热血江湖手游闪避计算,热血江湖手游闪避邪刀
本文导读目录:
1、热血江湖手游闪避计算
2、热血江湖手游闪避邪刀
3、热血江湖手游闪避邪剑
4、热血江湖手游闪避邪弓
热血江湖手游闪避计算
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- 热血江湖手游追加伤害是放技能还是普攻的
测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属性见附图。
测试环境:西邪焦土,60级木头人。
测试目标:验证追加伤害的描述真实性。
测试方法:利用绝技‘能工巧匠’20秒附加追加伤害的特性,对比开启绝技前后角色普通攻击所产生的伤害数值变化。
测试过程:
(1)绝技开启前
普攻一次伤害:27655+25555
普攻暴击伤害:43418+40122
以上测试均验证10次以上,非平均值,因为〈热血江湖手游〉所有属性数据都是定值,不存在数据区间波动。
那么问题来了,多次测试发现,角色攻击一次,竟然飘出两个数据,这是什么鬼?不着急,这事先放一放,我们先把重点弄明白。
(2)绝技开启后
普攻一次伤害:29591+27491
普攻暴击伤害:46458+43160
数据对比:
①绝技开启后,伤害确实得到提升,可见追伤是实际存在的。
②考虑到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开启前后差值,
29591-27655=1936
27491-25555=1936
巧了!开启绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个‘1936’就是绝技所带来的追伤效果。那么,到底对不对呢?请看附图,49级‘能工巧匠’20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10%!于是,1760*110%=1936
一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。
测试结论:
‘追加伤害’确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及‘无视防御’的相关验证。
数据追问:
(1)角色攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技状态的两段数据是怎么来的?
25555-25335=220
‘220’是什么?‘烈阳甲’内力天赋1级,内力+220。
这说明一个问题,‘烈阳甲’的内力天赋,是单独计算的!PS,你懂的!
至于,另外一段伤害27655又是什么?
暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是
‘气功伤害*气功精通+神兵伤害*神兵掌控+内力……’等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)
(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率
不开启绝技时:
25555*157%=40122
27655*157%=43418
开启绝技之后:
27491*157%=(25555+1936)*157%=43160
29591*157%=(27655+1936)*157%=46458
可见,绝技‘能工巧匠’的追加伤害1760*110%可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,并且均享受全额暴击加成!
总结:
(1)‘攻击伤害’与‘追加伤害’存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)
(2)就目前数据显示,‘气功伤害’‘神兵伤害’‘内力’及其相关影响因子‘气功精通’‘神兵掌控’‘内力’均是真实有效的(具体数据有待推敲),且应该是线性加减关系。由此展开推论,实战中‘气功防御’‘神兵防御’‘内力’‘身法’均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而所有属性里‘攻大于防’!简而言之,‘最好的攻击就是最强的防守!’
(3)‘身法’作为防御数据里唯一存在比例减免的属性,应值得重视。(具体数值有待推敲)
(4)与传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧性,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。
(5)通过粗略的测试和属性推理认为:该游戏提高输出能力带来的效果远大于提高防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么最好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)因此,经济有限的情况下,优先提高输出能力。若要提高输出,侧重点不要一味放在攻击上。
(6)现在你知道‘闪避’‘韧性’为何带来的战力如此之高了吗?因为暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。
以上观点基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。
最后一点,既然追伤有用,如何提高追伤?
1坐骑第四属性洗炼
2橙装,紫装附加属性
3装备升级套装属性
4装备精炼
5骑术‘正义之师’
6技能,绝技及气功
7宠物龙猫④技能升
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- 热血江湖邪刀职业各个等级刀的名字
百魂刀,正派刀3转60级武器Z6刀
渤海刀,正派刀3转60级武器Z7刀
磐龙刀,邪派刀3转60级武器X6刀
血吟刀,邪派刀3转60级武器X7刀
游戏介绍
热血江湖游戏人物
说起“武侠”,中国玩家都不再陌生,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早以被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。
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- 热血江湖手游正剑好还是邪剑好
咱们先分析一下正邪剑的优劣势。
正剑标志性独有技能。万剑出击技能效果。两段伤害。无视躲闪必然命中第二击必爆击。
邪剑标志性独有技能。劈风斩浪技能效果。两段伤害。有%80几率无视对手防御。
单从这俩技能来说正剑就力压邪剑一筹。首先要明白的就是邪剑技能效果。无视防御前提就是要能命中到对方才有效果然而剑客玩的就是躲闪流居多。所以这个技能只代表概率。对于同等战力剑客而言基本都是大概率打不到人。显而易见。正剑的无视躲闪必定爆击才是强大杀手。
接下再对比一下正邪剑武功
邪剑标志性气功冲冠一怒。气功效果被动加 300多点命中 100多点暴击
正剑标志性气功不好狂澜。气功效果被动加2000左右的攻击力。
再说一下改版效果
正剑,万剑归宗,改为三次伤害每次若命中增加全部抗性20%,最多叠加到60%,持续6秒;
邪剑,狂魔血舞,流血数值增大;(这里着重提一下这个流血效果很重要。我77级技能效果是每秒扣除对方5645点气血持续15秒)
接下来分析一下就是正邪剑PK改版后正剑配上气功可以说就是免疫控制了而邪剑呢本来就是弱这下可好流血效果提升?什么概念呢就是让一个几十万、上百万血的对手流血15秒,内固定掉8万的血。就不说血池20秒能回血。也不说药什么的。还有夫妻技能回血3秒百分之13。正剑免疫控制也就是晕不到躲闪高你砍不到无敌啦然而正剑打邪剑无视你躲闪然后还必定爆击。不用我再多解释啥了吧?
