ex 技能的 3/5 级,普通技能 4/7/10 级);
升装备:优先升主力队的关键装备,比如伊织(佐三枪)提升输出的帽子,椿(狗盾)提升坦度的包,芹娜(小护士)增加治疗的项链,毕竟装备消耗资源大,还不能共享;
升星/专武:这个看情况。首先升星/专武收益可能很一般,其次神名精髓(母猪石)肯定不能放肆用,专武用的非常多,所以平时也就快升星时补个 5~20神名文字。不过有些特殊情况:
重要低星角色升星:比如芹娜(小护士)、小玉,等商店换等太久,光靠抽一次 1 个也抽很久,所以适当升个 1~2 星还是可以考虑的;
限定人权:顾名思义,平时抽不到,困难图里也没有。考虑到正常情况下一两井根本抽不到多少,就只能用神名精髓(母猪石);
那么具体到角色怎么升技能、升专武?移步角色评分及常驻首抽
多升不了一点
2-6 战斗寄巧
小目录:
怎么配队?
设计自己的配队?
SL 是什么意思?
技能顺序?
放技能技巧?
掩体?
再强调一句,等级高了总能过的,最轻松写意的方法是等级和 box 碾压,重开越少越好。这攻略仅供参考:
来自重开几十次终究没三星的,升了 3 级就乱杀的,好友的劝诫
Q1/6 怎么配队?
简单点比较好,大佬推荐的都可以上:伤害、对策……统统无所谓,什么模式什么强度高基本都有定论了,没兴趣的话,有就练,可以就上。
如果纠结用哪种配队,建议你直接开一局试试(总力战指模拟战),哪个满意用哪个;
Q2/6 我真心想设计自己的配队,怎么办?
只说几个常识:
对输出而言,除非练度差距大,否则颜色 > 机制 > 地形:颜色增益太离谱,x200%,等到 box 充实后很少用不同色的学生打输出的(被克制直接不可能);地形的话基础值(黄脸)是 x100%,然后表情每变一级则对应增加/减少 10%,因为不算多所以机制通常更重要。需要说的是用公式估计具体伤害的话比较复杂,但强力角色看看倍率和机制再上手测测就足够了。如果真的感兴趣详见战斗面板公式解析;
当然,如果不用这个角色输出(比如只用来加 BUFF),那只看机制就行;合理配置范围攻击:以瞬为例,等她输出打 2-3 枪,技能早都打完一轮了,要靠她清场还不如睡觉。只是推图的话,何不试一试千世,纯子?(顺带一提,不是说瞬推图没用啊,开局回 cost,清一下后排输出,专职打一下 Boss 也不错的,不过通常不是核心)
但同时,有些情况是否上范围攻击又需要斟酌:比如比纳(大蛇)总力战就用不到范围攻击,比如佩洛洛吉拉(鸡斯拉)总力战共享生命就需要范围攻击,比如赫赛德(球)总力战清小兵要用范围攻击,但打 Boss 又要单体攻击……这个就要多做功课了。
Q3/6 SL 是什么意思?有什么用?
Save & Load,这里指重开,现在这游戏有官方 SL(指游戏内暂停重开)。有些 Boss 随机性强,有些图你可能开局没打好,有时你需要刷新技能顺序……都有用。
一个技巧:如果已经不能暂停了,赶紧把游戏从后台退掉(如果断网快,先断网);
Q4/6 技能顺序有什么特点?
顺序:技能顺序是确定的(首先队伍 6 个学生对应 6 个技能。开局会随机生成一个初始顺序,然后技能顺序就确定了:因为你用的 1 个技能总会置底(放在最后),也就是说再用 3 个技能后,刷出来的总是这个技能)
开局可以换顺序:重开会刷新技能的初始顺序(不过推图需要走格子时,接敌过一次后就不行了)
有什么用:6 个技能可以把2 个捏在手里备用,平时循环其它 4 个技能就行。所以 SL 经常是刷到直至手里有 2 个用来循环的技能,以及配队经常是需要看这 4 个技能 cost 的总和(比如总和 20 费,那就不太好循环);
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