热血传奇几级可以换掉木剑,热血传奇几级可以换掉木剑武器

游戏攻略 摸鱼游戏·2024-04-10 14:33:29浏览次数:5

本文目录

  1. 热血传奇武器升级
  2. 热血传奇武器如何升级
  3. 热血传奇武器升级高手进

一、热血传奇武器升级

<二>心理篇

记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸,害得想半天才想起他本名来.呵呵~)在追他的老师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了,)时说过一句话:"得之我幸,不得我命",升级武器与股市一样充满了挑战和不稳定性.只有抱着同样的平常心,才能保持冷静的判断力.

如果你没有承受失败的能力,那么,我奉劝你别去升级武器.特别是千辛万苦才搞到手的好武器.

如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~

费话少说,麻婆豆腐来也~~~

<三>黑矿篇

1.持久

记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.

免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?

再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.

现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.

2.成败

很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.

关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.

还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!

所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.

<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)

1.成败

年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下:(每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)

<1>材料:修罗+1垃圾矿

结果:成功率在8-12%之间.

<2>材料:修罗+1垃圾矿+2金项链

结果:成功率在12-15%之间.

<3>材料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡

结果:成功率在25-30%之间.

测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.

2.配方

关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.

记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.

但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.

其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.

包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".

为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:

<1>材料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.

结果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.

分析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)

B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?

C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后相当于没放

首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?

<2>材料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜

结果:成了+1点魔

分析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?

综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.

<3>材料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀

结果:成了+1点道

分析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.

<4>材料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力

结果:成了+1点道

分析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.

综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.

现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.

至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.

吃完饭,猛料来了~~~

从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?

带着这个疑问我又做了个小测验:

<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜

结果:成了+1点魔!

分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰

的要求是递增的!

<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜

结果:+1点道!

分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.

综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面

应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)

那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?

那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!

至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:

裁决:1手:1幽灵+1珊瑚

2手:2幽灵+1珊瑚

3手:2记忆+2珊瑚

4手:3记忆+2珊瑚

5手:3记忆+3珊瑚

6手:4记忆+3珊瑚

7手:4绿色+4珊瑚

其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.

特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~

<五>规律篇(此篇绝对原创+精华)

1.幸运值

有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~

我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.

并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).

现在让我们来假设一下:(因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).

系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:

当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.

当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.

当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).

当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).

有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.

(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)

2.规律

有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!

上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.

当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~

根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.

(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.

假设出来的规律是:100000000000010000000000001

那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:

第一:破12次后放好刀

利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算

没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.

弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.

本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.

第二:破12次成1次后跟进好刀

利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的

幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠

龙从35升到38-41.

弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2

合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾

刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现1100000011001110这

样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适

的首饰也能成.

(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.

利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.

比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.

如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.

弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.

(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰

利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规

律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.

弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.

建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.

例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.最好是:010011000000110100110000001-

这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.

特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.

(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.

(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.

(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.

(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?

特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.

<六>其他

1.PK值

有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.

2.过大地图

我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.

3.买彩票打怪大爆等

有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.

4.听歌.

有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)

5.在线时间

这点我也不讲究.

6.开刀对象/开刀时间

我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.

这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了

7.还是规律

有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?

有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.

8.关于运气

回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.

多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.

运气这东西..............最不是东西!

9.武器修炼值

大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.

刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.

对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的

二、热血传奇武器如何升级

<三>黑矿篇

1.持久

记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.

免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?

再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.

现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.

2.成败

很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.

关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.

还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!

所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.

<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)

1.成败

年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下:(每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)

<1>材料:修罗+1垃圾矿

结果:成功率在8-12%之间.

<2>材料:修罗+1垃圾矿+2金项链

结果:成功率在12-15%之间.

<3>材料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡

结果:成功率在25-30%之间.

测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.

2.配方

关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.

记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.

但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.

其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.

包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".

为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:

<1>材料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.

结果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.

分析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)

B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?

C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后相当于没放

首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?

<2>材料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜

结果:成了+1点魔

分析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?

综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.

<3>材料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀

结果:成了+1点道

分析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.

<4>材料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力

结果:成了+1点道

分析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.

综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.

现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.

至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.

吃完饭,猛料来了~~~

从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?

带着这个疑问我又做了个小测验:

<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜

结果:成了+1点魔!

分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰

的要求是递增的!

<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜

结果:+1点道!

分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.

综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面

应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)

那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?

那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!