然后再说说正邪剑Boss的优劣势
都知道现今版本中70以上的boss高躲闪高韧性。其实大家都深有体会命中低于6000的职业打boss躲闪躲闪躲闪躲闪变弓后一个八连射有时候能刷出8个躲闪。然后呢你了解了正剑的技能后你就明白了,正剑有一个无视躲闪必定爆击的技能。所以邪剑呢你只能用堆命中来弥补然而你堆了命中就要舍弃攻击属性。所以你PK你输了打boss你更输了。
分析完了。接下来我们聊聊剑客的培养和晋级。
首先我们大家要对自己的职业有一个定位。其次我们要知道这个游戏是一个拼面板的游戏每个职业的天赋面板加成其实都是可以后期从坐骑洗炼宝石携带装备来弥补平衡的。所以我们吧剑客可以分成两个流派来玩。着两个流派的区分就是从面板数据来培养。可分为闪避流和防御流
闪避流
闪避。也是现在剑玩的最多的流派顾名思义就是很高的闪避。面板如何培养呢。既然大家理解了,着是一个面板对抗的游戏我们就要有针对性的去发育自己现今版本除了枪客的天赋气功和医生外。闪避对于其他职业还是比较有效的枪客虽然有变态的天赋气功加上万的命中但是枪客基本为了打boss面板都是极端发育。很脆弱。一套技能打完对方不倒。自己就跪了。变神兵偷袭打一波、结束又跪了。
同等战力对撸枪客完全不是剑客的对手。医生是剑客最大的敌人也是克星。具体到我下一篇医生攻略中会详细解析。
先说下对属性的理解(闪避对应的是命中、比如你有5000的闪避对方5000的命中完全抵消吗? NoNo闪避只是一个机率属性也就是说你当你闪避大于对方命中时有大的概率躲避对方的攻击和一切负面效果你的闪避大于越多,机率就越高)
面板培养首先要有一个协调性比如 50万战力你的攻击有5万相辅你就要有4000以上的命中躲闪4500以上其他属性可以有一些防御和韧性剑客也可以舍去任性利用第一个气功的效果作为一个反击打法。上述这个面板只是一个概念。实际要针对你的对手为主。比如你的对手有5000的躲闪那你就要把命中提高到5000左右舍去你觉得不重要的属性来调整但是总体有一个大概的平衡。畸形发育的概念就是我只是为了打boss那你就可以完全只堆伤害属性和命中即可。伤害属性不只是攻击还有追加伤害气功伤害神兵伤害。狂堆但是这种剑客PK还不如枪客。枪客还有一个三秒无敌的天赋呢。
防御流
理解了上述闪避流你应该就已经懂了防御流就是舍去了闪避以固定的伤害减免来培养自己让自己很坚挺硬钢的流派不像闪避那样是拼的机率(防御对应的就是攻击你1万的防御基本就可以抵消对方一万的攻击伤害记住是攻击伤害这游戏还有附加伤害是不算在内的神兵伤害有对应的神兵防御气功是气功防御追伤是免伤不要吧概念混淆哦)其实防御流的玩法就是俩字硬钢防御流更适合正剑培养因为是个版本中正剑是很难被控制这就代表即使你被围殴配合上你坐骑神兵天赋血池你可以做到乱军之中七进七出取敌将首级,也是一笑间。其实玩防御流的剑客比正派防御流刀客更暴力因为剑客的技能比刀客暴力。生存上稍微比正刀差一丢丢。但是你更快击倒对手不是更佳么。
面板的培养
攻击主要输出来源你站得住也要有暴力的输出才有用输出来源就是攻击配合命中。怎样适合呢比如你的对手有5万的攻击那你就可以选择 4万左右的防御 5万的攻击 4000命中一定的韧性。坐骑一个满格坐骑大概能洗出5000以上的防御加上自身装备宝石 50万战力这样的属性并不难搞对方五万攻击你四万的防御打你就像挠痒痒。我给出的只是一个培养思路具体理解还是那句话不要有针对性的去培养。也要根据你的战力和实际情况而定。为什么我不说堆血因为这个游戏的血很虚你打防御低的对手时你会发现对方50万血你手起刀落爆击可以秒了对方。其实装备宝石内甲这些血配起来巅峰可以达到一百多万血足够用了只要够硬血池那可是瞬回千万的效果。
如果上述都看懂了接下来说一下神兵和气功武功的搭配
