热血传奇老玩家活动表?热血传奇老玩家回归礼包是什么
本文目录
- 热血传奇武器升级
- 传奇百区全部任务
- 传奇中100区的新人任务谁给详细介绍下
一、热血传奇武器升级
<二>心理篇
记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸,害得想半天才想起他本名来.呵呵~)在追他的老师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了,)时说过一句话:"得之我幸,不得我命",升级武器与股市一样充满了挑战和不稳定性.只有抱着同样的平常心,才能保持冷静的判断力.
如果你没有承受失败的能力,那么,我奉劝你别去升级武器.特别是千辛万苦才搞到手的好武器.
如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~
费话少说,麻婆豆腐来也~~~
<三>黑矿篇
1.持久
记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.
免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?
再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.
现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.
2.成败
很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.
关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.
还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!
所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.
<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)
1.成败
年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下:(每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)
<1>材料:修罗+1垃圾矿
结果:成功率在8-12%之间.
<2>材料:修罗+1垃圾矿+2金项链
结果:成功率在12-15%之间.
<3>材料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡
结果:成功率在25-30%之间.
测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.
2.配方
关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.
记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.
但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.
其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.
包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".
为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:
<1>材料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.
结果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.
分析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)
B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?
C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后相当于没放
首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?
<2>材料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜
结果:成了+1点魔
分析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.
<3>材料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀
结果:成了+1点道
分析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.
<4>材料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力
结果:成了+1点道
分析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.
综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.
现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.
至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.
吃完饭,猛料来了~~~
从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?
带着这个疑问我又做了个小测验:
<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜
结果:成了+1点魔!
分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰
的要求是递增的!
<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜
结果:+1点道!
分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.
综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面
应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)
那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?
那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!
至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:
裁决:1手:1幽灵+1珊瑚
2手:2幽灵+1珊瑚
3手:2记忆+2珊瑚
4手:3记忆+2珊瑚
5手:3记忆+3珊瑚
6手:4记忆+3珊瑚
7手:4绿色+4珊瑚
其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.
特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~
<五>规律篇(此篇绝对原创+精华)
1.幸运值
有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~
我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.
并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).
现在让我们来假设一下:(因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).
系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:
当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.
当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.
当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).
当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).
有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.
(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)
2.规律
有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!
上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.
当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~
根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.
(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.
假设出来的规律是:100000000000010000000000001
那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:
第一:破12次后放好刀
利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算
没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.
弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.
本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.
第二:破12次成1次后跟进好刀
利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的
幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠
龙从35升到38-41.
弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2
合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾
刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现1100000011001110这
样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适
的首饰也能成.
(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.
利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.
比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.
如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.
弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.
(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰
利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规
律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.
弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.
建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.
例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.最好是:010011000000110100110000001-
这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.
特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.
(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.
(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.
(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.
(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?
特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.
<六>其他
1.PK值
有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.
2.过大地图
我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.
3.买彩票打怪大爆等
有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.
4.听歌.
有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)
5.在线时间
这点我也不讲究.
6.开刀对象/开刀时间
我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.
这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了
7.还是规律
有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?
有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.
8.关于运气
回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.
多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.
运气这东西..............最不是东西!
9.武器修炼值
大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.
刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.
