热血传奇零充游戏解说 热血传奇零充游戏解说最新

游戏攻略 摸鱼游戏·2024-04-10 14:21:24浏览次数:150

本文目录

  1. 热血传奇武器升级
  2. 如何用小时候玩过的游戏,证明你是八零后

一、热血传奇武器升级

<二>心理篇

记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸,害得想半天才想起他本名来.呵呵~)在追他的老师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了,)时说过一句话:"得之我幸,不得我命",升级武器与股市一样充满了挑战和不稳定性.只有抱着同样的平常心,才能保持冷静的判断力.

如果你没有承受失败的能力,那么,我奉劝你别去升级武器.特别是千辛万苦才搞到手的好武器.

如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~

费话少说,麻婆豆腐来也~~~

<三>黑矿篇

1.持久

记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.

免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?

再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.

现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.

2.成败

很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.

关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.

还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!

所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.

<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)

1.成败

年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下:(每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)

<1>材料:修罗+1垃圾矿

结果:成功率在8-12%之间.

<2>材料:修罗+1垃圾矿+2金项链

结果:成功率在12-15%之间.

<3>材料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡

结果:成功率在25-30%之间.

测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.

2.配方

关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.

记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.

但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.

其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.

包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".

为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:

<1>材料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.

结果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.

分析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)

B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?

C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后相当于没放

首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?

<2>材料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜

结果:成了+1点魔

分析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?

综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.

<3>材料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀

结果:成了+1点道

分析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.

<4>材料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力

结果:成了+1点道

分析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.

综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.

现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.

至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.

吃完饭,猛料来了~~~

从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?

带着这个疑问我又做了个小测验:

<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜

结果:成了+1点魔!

分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰

的要求是递增的!

<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜

结果:+1点道!

分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.

综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面

应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)

那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?

那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!

至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:

裁决:1手:1幽灵+1珊瑚

2手:2幽灵+1珊瑚

3手:2记忆+2珊瑚

4手:3记忆+2珊瑚

5手:3记忆+3珊瑚

6手:4记忆+3珊瑚

7手:4绿色+4珊瑚

其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.

特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~

<五>规律篇(此篇绝对原创+精华)

1.幸运值

有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~

我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.

并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).

现在让我们来假设一下:(因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).

系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:

当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.

当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.

当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).

当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).

有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.

(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)

2.规律

有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!

上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.

当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~

根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.

(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.

假设出来的规律是:100000000000010000000000001

那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:

第一:破12次后放好刀

利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算

没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.

弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.

本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.

第二:破12次成1次后跟进好刀

利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的

幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠

龙从35升到38-41.

弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2

合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾

刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现1100000011001110这

样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适

的首饰也能成.

(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.

利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.

比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.

如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.

弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.

(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰

利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规

律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.

弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.

建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.

例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.最好是:010011000000110100110000001-

这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.

特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.

(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.

(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.

(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.

(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?

特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.

<六>其他

1.PK值

有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.

2.过大地图

我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.

3.买彩票打怪大爆等

有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.

4.听歌.

有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)

5.在线时间

这点我也不讲究.

6.开刀对象/开刀时间

我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.

这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了

7.还是规律

有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?

有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.

8.关于运气

回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.

多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.

运气这东西..............最不是东西!

9.武器修炼值

大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.

刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.

对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的

二、如何用小时候玩过的游戏,证明你是八零后

作为一个从小到大沉迷游戏的网瘾少女,说一些我小学玩的比较深刻的手柄游戏吧!

放这个图应该就想起来了吧?小霸王学习机上的游戏,以前学校组织购买小霸王学习机,老师估计也没想到我们买来不是学习而是用来打游戏了。

这个应该是一款冒险解谜游戏,你是勇士,要救出被关在魔塔里的公主,并打败大魔王,恢复和平,途中有许多敌人阻碍,不仅要叠血叠护甲,还要叠攻击力,点怪物会看到怪物的血值和护甲、攻击,要算一下打不打得过,会不会很伤,打完需要吃血药才能恢复血值,总之要好好安排路线,才能打败大魔王。

最气的一点就是,一旦你没有准备充足去就去打大魔王,你将会被关在大魔王的楼层,永远都不能出来~~~~~~

所以最好存档嗷。

这款游戏的知名度虽然挺大,但我小时候觉得是真的难。

特别是憋足的跳跃,让我栽了不少跟斗。这个小人需要通过层层阻碍到达目的地,途中会遇到小鸟、小鸡和打屁猪。还有一些层级会有特别滑的冰块啊,蹦上去就会滑下来,特别考验时机与反应速度。

而且,如果想要过关的话,你必须把握冲上最顶峰,然后抓住飞鸟的脚就算顺利过关。

但是难度极大,有时间限制,想要抓住鸟腿必须抓紧时间。是真的难!!!