至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:

裁决:1手:1幽灵+1珊瑚

2手:2幽灵+1珊瑚

3手:2记忆+2珊瑚

4手:3记忆+2珊瑚

5手:3记忆+3珊瑚

6手:4记忆+3珊瑚

7手:4绿色+4珊瑚

其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.

特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~

<五>规律篇(此篇绝对原创+精华)

1.幸运值

有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~

我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.

并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).

现在让我们来假设一下:(因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).

系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:

当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.

当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.

当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).

当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).

有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.

(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)

2.规律

有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!

上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.

当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~

根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.

(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.

假设出来的规律是:100000000000010000000000001

那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:

第一:破12次后放好刀

利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算

没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.

弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.

本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.

第二:破12次成1次后跟进好刀

利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的

幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠

龙从35升到38-41.

弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2

合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾

刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现1100000011001110这

样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适

的首饰也能成.

(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.

利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.

比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.

如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.

弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.

(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰

利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规

律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.

弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.

建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.

例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.最好是:010011000000110100110000001-

这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.

特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.

(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.

(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.

(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.

(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?

特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.

<六>其他

1.PK值

有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.

2.过大地图

我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.

3.买彩票打怪大爆等

有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.

4.听歌.

有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)

5.在线时间

这点我也不讲究.

6.开刀对象/开刀时间

我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.

这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了

7.还是规律

有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?

有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.

8.关于运气

回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.

多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.

运气这东西..............最不是东西!

9.武器修炼值

大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.

刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.

对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的

三、热血传奇武器升级高手进

1先你需要一个ID建议是处女号新ID32及左右。高了无所谓。之后你每次收5把裁决。现在一把裁决是13元宝。5把是65元宝。记忆是10万一条。15的黑铁矿是10万一个。我们需要到的只有这俩样。5把裁决加材料购买的投资是人民币大约150元左右就可以OK。

之后我们开始做刀。第一次砸的时候是3把武器连续间断的。剩的2把武器作为替补。升级刀时间我给出4个时间点。完全就可以。不是保留。而是给你的这4个时间点基本可以长期奏效。如果给你多了你更乱。第一次放刀时间是:11点20分46秒左右。第二次放刀时间是12点30分46秒左右。第三次放刀时间是1点40分46秒左右。第四次放刀时间是2点50分46秒左右。第五次放刀时间是第二天的第一次放刀时间开始。取刀时间也是1小时后的秒数是46秒的时候取。多几几秒无所谓。但是不要提前去点NPC。每天只砸4次。时间久你可以多砸几次。配方为:第一次和第二次是记忆2条 15的矿4个。100%不掉持久。第三次和第四次是4记忆 15的矿4个第五次和第六次是6个记忆 15的矿4个第7次和第8次是8个记忆 15的黑铁矿4个。在你砸的时候是3把轮流的砸。比如都砸到31之后都砸到32。期间碎一把的话要补上新的武器。且一天只砸这4次。只有时间久了你才可以慢慢琢磨多砸。这样的话。你3天内就可以出1把37的武器。一把37的武器现在107区盛世是350元开外。波动很大只高不低。

2首先3个人每一个人都喝一个油,基本都为幸运加1,假设这个时候3个人其中有一个没喝上幸运1而是诅咒1了,那这个时候立刻把另外俩个人的其中一把刀交易给他,叫他喝喝到加幸运为止,但是数量不要超过12个。一般会在3个左右加上幸运2的。假设都喝上幸运1了。这个时候每一个人喝11个油。不是同时喝是分开喝。喝完了开效果UT语音向对方报告结果,假设你运气差的话,一般就会在11个油的时候诅咒,诅咒了以后你就换刀,换自己包里的最好,这也就是为什么要每人带2把刀的原因,开始喝喝到加幸运为止,但是不要超过12个油,就这样依次类推的喝,诅咒换刀,互相换,自己换,一般3个人去喝6把刀的话,会在很段时间内就喝到幸运7的。其实所用的油也是少之油少,一般是150个左右。当一把武器变为幸运7了以后,这个时候把在喝把武器存库,开始增加一把刀继续喝,这样可以批量生产,其实也挺麻烦的,大家可以通过实践去摸索。

裁决之仗(与天之武器共用)

配方一:(此配方用与升级裁决成功率较高但记忆难寻成功率85%适用与新手一概最求配方的人使用)