对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的
二、传奇百区全部任务
1.前言
热血传奇 100区的任务系统将作为百区推出的亮点之一。鉴于玩家对热血传奇的了解程度和游戏内现状,任务
系统将不以结构复杂,故事性强的任务为主导,而以随机性和互动性强的任务为特色。
2.分布和规划
热血传奇 100区的任务系统将以如下形式分布:
新手任务――跨度为1-11级
让玩家进入100区后立即感觉游戏中的新意和特色。
组队任务――跨度为全等级
玩家根据自己需求挑选任务组队完成,增加玩家互相互动,促进交流。
随机任务――跨度为全等级
随机产生的任务,让玩家在打怪中产生更多乐趣。
固定任务――在等级升级难度高的节点设置
固定产生的任务,玩家可以自由选择是否完成,帮助玩家成长。
主线任务(暂定取消)――跨度为7-40级
具有完整故事性的主线任务,能够长期的钩住玩家,使之在40级前保证有事可做,并在各个游戏节点上带动玩
家持续游戏。
3.任务介绍
3.1新手任务
3.1.1设计原则
I.步骤简单
II.容易完成
III.奖励适当(奖励有具有适当的阶段性)
3.1.2设计目的
对于老玩家在刚进入传奇后就能够迅速引导其体验全新的游戏内容和成长的方式。
对于新玩家目前游戏中的引导机制还十分的薄弱,对于游戏经验不足的玩家有必要进行有效的指导,帮助其对
游戏操作得到尽快了解,更快融入传奇。
鉴于新区开放的服务器压力,通过新手任务对新人进行疏导:
I.百区新人诞生地在GS1上的2个新手村(与原机制相同)。
II.通过完成新手任务,进入GS2上的新手训练营。
III.不进入新手训练营的玩家可以完成新手任务进入GS3上的盟重。
3.1.3新手任务简介
新玩家进入游戏后,可以看到新手村NPC头顶上绿色或蓝色的特殊文字提示,引导玩家进入新手训练营并逐渐步
入任务体系,新手任务可以让玩家快速成长,在最短时间内熟悉出生地所有重要人物,为以后方便展开其他任
务做好铺垫。
3.1.4任务的奖励
任务的奖励是帮助新手成长的主要方式,根据游戏角色的等级,完成任务后奖励给玩家适当的游戏经验值以及
与等级相匹配的游戏道具。为了玩家后期的顺利成长,也会提供一定额度的游戏货币奖励。
3.1.5新手任务流程
新手村特定NPC自动说话引导新手任务.
屠夫任务:适合等级:1-6级
顺序 NPC名字任务内容
1新手向导点击NPC提示:欢迎来到热血传奇,大家都沉浸在100区的狂欢中,但是我这里肉不太够了,希望帮
忙找些肉来。你愿意帮我这个忙吗?提示:需要2块肉
我愿意不想去
2点击我愿意
3新手向导玩家得到2块肉(可以是鸡肉或鹿肉)
再次点击向导提交肉
4新手向导如果包裹内没有2块肉,则提示“我很着急啊,眼看就没有肉了,你可以帮我再去找找吗?”
再去村子周围找找
5新手向导交给向导2块肉。
6新手向导太好了,我可以帮你介绍到新手训练营去或者传送到盟重。
去新手训练营去盟重
7新手向导目前新手训练营正在招收学员,那里成长的速度非常快,不过听说新手训练营的教官可是很严格的
啊,你愿意参加吗?
我愿意不想去
8新手向导选择我愿意进入新手训练营地图
9在新手训练营中玩家等级达到7级在新手训练营地图中找到NPC教官点击
欢迎来到新手训练营,我们这里的训练可是很艰苦的,我还会定期对你的训练水平进行考查.你要作好心理准备.
在训练开始前先给你一些必需的物品.
领取必需品我再想想
10点击领取必需品(玩家获得对应职业7级的技能书一本)
11在新手训练营中玩家等级达到11级点击NPC教官
经过对你一段时间的观察,你已经完全掌握了战斗的技巧.看来这里已经不太适合你了.我这里有一把鹤嘴锄和一
件轻盔甲送给你.外面的世界很精彩,你要好好享受啊.
也应该是出去闯闯的时候了我要接受新的挑战
12选择也应该是出去闯闯的时候了(获得鹤嘴锄一把,对应角色性别轻盔甲一件.系统自动把该玩家随机传送到
比奇大地图上)
13选择我要接受新的挑战
系统提示:要接受新的挑战需要你组成一个队伍并担任队长,才可以进入.你先去组织一个队伍后再来找我吧.(和
你组队的成员将会被一起送入挑战地图)
14玩家组好队,并担任队长点击我要接受新的挑战
系统把队长所组的队伍的所有组员传入新手训练营2号地图.
3.1.6相关设置
向导NPC设置
玩家到了7级就不可以再接新手任务了.
判断任务道具:两块肉(鸡肉,肉,)(鸡肉,鸡肉,)(肉,肉,)
教官NPC
需要有判断玩家是否组队.加入可以传一组人的功能.系统传送队伍时,可以如此实现:先将队长传送到新地图
,然后系统在队长角色上使用天地合一,将其他队员再传送进入
地图需求:
新手训练营1号地图.这张地图里是不可以进行PK的.