你们肯定都玩到过这关——

那你们有没有玩到过这关?

.

还有这关——

我记得第二关地下的时候,你把最上面的一些砖头全顶碎了还可以额外得到一条命,还有一关是站在管道上面往下按就可以去另外一关。非常具备探险的惊喜感。

还有水里的那关,我记得好像是第六关?如果你们都通关了,那在下确实比不过。告辞!

小时候玩这个游戏我常常觉得自己是个弱智,因为它叫“智慧”桥,所以肯定是考验智商的啊,我每次都和这个游戏较劲,证明自己不是个弱智!

通过撞击的攻击方式和敲碎必要石块才能过关,如果不好好算可能你就会卡在石头中间,或者石块不够你跳跃上去;我还记得头撞久了头会起包。

快记不清玩法了,但一看到图片就超级有印象,一路上吃血吃道具,也会遇上奇怪的怪物,应该是早期的跑酷游戏了吧;

这个游戏好像当时也通关了,我只玩过这个版本的。

这个画面有印象吧?玩家在游戏中必需操纵身为探险家的主角,为了取得洞窟最下层的秘宝而深入地下迷宫进行探险;

我一直不敢挖太深了,主要非常有代入感,怕自己找不到回头的路,怕窒息....而且这个小人和马里奥很像啊。

这个游戏一开始是故事的感觉,听说故事是改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。

故事一开始,公主Kiri就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。游戏总共只有两个功能键——一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击,跳跃则对应的是方向键。

小时候感觉有点难度,所以没通关....

大概就想起来了这么多,以后再补充!

最后放一波大佬的表情包

▂▄▅▆▇█精彩的回答█▇▆▅▄▂

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

想在想来其实80后小时候玩的游戏也是蛮多的,小时候也有单机与网游,接下来咱们就把小时候经常玩的游戏列举出来吧,我选择了几个有代表性的游戏仅供参考。

第一,98拳皇

念小学的时候家里有小霸王学习机,这种所谓的学习机其实就是游戏机而已,一般带有两个手柄,然后小伙伴们坐在一起就开始玩拳皇。每次玩拳皇必选的角色总是有八神庵与草薙京,说到这两个名字大家都不会陌生,一个拳皇游戏怎么玩都不会腻。

第二,西游记

西游记这种游戏其实是在电玩城里面有的,我到现在还记得当时的币真心贵,一元钱才给两个币,一个币只有一条生命,完了就需要继续投币。最喜欢玩的角色就是白龙马,一直到现在还记得当时游戏内的道具与角色技能,比如龙马的神技:突木桩。还有各种道具:照妖镜,宝塔,宝葫芦,玄冰斧、雷电戟……等等。由于小时候都喜欢看西游记这部电视剧,导致在游戏厅内只要玩游戏肯定是要选择西游记。

第三,热血传奇

如果前两种算是单机游戏的话,那么传奇算得上是真正意义上的网络游戏。很多80后对这款游戏的印象深刻,现在大部分玩传奇私服的玩家有一大部分玩的第一个网游就是热血传奇。即便是多年以后的今天,各种传奇类游戏的玩家群体依然是这部分80后。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

作为一名80后小时候接触最多的就是街机和红白机(FC)那时候改革开放已经有10多年,大量国外的先进游艺机进入国内,街机是3角一个币,红白机是3角一盘,不要看这几角钱,那是普通人收入很低一个月才几十块钱左右,言归正传。那我把小时候一开始玩的游戏介绍给大家:

街机

1、快打旋风

最喜欢看别人玩的游戏之一,偶尔也去打几盘,喜欢用白人,帅。遗憾我从来没有打过第三关。

FC:

采蘑菇(马里奥)