1:记忆2死神4珊瑚4 10*6

2:记忆2死神4珊瑚4 10*6

3:记忆4死神4珊瑚4 10*6

4:记忆4死神4珊瑚4 10*6

5:记忆4死神6珊瑚6 10*6

6:记忆6死神6珊瑚6 15*8

7:记忆6死神6珊瑚6 15*8

配方二:(此配方较为经济但是成功率相对来说没前者高为成功率80%适用与对我文章所提到的各项掌握较好的人使用)

1:翡翠2幽灵1 15*4

2:翡翠2幽灵2 15*4

3:翡翠4幽灵2珊瑚4 15*4

4:翡翠4幽灵2珊瑚4 15*4

5:翡翠4幽灵2珊瑚4 15*4

6:翡翠6幽灵2珊瑚6 15*4

7:翡翠6幽灵2珊瑚6 15*4

配方三:(此配方适合整天在天关里混且祖玛装备一仓库的人使用成功率85%)

1:记忆2死神4珊瑚4 15*4

2:记忆2死神4珊瑚4 15*4

3:绿色2死神4珊瑚4 15*4

4:绿色4死神4珊瑚4 15*4

5:绿色4死神6珊瑚6 15*4

6:绿色6死神6珊瑚6 15*8

7:绿色6死神6珊瑚6 15*8

怒斩:(此配方保证砸出来不掉持久且持久涨2-3点成功率80%)

1:绿色2力量2矿10*6

2:绿色2力量4矿10*6

3:绿色4骑士4力量4矿10*6

4:绿色4骑士4力量4矿15*4

5:绿色6骑士6力量4矿15*4

6:绿色6圣链2骑士6力量6矿 20 18 22 20

7:绿色6圣链2骑士6力量6矿 20 20 23 18 18 21

你可以结合我上篇文章所写的搭配配方的要求进行自己搭配配方。需要注意的一点就是。因为我们是连砸。记着不允许垫刀!所以想出3点武器的朋友请同时用3把武器轮流砸。我这里打一句保票的话讲。如果你10个人用此方式结合文章的几点而去砸武器,3把轮流连续不间断的砸下去的话,10个人会有一半以上可以砸出加7点的武器来。想跳点同理放极品和增加配料的数量,放极品没有任何附加影响,但是增加配料的数量会影响成功率,所以追求跳点的人需是有钱人。好使不可以实验下。

龙纹如果前三手用竹笛那后面90%为碎。所以确切的来说龙纹没有很经济的配方)

1:天珠2 10*6

2:天珠2 10*6

3:天珠2泊金2 10*6

4:天珠2泊金4 10*6

5:天珠4太坦4 10*6

6:灵魂4太坦4 10*6

7:灵魂6太坦6 10*6

配方二:(为了照顾长期在线且不打天关靠打材料升刀的人给出又一配方成功率几乎同上)

1:天珠2 15*4

2:天珠2 15*4

3:天珠4 15*4

4:天珠4 15*4

5:天珠6 15*4

6:天珠6伯金6 10*6

7:天珠6伯金6 10*6

配方三:(也是奉贤给长期打天关仓库祖玛没处放的人民币玩家们成功率没的说)

1:灵魂2 15*4

2:灵魂2 15*4

3:灵魂2太坦2 15*4

4:灵魂2太坦4 15*4

5:灵魂4太坦4 15*4

6:灵魂4太坦6 15*8

7:灵魂6太坦6 15*5

逍遥扇:(此配方保证砸出来不掉持久且持久涨2-3点成功率85%)

1:灵魂2 15*4

2:灵魂2太坦2 15*4

3:灵魂2太坦4 15*4

4:灵魂4太坦4 15*4

5:灵魂4太坦6 15*4

6:天尊6太坦6 15 15 15 15 20 20

7:天尊8天尊戒8 15 15 15 15 18 18 24

谷雨

配方如下:(此配方成功率很高,我个别群里部分人目前都使用的此配方砸谷雨,我也用但是用的少,因为我很少砸低等级武器,请放心使用。有人认为升级谷雨生命是最好的,其实是个错误,最好的是放大镜。并非生命,生命排行第二,原因就是我们要求属性的单一。就这样简单。我是按照武器砸的人多少而给配方的,给几种不如给一种最好的,道和战的我之所以给出多种,是因为考虑到那俩者武器砸的人多,有个别材料不好找。只为方便大家寻找材料而用)