地图中会刷新一些适合新手练级的小怪物.地图设置所有怪物是2倍经验-4倍经验
角色在该地图下线后自动传送到比奇城老兵处.
在该地图中等级达到12级后自动传到比奇老兵处.
新手训练营2号地图
地图内设有一定数量的小怪和小BOSS
适合玩家组队练级的.在该地图小退在上后自动传到比奇老兵处
3.2组队任务
3.2.1常规组队任务
方案一
A.任务简介
常规组队任务长期开放,可随时向NPC购买,没有过多的限制和门槛。
玩家在各地老兵处可以非常便宜的价格购买组队任务卷轴,但1个玩家同时只能拥有1个组队任务卷轴。只有组
队中的队长可以启动组队任务。小组中的任何一个人完成组队任务条件后,小组所有成员可以平分任务奖励。
组队任务可以鼓励玩家组队进行游戏,促进玩家在游戏中产生互动。增加游戏的黏着力。
B.NPC设置
各地老兵处增加选项“关于组队任务”。
选择“购买任务卷轴”,弹出任务类型,供玩家选择。
比奇老兵
C.任务分类
比奇老兵
A类任务:
打倒半兽人任务(打倒100只半兽人,奖励为经验2500,金币2500)
打倒毒蜘蛛任务(打倒100只毒蜘蛛,奖励为经验4200,金币4200)
打倒骷髅任务(打倒100只骷髅,奖励为经验9000,金币9000)
打倒僵尸任务(打倒100只僵尸,奖励为经验16000,金币16000)
打倒沃玛任务(打倒100只沃玛,奖励为经验25000,金币25000)
B类任务:
打倒沃玛教主(打倒1个沃玛教主,奖励为经验100000,金币100000)
毒蛇老兵
A类任务:
打倒毒蛇任务(打倒100条红蛇或虎蛇,奖励为经验5000,金币5000)
打倒僵尸任务(打倒100只僵尸,奖励为经验16000,金币16000)
土城老兵
A类任务:
打倒野猪(打倒100只红野猪或黑野猪,奖励为经验35000,金币35000)
打倒祖玛任务(打倒100只祖玛系的怪物,奖励为经验40000,金币40000)
B类任务:
打倒祖玛教主(打倒1个祖玛教主,奖励为经验100000,金币100000)
D.任务说明
A类任务
1)1个角色同时最多只能进行1个组队任务。
2)组队中的队长在包裹栏里必须有相应的任务卷轴,任务才能开始。队员拥有组队任务卷轴无效。
3)任务的完成条件是以小组为单位的。组队中的每一个成员,杀死怪物的数量都可以进行累积。当组队所有成
员杀死的怪物数量达到任务完成条件时,任务即完成。
4)组队完成任务条件后,任务的奖励平均分配(4舍5入)给组队中的所有人。
B类任务
1)1个角色同时最多只能进行1个组队任务。
2)组队中的队长在包裹栏里必须有相应的任务卷轴,任务才能开始。队员拥有组队任务卷轴无效。
3)任务的完成条件是以小组为单位的。组队中的每一个成员,达到任务完成条件(只要求杀死一个怪物),任
务即完成。
4)组队完成任务条件后,任务的奖励平均分配(4舍5入)给组队中的所有人。
补充说明
如果A类任务没有现成的脚本命令支持,技术实现有困难,可以先推出B类任务。待条件成熟后,考虑是否开发
A类任务。
方案二(暂定使用)
A.任务的触发
玩家从怪物身上会爆得组队任务卷轴,通过组队任务卷轴,可以在指定NPC处触发组队任务。触发原则:爆任务
的怪物会爆出比自己等级高一级的组队任务。比如,半兽人爆出组队打倒骷髅的任务……
B. NPC设置
在各地老兵处增加关于组队任务的对话选项,每个老兵可以接受不同的组队任务申请。
玩家选择进入组队任务地图,系统判断
①该玩家是否拥有与NPC匹配的组队任务卷轴
②该玩家是否是一个组队的队长
如提交申请的玩家满足以上条件,系统将提交玩家组队中的所有成员,传送到任务专用地图。
各地老兵与组队任务的对应关系:
