热血传奇前期武器掉落率(热血传奇前期武器掉落率多少)

游戏攻略 摸鱼游戏·2024-04-23 03:51:36浏览次数:196

本文目录

  1. 热血传奇 升级武器魔杖的概率
  2. 热血传奇砸武器怎么找规律
  3. 热血传奇1.76武器升级配方

一、热血传奇 升级武器魔杖的概率

黑矿篇

1.持久

记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.

免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?

再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.

现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.

2.成败

很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.

关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.

还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!

所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.

<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)

1.成败

年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下:(每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)

<1>材料:修罗+1垃圾矿

结果:成功率在8-12%之间.

<2>材料:修罗+1垃圾矿+2金项链

结果:成功率在12-15%之间.

<3>材料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡

结果:成功率在25-30%之间.

测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.

2.配方

关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.

记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.

但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.

其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.

包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".

为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:

<1>材料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.

结果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.

分析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)

B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?

C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后相当于没放

首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?

<2>材料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜

结果:成了+1点魔

分析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?

综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.

<3>材料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀

结果:成了+1点道

分析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.

<4>材料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力

结果:成了+1点道

分析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.

综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.

现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.

至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.

吃完饭,猛料来了~~~

从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?

带着这个疑问我又做了个小测验:

<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜

结果:成了+1点魔!

分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰

的要求是递增的!

<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜

结果:+1点道!

分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.

综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面

应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)

那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?

那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!

至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:

裁决:1手:1幽灵+1珊瑚

2手:2幽灵+1珊瑚

3手:2记忆+2珊瑚

4手:3记忆+2珊瑚

5手:3记忆+3珊瑚

6手:4记忆+3珊瑚

7手:4绿色+4珊瑚

其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.

特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~

<五>规律篇(此篇绝对原创+精华)

1.幸运值

有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~

我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.

并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).

现在让我们来假设一下:(因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).

系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:

当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.

当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.

当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).

当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).

有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.

(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)

2.规律

有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!

上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.

当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~

根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.

(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.

假设出来的规律是:100000000000010000000000001

那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:

第一:破12次后放好刀

利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算

没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.

弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.

本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.

第二:破12次成1次后跟进好刀

利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的

幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠

龙从35升到38-41.

弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2

合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾

刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现1100000011001110这

样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适

的首饰也能成.

(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.

利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.

比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.

如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.

弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.

(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰

利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规

律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.

弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.

建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.

例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.最好是:010011000000110100110000001-

这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.

特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.

(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.

(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.

(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.

(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?

特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.

<六>其他

1.PK值

有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.

2.过大地图

我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.

3.买彩票打怪大爆等

有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.

4.听歌.

有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)

5.在线时间

这点我也不讲究.

6.开刀对象/开刀时间

我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.

这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了

7.还是规律

有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?

有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.

8.关于运气

回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.

多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.

运气这东西..............最不是东西!

9.武器修炼值

大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.

刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.

对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的

二、热血传奇砸武器怎么找规律

升级武器的黑铁矿:黑铁总纯度30以下:掉3个持久;黑铁总纯度30-60:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总纯度60以上:不会掉持久;黑铁总纯度120以上:随机增加1点持久。关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑铁,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。

首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。

先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50%,那么第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。

升级武器的四大黄金定律:1.放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性; 2.首饰决定升级属性的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器最好不要连续升4次。

总而言之,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。

扩展资料:

《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

虽然它并不是中国第一款网络游戏,但在很多人的眼里,《热血传奇》就是中国网络游戏的鼻祖。

截止到2022年,风林手游上玩传奇手游的玩家已经成为了主流,各种热血版本的手游传奇层出不穷,时间收费几乎绝技了,全是道具消费,虽然人气依旧非常高,但也很难再回到曾经的点卡时代了。