1:放大镜2矿10*6

2:放大镜2魅力2矿10*6

3:放大镜2魅力4矿10*6

4:放大镜4魅力4矿10*6

5:放大镜6魅力6矿10*6

6:放大镜6宝石6矿10*6

7:放大镜6紫碧6矿10*6

血饮:

配方如下:(此配方基本上来说可以保证不掉持久运气好的话可以涨1-2点持久成功率85%)

1:生命2矿10*6

2:生命2宝石2矿10*6

3:生命2宝石2矿10*6

4:生命4宝石4矿10*6

5:铃铛4紫碧4矿10*6

6:铃铛6紫碧6矿10*6

7:铃铛8紫碧8矿10*6

。级别:级别的高低影响你砸的武器的整体成功率。

2。职业:同职业升级同职业的武器,要比不同职业升级不同武器成功率要高。

3。武器初直与祝福油(也叫武器修炼直):武器的选择和初直如何高低修炼程度决定武器是否可以有条件升至37。祝福决定武器是否可以安全的升到37。

4。祝福油VS武器=命令(加祝福的武器炼刀好不好?):武器是否加信运直直接影响武器的中间成败率。

5。诅咒与武器(诅咒加几)诅咒的武器炼刀好不好?:武器的加诅咒直接影响您武器中间的成败

6。首饰:首饰的选择决定武器升级的属性和成败以及是否会跳点

7。武器如何可以跳点和首饰的选择与数量首饰全分析:武器有必定可以跳点方式。决定在首饰的选择和信运直的掌握上。

8。黑铁矿:黑铁矿的选择影响武器的持久。成败。强度。

9。武器是放进去就决定成败还是取出来开刀决定成败?:武器是取出来开刀的那一时刻决定武器的成败。

10。信运周期的变化:信运周期的变化直接影响整体服务器在线所有ID的信运直变化。

11。随即成功率=ID自身信运直的前后提取值

1。绿色1力量2矿10*6

2。绿色2力量4矿10*6

3。绿色4骑士4力量4矿10*6

4。绿色4骑士4力量4矿15*4

5。绿色6骑士6力量4矿15*4

6。绿色4圣链2骑士6力量6矿 20 18 22 20

7。圣链4绿色2骑士6力量6矿 20 20 23 18 18 21

第一:ID为白名。等级最好为35及以上。

第二:从服务器重起到你将要升刀为止,你没有意外死亡,也没有任何PK,没有攻击过任何NPC,

第三:升级刀过程当中你只可以奔走与土城与沙巴克之间,放刀以后不可离开武器店。更不要打扰为你武器的老头(比如不到时间恶意取刀)

第四:取刀时间为比如10点30分放刀进去,你取刀时间因该准确把握在11点33分之间。

第五:开刀对象为给你升级武器的老头,攻击模式除编组与行会其他任何模式均可。

第六:取刀前小退(操作有效时间为3分钟)这点是我研究结果的秘诀之一

以上6点我只对第六点做解释:为什么小退?因为前五点你都做好了就是信运直基本为最高时间的时候,做这一切为了什么?为了你升武器能成,当到时间了你的武器没取成败就已经定了,(这里假定为成)那为什么还要小退再取刀呢?是为了给下一次升刀增加信运直。且你这样做可以形成下一个数值(数值=信运直)也叫变量,系统只会记录你武器的成败与信运直的消耗,换句话讲就是武器成败的数值变化,信运直不是固定的,他是一个变化的数值,

也有人说只有换号才可以连成,实际这样做就等于是换号砸刀了,这里我就不细细解释和讲解了,说成是我语言表达能力有限,也可以说成是我有不愿意说的地方,自己思考和研究实践比任何解释都强。

我喜欢三把武器同时砸所以我这里把过程用三把刀来讲解。

三把武器用A,B,C表示

第一次A:12黑铁矿6个记忆项链2条死神4珊瑚4全部特殊修理31

第二次B:12黑铁矿6个记忆项链2条死神4珊瑚4全部特殊修理31

第三次C:12黑铁矿6个记忆项链2条死神4珊瑚4全部特殊修理31

第二论第一次A:13黑铁矿6记忆项链2条死神4珊瑚4全部特殊修理32

第二论第二次B:13黑铁矿6记忆项链2条死神4珊瑚4全部特殊修理32

第二论第三次C:13黑铁矿6记忆项链2条死神4珊瑚4全部特殊修理32

第三论第一次A:15黑铁矿6记忆项链4条死神4珊瑚4全部特殊修理33

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