比奇老兵
打倒半兽人任务
打倒骷髅任务
打倒僵尸任务
打倒沃玛任务
毒蛇老兵
打倒毒蛇任务
打倒僵尸任务
土城老兵
打倒野猪任务
打倒祖玛任务
打倒蜈蚣任务
C.任务专用地图设置
地图为现有地图程序模拟复制,一种怪物对应一张大地图,地图内的所有怪物经验都是原来的1.5倍。地图内可
以PK,可以有多个组队同时进入。一个组队在这张地图内的在线时间达到2小时后,组队内的所有成员都被传送
出这张地图。当玩家在这张地图内处于非组队状态,该玩家会被系统立刻传送出这张地图。
3.2.2组队挑战任务
A.任务简介
玩家可以通过从怪物身上爆出的特殊组队挑战任务凭证,开启组队挑战任务。传送组队中的所有成员到专用任
务地图。完成挑战任务的条件后,组队中的所有成员平分任务奖励。
B.任务流程
C.物品设置
任务时效
从玩家得到“祖玛魔族卷轴”开始,系统对该物品开始计时,有效时间为24小时。超过24小时后,物品自动消
失。
属性设置
该物品为“固化状态”:不能交易;死亡会爆出,但不能拣取。
D. NPC设置
NPC检测对话玩家是否拥有“祖玛魔族卷轴”,是否是组队的队长。如满足以上两个条件,将玩家所在的组队中
的所有成员传送到任务专用地图。
E.地图设置
用现有祖玛寺庙地图拼接,一共有8层,前3层为祖玛长廊,后4层为祖玛阁。最后一张教主之家。
相同的地图用程序复制10套,同时进入地图的组队数量小于或等于10组时,每组玩家被分配在不同的地图,当
有超过10组玩家进入时,会被传送到已经有组队正在进行任务的地图。
地图设置为可以PK,不能使用随机传送卷轴,不能喝药。
地图中的怪物难度重新设置
F.任务完成条件
组队中的任何成员打倒最后的BOSS,该组队的任务即完成,组队中的所有成员都会得到任务奖励。额外还会得
到BOSS所爆的物品。
3.3随机任务
随机任务在玩家在线打怪时都有可能得到,有惊喜感,在游戏过程中增加更多的乐趣性。
3.3.1传送任务
A.概述:
现有传送系统全部关闭,玩家需要通过任务才能开启各地村庄的传送功能,开启后可以终身使用,当多个村庄
的传送功能打开后可以相互通传,功能比原有的传送系统更强。
B.优点分析:
开通传送需要玩家先到达地图,在当地进行一些活动(打怪)才能够完成任务。能够引导玩家对地图进行熟悉
,并使玩家在游戏里获得更多的体验。
玩家需要完成的任务形式简单而随机性强,乐趣性较高。
在秒卡区中玩家对时间的概念较强,开启各村庄之间的传送有人性化的体现,任务对玩家有相当吸引力。
完成任务给予的传送功能属于生活技能的一类,对游戏平衡性破坏很小,但对玩家而言非常实惠。
C.任务说明:
玩家在各个地图的主要练功地点,打倒怪物后会随机得到一本当地传送书,将传送书交给村庄中的相应NPC,
NPC会给予一个任务,玩家完成后即开通当地的传送。
D.传送举例说明:
开通毒蛇:无可传送地点
开通比奇:可传送比奇-毒蛇
开通白日门:可传送白日门-比奇-毒蛇(3点通传)
E.任务道具掉落点:
练功地点比奇骷髅洞毒蛇山谷封魔谷沃玛白日门森林苍月岛尸魔洞盟重石阁庙
可以爆出物品
的怪物列表骷髅红蛇沃玛卫士月魔蜘蛛恶灵僵尸红野猪
掷斧骷髅虎蛇沃玛勇士钢牙蜘蛛恶灵尸王黑野猪
骷髅战士沃玛战将天狼蜘蛛蝎蛇
骷髅战将火焰沃玛幻影蜘蛛白野猪
沃玛护卫黑锷蜘蛛
花吻蜘蛛
爆出物品:比奇传送书毒蛇传送书封魔传送书白日门传送书苍月岛传送书盟重传送书
F. NPC任务说明:
比奇老人:收取传送书后,要求玩家给予一个纯度15以上的黑铁用来制造魔法传送点,玩家给予后有制造失败
几率,失败后黑铁消失,传送书消失,玩家需要再次打传送书来开始任务。