是小时候最喜欢的游戏。马里奥初代也是FC销量最高一部,游戏历史玩家投票排名第一,马里奥和他兄弟两个凭此打遍天下无敌手,没啥好说的。唯一可惜,我竟然没有通关,因为后面很难跳,命又够,尤其最后一关迷宫都不知道怎么走,最后时间耗尽游戏也结束了。不过,直到现在,前几关的刷分点(吃100个金币奖人),以及各种奖人蘑菇的位置,都还清楚记得。谁没玩过马里奥就是没有玩过FC哈哈哈,以上就是我小时候记忆犹新的游戏,再加一款魂斗罗。

记得初中的时候,出了一款游戏〈梦幻西游〉,好像玩的第一个区灵岩山

第一次登陆游戏就被画面,和卡哇伊的人物吸引了,唯美的画面,好听的背景音乐,到现在都无法忘记

记得第一个玩的人物是剑侠客,满屏的剑侠客,可能因为帅吧

那时候很多朋友因为点卡放弃了这个游戏,但是网吧里还是满屏的梦幻西游加上屏幕前没吃早饭的学生

那会儿还没有点修,锦衣,什么经脉,相比现在真是单纯的游戏

当时出了东海湾到了长安城,真心像土老帽进城一样,逛街就能逛一下午还有满满的开心,听说能拜师父也不懂传送去别的地方,我和朋友2个剑侠客,他到了大唐官府,我到了华生寺,而且都是五力加点,现在回忆起来真是傻的很

再后来玩了很多的号也入迷了很久,大街书摊上都有卖梦幻西游的画书的,上课就看啊想啊,灵魂早已经飞到网吧了。

到了06年去部队才算正式的告别梦幻西游,一直到今天,梦幻已经变了很多,也许这就是与时俱进,再也找不到当年网吧玩梦幻的感觉了,物是人非,或许这就是成长的代价

md世嘉“忍者神龟”童年的回忆从动画片到游戏到卡牌我们一直的陪伴,从fc小霸王到sfc超任,街机,世嘉俗称黑卡md,让我们慢慢品味。

《魂斗罗:铁血兵团》是经典的世嘉游戏,这款魂斗罗有4个人物可以选择,丰富的武器弹药系统、游戏画面以及上手度很好的操作性,还是非常值得一玩。

怒之铁拳3

一代的经典,童年的陪伴,还记得小伙伴们争抢手柄带来的无限乐趣么!

md世嘉系列——“灌篮高手”时代的经典激情感动的怀念

‘幽游白书·魔强统一战’经动漫幽游白书改编,绝对的难以忘怀。

战斧3这是我最爱玩的游戏之一,也是当年跟小伙伴一起玩的最多的一款游戏,4个角色每一个都有各自的特点,相当的好玩了,没玩过的强烈推荐,不朽的经典。

说实话这种经典的游戏太多了.......

80后来啦!我们80后小时候生活中的游戏机种类比较少,主要就是街机和红白机FC,下面我说几个我小时候玩过的游戏来证明一下自己吧,90后估计也会知道一些。

这个小游戏机在我上小学和初中的时候都流行过,价格大概是二三十块钱那样子,有的宠物会略微贵上一点,机身的外形就和图上的差不多,小小的液晶屏幕,三个按键,需要安装3节比较厚比较小的那种纽扣电池,宠物种类也是挺多的,小狗小猫小兔子,大熊猫什么的都有,每天需要给它喂食喂水,清洁打扫,然后宠物就会根据时间慢慢的长大,如果照顾不周还会死掉,就像养了真的宠物一样,小学时候几乎人手一台这个,上课的时候还操心着喂养宠物,后来老师就不让玩了。

俄罗斯方块,这个游戏是1984年被发明出来的,1989年随着GB一同发售了GB版从而发扬光大,然后又传到了国内,GB这个机子当时太贵了在国内根本推广不开,所以这种只能玩俄罗斯方块的专用掌机一经上市马上就风靡了起来,小时候在家门口天天都能看到叔叔阿姨和大大小小的孩子们都在玩这个,一向反对我玩游戏的家人也买了一台这个,家里出了爷爷辈的不玩,其他长辈和小孩都很喜欢,那时候带语音的机型价格贵的能卖上200多。

这可能是唯一不需要装电池的游戏机了吧,“屏幕”里面不知道是水还是什么液体,里面内置了很多五彩斑斓的塑料小圆圈,屏幕里面有两根针状的柱子,两边各有一个按钮,按下去的时候会产生水压来催动这些圈圈,这个游戏没有裁判,把圈圈都套上去就算完美了,全部弄上去还是挺难的,越后面的圈圈越难套,因为按下去的水压会把套上去的也给吹下来,有时候拿着随便一晃反而能蒙上去不少。

非常幸运能收到你的邀请

每个时代有每个时代的产物,每个时代有每个时代的玩乐!

