蔚蓝档案:【攻略】摆烂的优雅姿势(下)

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Q5/6 放技能有什么技巧?

  1. 范围重叠伤害高:技能重叠的位置会多次判定,比如睦月

  2. 调整站位:比如将坦克引导至最前方(甚至 Boss 后面),这样可以降低范围伤害(AoE)对后排的影响;
    (调整所有学生的站位是有难度的,因为和位置、射程、开技能的时机、场地布局等均有关,这个具体问题具体分析吧。只注意不要为了这个练风香……真的难用)

  3. 打断敌方技能:推图时,绝大多数敌方的技能可以被特定技能(如椿、日富美的 ex)打断,比如寿司战队的连携、哥利亚的炮、坦克的瞄准、带护盾单位的架盾……会使得生存、输出压力小很多;

  4. 快速换弹:在换弹时开技能可以跳过换弹;

  5. 补尾刀有必要时,BUFF(增益、加成)可以紧随其后放:一般是加 BUFF 然后再开输出技能输出,但理论上放慢速度,先开输出技能,在输出技能还没打出去时加 BUFF也是可以的。
    为什么这样折腾?主要是
    开局打两次爆发,以此结束战斗用的。
    废话连篇可略过)更严格的分析:比如我们循环 4 个技能,其中 3 个 BUFF + 1 个输出,假设正常循环是“BUFF x3 - 输出 - BUFF x3 - 输出 - ……”,先开输出技能的循环是“输出 - BUFF x3 - 输出 - BUFF x3 - ……”,虽然单个周期内极限伤害是一样的,但如果游戏结束时先开输出的循环已经打出第二次输出了,而正常循环还没打出输出,那么先开输出的循环伤害肯定更高。当然,理论上你也可以从开局起一直这么玩,但为了保证平均输出相同,你至少得 cost 10 以内打出所有 BUFF,并且加完 BUFF 后输出技能还没打出来,一般是不可能且没必要的;

Q6/6 掩体重要吗?怎么用?

  • 重要吗?当然重要,减伤期望很高,特别是地形好的时候,只不过有时没有掩体……

  • 怎么用?可以拿芹娜(小护士)试试:(通常)离医疗包最近的学生会跑到医疗包处,而学生强制移动后会就近寻找掩体;

  • 谁能进掩体?打开学生页面,看武器旁边有没有一个小盾,有则可以进掩体

就这个

3-6 好感优先

先说废话:

  1. 获取途径:送礼、日程、摸头;

  2. 用途:增加伤害、解锁记忆大厅/剧情。其中伤害加成在MoMoTalk可以看到;

好感加成有限,时间长了也不会低,个人认为只要不溢出,没有规划的必要。只说几点:

  1. 送礼送对人:因为礼物对不同的学生加好感差距很大(+20/40/60,后面还有 +120/180/240 的),看礼物悬停时会显示表情,表情越灿烂加的越多(但还是建议查表,参照 BA Wiki

  2. 有些礼物不送也可以:比如收集党可能不送祝福的花束,比如卷狗提前备战一百年留 4 张藏宝图给爱露(社长)升爱用品;

  3. 好感上限和星级有关:比如 2 星的没升星时上限通常是 10,还挺容易超的,建议在神秘解放(升星)一栏检查下;

  4. 咖啡厅姑且升一下/日程里学院升级均匀一点:这样咖啡厅学生更多/日程券更多;

  5. 极限摸头(不推荐,建议小于 7 次):理论上是 04:00 AM 和 04:00 PM 各刷新一次学生并重置摸头计时,刷新并摸头后 3h 可再次摸头,所以理论上一天能摸 8 次(e.g. 6:30AM 9:35AM 12:40AM 3:45PM 4:05PM 7:10PM 10:15PM 1:20AM),考虑到身心健康以及 BA 姑且是严厉打击脚本这一情况,我是很不推荐啦;

4-6 卡池抽爆

小目录:

  1. 抽学生注意事项

  2. 近期卡池补充说明

抽爆还不简单,再来个号(?)