毒蛇老人:收取传送书后,要求玩家打10个毒蛇胆,玩家给予后让玩家猜左右手,猜错后蛇胆消失,传送书不
消失,玩家需要再次打10个毒蛇胆提交。
封魔老人:收取传送书后,要求打各种沃玛怪各10个和一个沃玛护卫。玩家打完后即成功。
白日门:收取传送书后,要求玩家打血巨人、双头金刚各10个和双头巨魔一个。玩家打完后即成功。
苍月岛:收取传送书后,要求玩家与其赌博掷骰子比大小,每次5W,玩家赌胜后开通。
盟重土城:收取传送书后,要求到蜈蚣洞打出一个施法道具,玩家提交后,要求与玩家猜拳,猜错后道具和传
送书全部消失。玩家需要重新打传送书来开始任务。
3.3.2 BOSS触发任务
热血传奇中7大BOSS:沃玛教主、祖玛教主、触龙神、黄泉教主、牛魔王、赤月恶魔、魔龙教主。
鉴于目前BOSS的低暴率造成吸引力不足,在百区中打倒BOSS后,将会随机触发任务,玩家有机会进入BOSS宝藏
地,获得宝物。
举例:
打倒沃玛教主后,获得经验的玩家,直接弹出任务框触发任务――
I.弹出对话框询问玩家是否愿意进入BOSS宝藏地。
II.玩家选择是,则进入宝藏地,任务开始。宝藏地一共四关,奖励为沃玛首饰――第一关沃玛项链第二关沃
玛手镯第三关沃玛戒指第四关腰带和鞋子。
III.每关镇守的为恶魔弓箭手、弓箭手、卫士、带刀卫士(对其属性进行修改)
IV.杀死每关镇守的守卫就可以获得奖励,死亡后即退出。
3.4固定任务
固定任务主旨在接替主线任务的功能,在玩家升级困难、装备或金钱缺乏的情况下给予玩家一定的鼓励,帮助
其度过难关。
【等级触发任务】
I.等玩家升到35级50%的时候,玩家可与NPC对话触发迷宫任务:
II.采用幻境迷宫的地图,使用5张相同地图,设置起点终点,终点设置npc进行5个地图的先后传送
III.必需消灭地图内的所有怪物才可以进入下一张地图。
IV.地图主线设置为不能记忆、传送。
V.每过一关,就可以到npc处领取一次经验值奖励,分别为35级升级经验的10%,即每次奖励40万经验值,全部
闯关成功就可以到达36级
附录:
主线任务流程
注:下文为已大致完成的主线任务流程。由于考虑到任务的特色性,暂不推出主线,而将其中的内容分割成各
独立的部分进行推出。
新手任务:
引导玩家进行新手任务完成后传送到新手练级区直至玩家到达9级(新手区双倍经验,当玩家到达9级后传送回
到新手村)。
在新手区到达等级给予7级技能书和部分低级武器
9级后,与新手村“先知”对话。
先知:“如果你想寻找伟大的力量,就要追寻王者的道路。在野外有3职业归隐多年的长者之家,你先去拜访他
们吧。”
在新手村外寻找到高级武士之家、法师之家、道士之家,进入后与“战士导师”、“法师导师”、“道士导师
”对话。
导师:“看到后起之秀总是令人高兴的,教导新人就是我生活的乐趣。”
“我要追寻伟大的力量,成为受人景仰的英雄。”
“欧,等等。。你的模样让我想起了王者,他曾经也这么说过。”
“但你和他还差的很远,人生的梦想总是需要不断的经历和磨练。”
根据当前等级,给予相应任务;
11级任务:
13级任务:
16级任务:
18级攻杀任务:为了考验你的能力,请去消灭一个怪物占领的洞穴,传送至某地图,一次性刷怪,玩家完成后
返回,给予技能书。
至18级攻杀任务完成后,导师:“你的成长已经超出我的想象,你的眼神与当年的王者一样充满神奇的力量。
你要了解他,就去玛法大陆的中心城市――比奇城吧。”
“比奇城就在北面(西北、东北按职业不同说话)拿着这个,去找我的老友就行了,他在比奇开旅店。”(给
予信物)
来到比奇城后,询问各NPC,可以查询其他功能性NPC的所在地,找到旅店老板。
旅店老板:“那个老头子又要介绍人来,每年都有追寻王者的年轻人,可有几个是成功的呢?”