来说说我小时候的故事吧,我是一个土生土长的农村人,小时候在外婆家长大,整个村子也不大,别说游戏机了,怕是村子里面的电视都少的可怜,个位数吧。所以来说10岁以前真的没接触过游戏机啥的,喜欢的游戏都是自娱自乐

记得上小学的时候在学校里,玩的最多的游戏怕是丢沙包了,女孩子喜欢玩的就是踢毽子了。男女双打玩法就非丢手绢了。

那时候下学后第一件事就是约上几个小伙伴在一起丢沙包,那个玩的真是不亦乐乎啊,有时候也会玩跳格子,玩的天黑家长叫吃饭才屁颠屁颠的回家!

现在的小孩子家庭富裕了,物质也富裕了,但是我感觉他们没有我们80后小时候玩的快乐了~

如何说一个小时候玩过的游戏,证明你是八零后?

哈哈,八零后的我也来回答一下。

先说常规游戏。

1.跳皮筋。这应该是广大八零后最喜闻乐见的游戏了,尤其是女孩子,只需要一根皮筋,就俨然跳跃的精灵。

2.弹玻璃球。说完女孩子喜欢的,说一个男生的最爱。尽管一个玻璃球只有五分钱,依旧很执着的想要把小伙伴手中的玻璃球赢过来。

3.跳格子,也叫跳房子。用粉笔在水泥地上画上格子,拿着沙包或石子去扔格子然后再跳,简直就是童年的最爱。

再来说说电子游戏。

1.俄罗斯方块。这是我接触的第一款游戏,当时就觉得怎么可以有如此好玩的游戏呢?于是我天天跟在某个小伙伴屁股后面,只为能把他的游戏机借来玩一玩。

2.超级玛丽,魂斗罗。记得当年,多少小伙伴都和家长说,想买一台小霸王来练习打字和学习。结果,都用来吃蘑菇和打枪了。

3.拳皇97。这是我至今仍在玩,甚至当做业余爱好来做解说的游戏。怎么说呢,虽然如今有了吃鸡、王者等非常好玩的游戏,但我最爱的,还是街机游戏。

另外我想说的是,尽管那时候没有电脑也没有手机,但那时候的游戏,真的很有意思。那时候的我们,真的很快乐。

火凤凰、企鹅推雪、双截龙一二代、飞翔的双子星(昆虫世界)、中东战争、机械警察、脱狱、魂斗罗一二代、霸王忍法帖、古巴战士、怒、战场的狼、绿色兵团、赤色要塞、雪人兄弟、翼人等等街机,我是70后。

承蒙邀请,不胜感激。

我不是80后,不过我可以给些回答,我二舅舅玩的游戏。

我二舅舅就是一个80后,他还小的时候,玩过的游戏相当多,即使是现在的年龄,他那个年代玩过的游戏还没有放弃,也许是为了情怀之类的,对游戏的情怀,亦或是回味那个小时候无拘无束的年代。到了现在,我二舅玩别的游戏一般就充个首充6元,多不过百,到了《实况足球》,为了心中的那点情怀,已经充了上万元,而且充的时候还不大心疼。我看二舅沉迷其中,也就想看看这个游戏究竟有什么让人着迷的地方。玩了一阵子,但是网易确实垃圾,搞不懂科乐美为什么让他代理,花点钱无所谓是为了一个好的游戏体验,为了玩的爽,希望能跟单机版的大师联赛那样,把自己喜欢的球员集齐到自己麾下,但是网易彻底把实况足球这游戏毁了,天梯卡的要死,活动的巡回赛无聊的,好的奖励只有跟玩家对战才有,但是卡的你一点踢的欲望都没了,有个好球员练到高级,用起来是顺手,但是续签的费用又使你头疼,搞不懂网易为何非要弄出这种方式,签到好球员,gp少的真不敢老是用,总而言之,希望找到单机实况的感觉在网络上是不可能,所以奉劝各位朋友,轻度氪金,想找到游戏的感觉还是我们的大师联赛。

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