好吧回归正题。这里先不关注你的偏好,就说说抽学生有什么注意事项:

1/2:抽学生注意事项

  1. 不要期待常驻等歪,包括 fes 池(指周年活动池,出三星的概率翻倍至 0.6):很简单,UP 池(包括 fes 池)UP 三星角色独享 0.7%,常驻三星角色共享 (3-0.7)% = 2.3%(fes 池是 (6-0.7)% = 5.3%),我们保守估计 fes 池有 25 个常驻三星角色(实际上第一年就超过 30 了),那么抽中常驻三星的期望是439 抽(相应的,UP 是143 抽

  2. 抽 UP 池,别抽错了
    UP 通常都不止一个角色,要到对应的池子抽才有 UP……

  3. 真需要的话,默认至少 1 井(200 抽),特别是限定

  4. 首先是因为抽不到:200 抽也抽不到的概率不低……所以需要一个保底

  5. 就算你抽得到,也需要大量资源升星/专武:考虑到 UP 池收益很高,一是因为 UP 的重复角色不是 30 神名文字,而是 100;二是因为保底也能换神名文字(如果过期就只能是拱心石碎片了,一个 10 连对应 1 次没加素材的制造,真的亏),所以多抽一点也有必要

  6. 如果 1 井没出/快 1 井出了

  7. 如果 1 井没出:作为常年吃井的人,我不敢出主意……只能说我倾向于跑路;

  8. 快 1 井出的:推荐补到 1 井,换个保底;

2/2:近期卡池补充说明

至于到底抽什么?姑且给一些强度上的个人意见吧(想到再补充),如果有强度党可以随便看看:

  1. 切里诺(斯大萝):贯穿,常驻

  2. 清场效率高(本身攻击不高,但胜在全屏攻击。cost 略高为 7,ex 升满才会下降至 5)

  3. 优秀的辅助坦(闪避高,好用的加速 cost 回复,还带集火)

  4. 小春:爆发,常驻且以后能商店换

  5. 高效的范围回复(首先 cost 不高为 3,其次回复效率不错,最后最重要的是范围回复,比如在 Boss 有难以回避的范围伤害时,目前想保住所有输出默认得上小春)

  6. 突击回复(也就是说,如果回复不够,你还可以在支援里放小护士);

  7. 梓:爆发,常驻且以后能商店换

  8. 单体伤害倍率极高,又带破甲

  9. 稀有的室内 S(顺带一提,现在国服实用的爆发除了响是室内 B 以外,其它都是 C/D);

  10. 水梓:神秘,限定

  11. 单体伤害倍率极高,还带不可闪避的持续伤害(DOT),兼职破甲;

  12. 水真白:神秘,限定

  13. 竞技场高闪避的最佳对策;

别的学生不作讨论。另外再补充一点:

  1. 现在不知道小春和梓的池子会不会合并,如果合并,单论强度(不看 Box)的话,个人倾向于(水梓 + 水真白)>(小春 + 梓)> 切里诺;

蓝色恶魔(?)的微笑

5-6 体力留点

小目录:

  1. 使用体力的参考优先级

  2. 如何囤体力

  3. 近期可囤体力的活动

从升级的角度来说,体力没什么好规划的——用多少体力获得多少经验。所以只需考虑怎样能准备最多的体力,拿到最心仪的战利品即可。

1/3:使用体力的参考优先级

  1. 每日困难 x3

  2. (活动)神名文字、重要资源(青辉石、限定家具等,看个人偏好)

  3. (报酬翻倍)特殊任务/主线

  4. 神名文字(需要可以多刷点)

  5. 装备(需要的)

  6. (仅当升专武时)学员交流会

  7. 悬赏

  8. 装备(不需要的)

  9. (活动)BD/技能书/其它(人偶、亚特兰蒂斯古币、圆盘坠饰、古代电池系列、图腾柱、温尼珀索基石系列外)

  10. 主线

  11. 神名文字

  12. 装备

  13. (想要完成每日)5 体力的悬赏通缉

2/3:如何囤体力:其实每天清体力的活动收益就足够高了(如果两周只打一个活动,一般囤的体力充其量只占 30%),但同时囤体力确实也很简单,所以还是讲讲。一般方案如下:

(先说明,计划游戏时刻活动开启后有空打游戏的时间不能搞错

  1. 方案一,买体力:根据需求一天 0/3/6 管

  2. 方案二,囤邮件:到计划游戏时刻时还没过期(结合方案四的话,可以是 24h 前还没过期)的邮件、每周奖励的体力留到开活动时领取;

  3. 方案三,囤竞技场币:可以用 10x3 币刷新商店 3 次换 4 次体力,一天总计换 (60+30)x4 =360 体力,消耗 (30+15)x4+10x3 =210 币

