变态版手游《寻龙诀》教你利用资源有方向性提升实力(三)

时间:2022-07-09 12:25:02 来源:摸鱼游戏-BT手游_福利盒子_公益返利服_变态私服折扣版! 编辑: 浏览:

【宝石系统】

一、宝石镶嵌的特点:

1、应该围绕着职业分析里说的主角和各个伙伴培养的方向去搭配镶嵌的,再者因为前期宝石资源有限;

2、低级宝石分开镶嵌反而会弱化宝石,越高级的宝石有侧重的镶嵌在同一角色或伙伴上,累积起来的属性效果更明显;

3、三个宝石能合成更高级的宝石,这游戏是我见过的第一个宝石合成一点都不会失败的,这点挺好的。

二、宝石如何合理镶嵌:

搬山道人:

1、主要镶嵌“西”宝石(加魔攻),强化她的魔攻优势;

2、主要镶嵌补天石(加速度),楼主觉得补天石应该都镶嵌在主角身上,主角先手攻击是最有利的,一方面是主角的辅助技能:一阶减少20%伤害,二阶加强50%暴击,这些辅助技能先手给团队后,效果才能最大化,另一方面就是主角的绝技出来越早,怪物挂得越快,自己团队也能少挨一点打了,在闯关的时候酒是有限的,越快结束战斗越能省得喝酒补血气;

3、次要镶嵌白虎宝石、青龙宝石(加爆伤、加暴击率),次要镶嵌“北”宝石(加魔防)。

御领伙伴:

1、主要镶嵌“南”宝石、“北”宝石(加魔防、加物防);

2、主要镶嵌玄武宝石(加格挡),主要镶嵌朱雀宝石(加闪避);

3、次要镶嵌“东”宝石(加物攻)。

摸金伙伴:

1、主要镶嵌“东”宝石(加物攻);

2、次要镶嵌白虎宝石、青龙宝石(加爆伤、加暴击率),次要镶嵌“北”宝石(加魔防)。

【古董搭配】

一、古董的特性和养成:

1、在古董的穿戴技巧上楼主认为和宝石镶嵌差不多,也是要根据职业分析里所说的侧重加强角色和伙伴最强的属性,五大类古董有五种属性,加双攻、双防和血量;

2、古董等级提高的主要途径是:选择有龙脉的公会,积极去生产和收集龙脉的仙气很重要,古董除了品质,等级越高才能 较明显的发挥其效用;

次要途径是:每天花费大洋和金条寻龙获得的气罐,但楼主感觉花费金条寻龙实在有点伤不起,消耗太大;

古董回炉利用:可以在冶炼厂把不想再穿戴的古董回炉,以前花费的各种气回全部返还,古董不消失还能卖掉。

变态版手游《寻龙诀》教你利用资源有方向性提升实力(三)

二、古董合理穿戴的效用:

搬山道人:

1、古董品质会影响主角大招的攻击力吗?对于这点上楼主没法具体去实践证明,玩得晚又不舍得用金条抽,得的紫古董很少;

2、主角使用绝技的时候先出的书画是加强主角的魔防,接着两个是群攻大招,再后两个是单体攻击大招,感觉最强的就是倒数第二个利用青铜器释放的单体大招了,青铜也是最慢才拿到好品质的,貌似因为青铜器是朝代最悠久的,所以好的青铜器最难得吧,每次发现怪物旁边有闪闪发亮的青铜器都会一阵小激动;

3、搬山道人主要穿戴高品质玉器类古董(加魔攻),次要穿戴较高品质的杂项类古董(加血量),次要穿戴较高品质的书画类古董(加魔防)

御领伙伴:

主要穿戴高品质的书画类和瓷器类古董(加双防),主要穿戴高品质的杂项类古董(加血量),次要穿戴较好的青铜类古董(加物攻);

摸金伙伴:

主要穿戴较好的青铜类古董(加物攻),次要穿戴较高品质的杂项类古董(加血量)。次要穿戴较高品质的书画类古董(加魔防)

【阵法运用】

一切全服武装之后,友友们就可以安心上路了吗?还必须重视一样很关键的东西--阵法,自梦幻以来,对于回合制的好游戏,阵法都是很讲究的,不过对于这个游戏,尝试这么多阵法,楼主觉得最实用的还是木阵,上述几大方面所说的各种精心侧重培养属性的结果,我觉得通过木阵才能发挥最大优势。

一、木阵的特点和优势:

1、阵眼放御领,大小怪物就都只盯着他打,不管地图竞技场还是古楼面对敌人任何阵法都有用,因此在木阵阵眼的御领我都是砸大洋点技能、砸宝石、砸古董培养成高双防高血量的超级泰坦,不管对面是强法攻还是强物攻都是他顶着;

2、摸金和主角能尽量避免敌人的伤害,只管物攻和法攻的强力输出和辅助;

3、木阵的阵法从上至下,最上面是阵眼站御领,中间站摸金,最下面站主角,敌人单体集火攻击的对象顺序也会按照这个来的,也就是御领挂了以后,敌人接着会盯着站阵法中间的摸金打,伙伴们全挂了敌人才会去打主角;

4、在各种难关面前,几乎都是只要御领不倒,我的战队就不败,对于推图,爬楼,干竞技场都是有明显效果,在最强大的防御罩之下,力争多一点的最强力输出以达到通关胜利的目的。(小裤衩儿玩家的阵法攻略看着也很有意思,下一测我再好好研究吧,毕竟他花了那么大篇幅讲这块。)

二、阵法补充小贴士:

后期遇到强力的法功怪,竞技场遇到搬山伙伴,楼主发觉主角和搬山不能一味只培养输出了,还要培养一个属性--魔防,因为不管什么阵眼都没法避免一点--法术群攻,所以魔防低的话,主角和摸金伙伴还是会很快被法群攻K掉,那就全盘皆输了,最后资源多的前提下,我还注重提升主角的血量,主角是最大的伤害输出器啊,最后一丝血输出最后一个技能往往就挽回了败局。

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