“不找到王者,我是不会放弃的”
“呵呵,希望你在遇到困难的时候能牢记自己说过的话。在城北有“天下第一人”的雕像,只有获得王者认可
的人才有资格在雕像上命名,你要追寻王者的道路就从那里开始吧!”
到“天下第一人”雕像处点击与本职业相应的雕像,了解本服务器最强的本职业英雄。看守雕像的比奇老人告
诉玩家一段王者的故事,并完成一些骷髅洞和矿区任务。
18-22级
完成比奇老人所有任务后,开通比奇的传送点。
比奇老人:“当年的王者从这里出发,应该前往毒蛇山谷了,在那里你一定会找到一些线索。”
来到毒蛇与村中NPC对话,“是的。。王者曾经到达这里来过,并做了许多造福村民的事情。村长是这里与王者
接触过最多的人,你去找他吧。”
村长:“王者具有超凡的实力和仁慈的心,追寻王者的年轻人有很多,可他们往往只在乎力量,却不知道要成
为王者先要拥有一颗王者的心。面对弱者选择欺辱还是帮助,就是选择你的心。”
与药商对话,得知村民被毒蛇咬伤,需要蛇胆酒来治疗,“毒蛇这里遍地都是,你先去打10个蛇胆,再跟酒商
要些陈年酒来,酒能做蛇胆酒了,不过如果蛇胆质量差的话,做出来的蛇胆酒是不能用的”;先打蛇凑齐10个
蛇胆;酒商非常好学,要求玩家给几本技能书来换酒;玩家可以打矿洞中的僵尸,得到技能书,或到比奇城买
几本高价技能书,拿来换酒。然后与药商对话合成蛇胆酒,有几率失败;失败则重新任务。
毒蛇村子中,与NPC对话,NPC得知玩家帮忙治好了村民的病,对玩家大加赞许;告诉玩家XX NPC也得了病,请
去看一下。找到得病NPC对话,了解情况,原来病人喜欢搜集怪石,前几天失落了最喜欢的稀世矿石,一病不起
,如果玩家能够再挖出一块稀世矿石来,病人愿以家传宝物相赠。玩家领取一把锄头,前往僵尸洞中,在最深
处地图内挖矿,得到稀世矿石,给予病人,病人感激并赠送灵石之一。
22-25级
与村长对话,告知灵石是与王者密切相关的物件。(开通毒蛇传送)
村子的野外遍布毒蛇,一些药物必须要到沃玛森林中采集,王者为了方便村民,制造了通往沃玛森林的魔法通
道,由XXX管理,但必须经过双方的认可才能够传送。据说,王者在沃玛村里也做了许多伟大的事。我可以给你
开封介绍信给他们的村长,他一定知道王者的下落。沃玛村就在比奇西北的沃玛森林里。
到达沃玛庙入口的村子里,与村长NPC对话,得知最近沃玛怪物洗劫了村庄,将村中宝物据为己有,但面对恐怖
的怪物,不能让玩家冒险,先打10个沃玛战士、10个火焰沃玛,证明你的实力。完成后,NPC认可玩家的能力,
请玩家帮助取回村中的宝物。打沃玛护卫,爆出物品,交给村中NPC,NPC给予3职业物品,玩家可任意选择一件
。
经过一系列沃玛任务(最后一个打沃玛教主)后,村长赠送给玩家灵石之二。开通沃玛村的传送。
25-30级
村长告诉玩家王者在村中驻留后,往北面的“白日门”去了,听说那里的主人“天尊”与王者曾经交过手,你
去找他吧
来到白日门,经NPC引导,与天尊对话,天尊回忆当年那场伟大的对决,仍激动万分。自言自语的述说,当年,
天尊是一方霸者,在此处占山为王,王者来到当地,召集居民建造了这座白日门,抵御怪物侵袭。天尊想要占
据白日门时,与王者进行了旷世的对决。在对决中遭受失败让他翻然醒悟,听取了王者的教诲,并承担起率领
白日门居民建立家园的重担。
天尊:“你的气息让我有了当年初见王者的感觉,但我不能随便透露他的行踪,你去找我的村民吧,得到他们