  4. 方案四,囤活动开启前 48h 的体力:

  5. 前两天,04:00 AM前,且距离计划游戏时刻< 48h 时清空咖啡馆,之后先不领体力;

  6. 前一天,04:00 AM前,且距离计划游戏时刻> 24h 时正常消耗体力(不消耗也行),不过在下一次领体力前最好回满;

  7. 前一天,04:00 AM前,且距离计划游戏时刻< 24h 时领体力(先领取快过期的体力,然后清空咖啡馆,再根据需求买点体力);

  8. 到达计划游戏时刻,刷爆;

方案 4 必然会浪费一些体力(通常在 150~300 之间),但囤的体力也很多(能为活动多囤 > 1000 的体力),在等级不够高时根据活动取舍吧。

3/3:日程笔记第一期中,可以考虑囤体力的活动:

  • 08.31 04:00AM ~ 09.07 03:59AM 特别委托 3 倍:推荐至少囤 08.31 之后,09.07 之前过期的邮件;

  • 09.07 04:00AM ~ 09.11 03:59AM 普通掉落 3 倍:可考虑用所有方案;

  • 09.14 18:00AM ~ 09.28 13:59 限时活动:可考虑用方案四以外的所有方案(困难掉落 3 倍活动也需要体力);

-------- 废话连篇可略过 --------

补充 2 个问题:

Q1:需要/不需要囤体力的考量是什么?

  1. 特别委托 3 倍的话收益还是可以看的,而且进度这么快经验书多少有点跟不上了(个人体验);

  2. 普通掉落 3 倍很适合刷装备(特别是急需 T5 装备的);

  3. 这期限时活动刷钱效率不错,所以搬空商店还不够;

  4. 悬赏、日程不需要体力;

  5. 推主线不需要多少体力;

  6. 困难现在能刷的地方有限,每日的体力一般够了(买 3 管体力的话,前 13 图能出场的基本都能刷一遍);

Q2:方案四的原理?

  1. 体力上限是 999 所以不能一直囤。不过溢出后会保存在邮箱里,但只在 24 小时内有效;

  2. 所以 24h 内,前一天 04:00 AM 前得囤满体力;

  3. 前两天预先清空咖啡馆,以及前一天正常消耗体力,是尽量让自然回复的体力不被浪费,也就是说不做也行;

-------- 废话结束 --------

6-6 总力战摸鱼(大蛇)

稿子被吞了……之后更。

写在后面

对玩家而言,BA 的剧情、美术、音乐等等都多少能让人眼前一亮,但游戏机制就未必了。如果你想享受这个游戏的精髓,尽在游戏机制上浪费时间实在有些可惜。或许换一种心态,只是稍微上线和学生互动一下,偶尔抽几个感兴趣的学生,享受剧情的乐趣才是这个游戏更好的打开方式?

无论如何,希望各位度过愉快的一天。

享受被发配到沙勒的生活吧!

一些和正文无关的碎碎念:

  1. 不加个精华吗......

  2. 游戏运营的吐槽:平心而论,其实国服本地化工作还是十分优秀的(翻译、语音、UI、PV 等等都完全本地化的投入很大),服务器目前也相当稳定,只谈开服福利也还不错......问题是,运营属实不够友好——定价确实自信(毕竟从测试起就和日服一个等级,不像是问卷结果而是用户层调研结果),关键补贴偏少(加速后体力少了一截,青辉石虽然开服/节日奖励还行但补偿其实偏少,是想控制青辉石初始值?但这礼包也不容易氪诶),致歉避重就轻(需要认识到,忽略加速等补偿是不太现实的,更何况运营方能注意到第一周体力不能领满这类细节,这就难免让人怀疑是否有压着补偿不发看用户反响。总不能是打算设计一个评论区总力战,玩家在评论区输出到一定量来发累积奖励吧)……种种环节上运营方给人的印象确实是老练的,但绝不是友善的,似乎眼前的数据压过了用户体验。即使个人相信其营收压力必然很大,现在充值数据可能也还不错,但作为玩家还是不太能接受......

  3. 还会不会玩国服?游戏还在的话,冲着这本地化还是会的,但不会太投入。希望运营像开局自选十连那样多发点福利,到时我天天宣传月月氪金(画饼)。


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