三、热血传奇1.76武器升级配方

一、升级武器的基本路径 1:人物上线一小时后才开始升级武器。2:修炼的武器找把全新的武器,最好就是经过长期砍怪多的武器,砍怪多的武器奈用效率比较强,所以我建议你们选。3:人物级数最好40级以上。因为我用外挂测试过,40级以上的ID掌握幸运周期比较完美,升级武器的主要也是掌握这个幸运周期和个配方而已,因为他们占成功的比例大。4:升级武器中不要打架,因为大家直接影响升级武器的结果。5:升级武器中途不要离开武器店。6:开刀对象随便选个怪物都可以。最好不要砍人,其他选什么大刀还有砍老头的都是废话,这也是笨蛋说的话。7:开到时模式为和平。8:服务器从启不要立刻去刀,要将过一小时才去取,9:升级武器的首饰持久一定要一样才好,不然很容易掉持久。二、首饰升级武器时系统对你放的首饰有较大的比例,所以升级相应等级武器的时候要选用相应的首饰,怎样配好首饰呢???我现在给你们解说下基本的吧,详细的我就不说了,因为我的工作很忙,我也是凌晨才有时间给个空间写文章。我建议好比如升裁决首饰就搭配绿色或者记忆,因为这两个项链是升级裁决的最佳良品,起他的首饰自己也应当搭配下,好比如龙之戒指,力量戒指,骑士手镯,每升高一点就适量加一点首饰,这样系统就把你升级的这把武器变得没那么混乱。至于怎么完全配我到最后给大家写出配方算了,因为这个解释得来太长了,我不想解释那么多。我现在提醒一下爱用2记忆升第一手裁决的玩家,现在2008年3月盛大升级武器已经改,第一手用2记忆很容易碎,不信你就实践一下就知道了.现在我又来给大家解说下用外挂测试出的首饰成分比例。我选用了绿色和记忆来测试这两个结果,现在记忆占测试结果的3.35%,而绿色的测试结果是4.92%,配合首饰加起来的结果:绿色配龙之为11.23%,记忆配力量为11.23.好砍就知道了,搭配是极为重要的,这个绝对是升级武器的终极结论,简单一句把他说了出来。(升级武器的过程中首饰也要相应的加上去,就好比如加材料做菜一样,做高品味的菜就要取高质量的良品,内个下一不数量都要食粮增加下,这样才可以使你的菜的到调和,不会淘汰,使你的武器不会碎。不调和的武器最终面队的就是碎。三、黑铁矿升级武器中黑铁矿的含量一定不可以少,很多人说黑铁放好武器就可以成了,这个话听在我耳里觉得很无聊,唯一认为他就是没经过实验,是绝对的。因为升级武器多的人不会这样说话的。黑铁,他影响着升级武器的持久,也都影响着武器的成败,适量放好黑铁,就算你放的再高的纯度,也都会掉持久,给升级裁决的朋友列个矿组(15 15 15 15,10 9 11 12 8,12 10 10 10 10 10,8 15 15 10 10)这些都是练裁决的好矿组,我不多说,列出来更实在,至于高级武器你们自己看着办吧。很多东西要靠的是自己。这句是老实话。不过到最后我会给大家提供配方的不用急。四、幸运周期幸运周期是升级武器中最受影响力的,也是最难猜测的,武器要得到相应的幸运周期的幸运帮助才会成,至于普通的RMB玩家和纯熟玩了的玩家是不会发现有这个幸运周期的存在,幸运周期可以通过小方法来定,我来给你们说下破解幸运周期的基本方法,1:你门可以到地下宫殿去叫NPC甩式子,甩7次,去平均值。平均有4以上就代表你今天的幸运指数为良好,如果帅到其他低于4的就代表你今天幸运不佳了,不要去升级武器,2:你可以通过买彩票中的概率来衡量你的幸运值,中的票数多就可以了,你自己想着办。3:可以通过打大怪爆极品的爆率来衡量。最牛的还是用外挂来测试,但是这个难道不一般,你们做好开始的就可以了。至于幸运周期我也只能给你们说这么多,因为还要考验你们自己。五、垫刀垫刀也会影响升级武器的成败,这个我不否认,因为盛大升级武器系统现在对这个垫刀也加了设置,垫刀可以搞乱升级武器的基本套路,所以对刚升级武器的新手未免是件好事,但是别要盲目垫刀,升一手别垫刀4.5次,这样只会浪费金钱和时间,因为工作原因我也把垫刀的事简明说下,详细解答,总些来说,你能掌握好幸运周期就不用垫刀了,如果你还是新手你就要垫刀把那系统搞乱点,就是那么简单,其他文章说的主要是垫刀,还有什么不用垫刀都是乱七八糟的。六、配方升级裁决(天之)公用: 1:记忆2,珊瑚4,15×4 2:记忆2,死手2,龙之2,15×4 3:记忆4,死手4,龙之4,15×4 4:记忆4,死手4,龙之4,15×4 5:记忆6,死手6,龙之6,15×6 6:绿色6,骑士6,力量6,15×6 7:绿色8,骑士8,力量8.15×6龙纹: 1:天珠2.道德4,10×6 2:天珠2,心灵2,铂金2. 10×6 3:天珠2,心灵4,铂金4. 10×6 4:天珠2,心灵4,铂金6. 15×4 5:灵魂4,心灵6,铂金6. 15×4 6:灵魂4,心灵8,铂金8. 15×6 7:灵魂6,心灵8,铂金8. 15×6.骨玉: 1:生命2.蛇眼4,10×6 2:生命2,贝思2,红宝2. 10×6 3:生命2,贝思2,红宝2. 10×6 4:生命2,贝思4,红宝4. 15×4 5:生命4,贝思4,红宝6. 15×4 6:铃铛6,贝思6,红宝6. 15×6 7:铃铛6,贝思8,红宝8. 15×6逍遥扇: 1:灵魂2,泰坦2,铂金2 15*4 2:灵魂2,泰坦2,铂金2 15*4 3:灵魂3,泰坦4,铂金4 15*4 4:灵魂4,泰坦4,铂金4 20*6 5:灵魂5,泰坦6,铂金6 20*6 6:天尊6,泰坦6,铂金6 20 19 21 18 22 23 17 7:天尊8,天尊6,天戒6 20 19 21 18 22 23 17龙牙: 1:铃铛2,生命2,碧螺2 15*4 2:铃铛2,生命2,碧螺2 15*4 3:铃铛3,生命4,碧螺4 15*4 4:铃铛4,生命4,碧螺4 15*4 5:铃铛5,生命6,碧螺6 15*4 6:法链5,生命6,碧螺6 15*4 7:法链8,生命6,碧螺6 15*4怒斩: 1:绿色2,骑士2,力量2 15*4 2:绿色2,骑士2,力量2 15*4 3:绿色3,骑士4,力量4 15*4 4:绿色4,骑士4,力量4 15*4 5:绿色5,骑士6,力量6 20*6 6:圣链6,骑士6,力量6 20 19 21 18 22 23 17 7:圣链8,骑士6,力量6 20 19 21 18 22 23 17屠龙: 1:圣链2,21 19 23 17 18 22 2:圣链2,21 19 23 17 18 22 3:圣链4,骑士4,力量4,21 19 23 17 18 22 4:圣链6,骑士4,力量4,21 19 23 17 18 22 5:圣链6,骑士6,力量6,21 19 23 17 18 22 6:雷链2,圣链6,骑士6,力量4,21 19 23 17 18 22 7:雷链2,圣链6,骑士6,力量4,21 19 23 17 18 22仅供参考哦

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