邪剑PK气功
邪剑。PK气功
冲冠一怒破天一剑百变神行。最后一个技气功情况而定打群架和控制能力强的对手带护身罡气。如果你韧性很低打反击带回柳。如果打弓手之类机动性太强的职业就带乘胜追击。虐菜打怪就带移花接木喽。
邪剑PK技能
狂魔血舞鬼煞三星剑破长空劈风斩浪(最好配合一个自创武功恐惧加提升攻击或者中毒效果的提速的都可以)绝技醉舞狂歌
正剑PK气功
怒海狂澜。其他和邪剑一样
正剑PK技能
这个其实也不用我说了吧
PK神兵
PK首选新神兵伏魔剑。加点等下看截图
经楼主测试这个加点方案可以造成最大的伤害收益。
神兵弓打外围偷袭很强力加点看配图
正剑对敌群架机关战灵加点看配图
PK坐骑选择和技能搭配
首先狮子技能携带战如熊虎融若观火临危不惧。邪剑可以选择吧战如熊虎换成百毒不侵和躲闪流可以带马踏环灵。其实根据情况大家可以自行搭配
最后说下剑客打boss套路技巧
剑客打 boss就是最常规的打法。 boss刷新前一分钟新神兵打满怒气起手吃个暗器玄武符然后变身。变玩无怒气变身还是配合玄武F然后再来醉舞狂歌宝宝可以选择雪狼和龙猫根据自身需求。boss半血换枪攒怒气 boss三格血跳2开醉舞然后开五星枪。 OK重点现在新神兵和醉舞狂歌有冲突所以不要一起开。另外就是请带上你的那伴侣三秒%13的回血量剑客顶boss钢就好了。
最后说下贴吧最近黑我那些人其实很简单就是同区两个帮派之间的纷争。对方打不过我就开始玩无间道跑到我虎牙直播间去挑拨我和其他主播的关系到处去给其他主播说我骂人家了。让其他主播世界骂我。游戏里呢混到我们帮派群里私聊我们工会管理说我是龙图的托造谣贴吧里呢发我和他们世界对喷的截图断章取义。然后教唆帮里的人来贴吧当水军骂我。利用了人们对游戏托的憎恨来诱导别人骂我。这种人其实我并不想说啥我瞧不起他们现实中得多惨。一个男人做到这种程度我也是服。
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- 热血江湖手游邪弓怎么玩 邪弓玩法全面讲解
在热血江湖手游中,邪弓怎么玩?邪弓厉害吗?邪弓技能怎么搭配呢?今天给大家带来游戏中邪弓玩法全面讲解。接下来就跟随盟耍手游网哟哟君一起来看看,希望对大家有所帮助。
邪弓玩法攻略:
技能搭配:弓的技能搭配不比其他职业需要三套来选择,我个人比较懒,一套万金油将就用,没选择第二套,基本恐惧二连,开上醉个,再来个爆裂,还不死跑开继续无脑丢技能,二套都不死,哪说明对面比你牛太多.刚出截图忘记技能的了,这是前段时间的,目前所有技能全橙,关于技能以及气功也是优先升级这几个到橙在考虑其他的。
气功选择:气功都全部学习,属性是叠加的,只是选择谁先优先升级而已,我个人不推荐弓手使用嗜血,首先吸血几率低,技能书不好弄,别人能靠近你,估计你也没机会站桩输出吸血了,别人靠不近你带吸血也是摆设,还得放弃猎兽,每个人见解不同,搭配也有点出入,大神多担待看到勿怪。
神兵选择:在没出弓以前自然要属刀和枪,记得有资源升级枪的技能.在打boss前我一般先攒满刀怒气,宠物技能和绝技醉酒,遇到boss开上醉酒用绝技醉酒直接来一波,然后换枪,等二格血在用,期间空余时间宠物技能和绝技好就用。
宠物:有能力资源的都开了,记得每天都喂养,蚊子在小也是肉啊,至于喂养没资源的不用刻意去买材料,慢慢凑,在没更新前我boss带龙猫,主升星龙猫,pk加狼和老虎,今天更新出了新宠物,看了下,技能还不错,可以把老虎换下来了,龙猫刚升5星。
内甲推荐:
我个人选择的是烈阳,毕竟是输出职业,烈阳要是满了,在考虑其他的,另外内甲属性是不叠加的,只能相互克制。
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