的认可,我就告诉你王者的去向。”
白日门,携带灵石,与NPC对话,得知以前的白日门护卫队长,偶然得到一颗珠子,泛着幽光,被村中人视为邪
物;某日风云变换,村中人都被强大的电力击倒,护卫队长也不知所向,可能旅店老板有消息;与旅店老板对
话,老板对玩家不予理睬,玩家至杂货店中,得知旅店老板喜欢收集宝石,在杂货商处花费金币购买宝石,携
带在身上,对话旅店老板,老板愿意提供信息交换宝石,给予老板宝石,老板告知玩家有旅客在森林深处看到
过护卫队长,身边簇拥着无数的蜘蛛。。前往灌木林,在深处找到护卫队长NPC,对话,队长召唤出许多蜘蛛,
玩家击败后,与队长对话,得到灵石之三。
系列任务后,最后消灭赤月恶魔,30-35级
天尊告诉玩家,王者其实已经辞世,他在海上遇难,并漂流到苍月岛上,用尽力量,在岛上制造了结界,将一
度肆虐的怪物封印在洞里。你要追随王者的足迹,就去苍月岛王者逝世的地方吧。(开通白日门传送和苍月岛
传送)
通过传送到苍月岛,与岛民对话得知王者的墓地。在墓地与守墓人对话,被告知王者逝世后有一部分失落的物
品被3个洞的怪物抢去。先去骨魔洞,杀死黄泉教主,得到失落的物品,交给守墓人
三、传奇中100区的新人任务谁给详细介绍下
1.前言
热血传奇 100区的任务系统将作为百区推出的亮点之一。鉴于玩家对热血传奇的了解程度和游戏内现状,任务
系统将不以结构复杂,故事性强的任务为主导,而以随机性和互动性强的任务为特色。
2.分布和规划
热血传奇 100区的任务系统将以如下形式分布:
新手任务――跨度为1-11级
让玩家进入100区后立即感觉游戏中的新意和特色。
组队任务――跨度为全等级
玩家根据自己需求挑选任务组队完成,增加玩家互相互动,促进交流。
随机任务――跨度为全等级
随机产生的任务,让玩家在打怪中产生更多乐趣。
固定任务――在等级升级难度高的节点设置
固定产生的任务,玩家可以自由选择是否完成,帮助玩家成长。
主线任务(暂定取消)――跨度为7-40级
具有完整故事性的主线任务,能够长期的钩住玩家,使之在40级前保证有事可做,并在各个游戏节点上带动玩
家持续游戏。
3.任务介绍
3.1新手任务
3.1.1设计原则
I.步骤简单
II.容易完成
III.奖励适当(奖励有具有适当的阶段性)
3.1.2设计目的
对于老玩家在刚进入传奇后就能够迅速引导其体验全新的游戏内容和成长的方式。
对于新玩家目前游戏中的引导机制还十分的薄弱,对于游戏经验不足的玩家有必要进行有效的指导,帮助其对
游戏操作得到尽快了解,更快融入传奇。
鉴于新区开放的服务器压力,通过新手任务对新人进行疏导:
I.百区新人诞生地在GS1上的2个新手村(与原机制相同)。
II.通过完成新手任务,进入GS2上的新手训练营。
III.不进入新手训练营的玩家可以完成新手任务进入GS3上的盟重。
3.1.3新手任务简介
新玩家进入游戏后,可以看到新手村NPC头顶上绿色或蓝色的特殊文字提示,引导玩家进入新手训练营并逐渐步
入任务体系,新手任务可以让玩家快速成长,在最短时间内熟悉出生地所有重要人物,为以后方便展开其他任
务做好铺垫。
3.1.4任务的奖励
任务的奖励是帮助新手成长的主要方式,根据游戏角色的等级,完成任务后奖励给玩家适当的游戏经验值以及
与等级相匹配的游戏道具。为了玩家后期的顺利成长,也会提供一定额度的游戏货币奖励。
3.1.5新手任务流程
新手村特定NPC自动说话引导新手任务.
屠夫任务:适合等级:1-6级
顺序 NPC名字任务内容
1新手向导点击NPC提示:欢迎来到热血传奇,大家都沉浸在100区的狂欢中,但是我这里肉不太够了,希望帮
忙找些肉来。你愿意帮我这个忙吗?提示:需要2块肉
我愿意不想去
2点击我愿意
3新手向导玩家得到2块肉(可以是鸡肉或鹿肉)
再次点击向导提交肉
4新手向导如果包裹内没有2块肉,则提示“我很着急啊,眼看就没有肉了,你可以帮我再去找找吗?”
再去村子周围找找
5新手向导交给向导2块肉。
6新手向导太好了,我可以帮你介绍到新手训练营去或者传送到盟重。
去新手训练营去盟重
7新手向导目前新手训练营正在招收学员,那里成长的速度非常快,不过听说新手训练营的教官可是很严格的
啊,你愿意参加吗?
我愿意不想去
8新手向导选择我愿意进入新手训练营地图
9在新手训练营中玩家等级达到7级在新手训练营地图中找到NPC教官点击
欢迎来到新手训练营,我们这里的训练可是很艰苦的,我还会定期对你的训练水平进行考查.你要作好心理准备.
在训练开始前先给你一些必需的物品.
领取必需品我再想想
10点击领取必需品(玩家获得对应职业7级的技能书一本)
11在新手训练营中玩家等级达到11级点击NPC教官
经过对你一段时间的观察,你已经完全掌握了战斗的技巧.看来这里已经不太适合你了.我这里有一把鹤嘴锄和一
件轻盔甲送给你.外面的世界很精彩,你要好好享受啊.
也应该是出去闯闯的时候了我要接受新的挑战
12选择也应该是出去闯闯的时候了(获得鹤嘴锄一把,对应角色性别轻盔甲一件.系统自动把该玩家随机传送到
比奇大地图上)
13选择我要接受新的挑战
系统提示:要接受新的挑战需要你组成一个队伍并担任队长,才可以进入.你先去组织一个队伍后再来找我吧.(和
你组队的成员将会被一起送入挑战地图)
14玩家组好队,并担任队长点击我要接受新的挑战
系统把队长所组的队伍的所有组员传入新手训练营2号地图.
3.1.6相关设置
向导NPC设置
玩家到了7级就不可以再接新手任务了.
判断任务道具:两块肉(鸡肉,肉,)(鸡肉,鸡肉,)(肉,肉,)
教官NPC
需要有判断玩家是否组队.加入可以传一组人的功能.系统传送队伍时,可以如此实现:先将队长传送到新地图
,然后系统在队长角色上使用天地合一,将其他队员再传送进入
地图需求:
新手训练营1号地图.这张地图里是不可以进行PK的.
地图中会刷新一些适合新手练级的小怪物.地图设置所有怪物是2倍经验-4倍经验
角色在该地图下线后自动传送到比奇城老兵处.
在该地图中等级达到12级后自动传到比奇老兵处.
新手训练营2号地图
地图内设有一定数量的小怪和小BOSS
适合玩家组队练级的.在该地图小退在上后自动传到比奇老兵处
3.2组队任务
3.2.1常规组队任务
方案一
A.任务简介
常规组队任务长期开放,可随时向NPC购买,没有过多的限制和门槛。
玩家在各地老兵处可以非常便宜的价格购买组队任务卷轴,但1个玩家同时只能拥有1个组队任务卷轴。只有组
队中的队长可以启动组队任务。小组中的任何一个人完成组队任务条件后,小组所有成员可以平分任务奖励。
组队任务可以鼓励玩家组队进行游戏,促进玩家在游戏中产生互动。增加游戏的黏着力。
B.NPC设置
各地老兵处增加选项“关于组队任务”。
选择“购买任务卷轴”,弹出任务类型,供玩家选择。
比奇老兵
C.任务分类
比奇老兵
A类任务:
打倒半兽人任务(打倒100只半兽人,奖励为经验2500,金币2500)
打倒毒蜘蛛任务(打倒100只毒蜘蛛,奖励为经验4200,金币4200)
打倒骷髅任务(打倒100只骷髅,奖励为经验9000,金币9000)
打倒僵尸任务(打倒100只僵尸,奖励为经验16000,金币16000)
打倒沃玛任务(打倒100只沃玛,奖励为经验2
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