热血传奇能挂机赚钱吗,热血传奇用什么挂机软件

游戏攻略 摸鱼游戏·2024-03-31 13:10:51浏览次数:88

本文目录

  1. 原始传奇可以赚钱吗
  2. 传奇游戏可以赚钱吗
  3. 热血传奇1.76秒卡一区有三倍经验吗
  4. 传奇游戏能赚钱吗怎么卖出去啊

一、原始传奇可以赚钱吗

原始传奇是一款超好玩的经典传奇游戏,也是目前市面上最纯正的传奇之一,以其特殊的地位赢得了无数玩家的赞誉和参与。在这之中,游戏内是可以赚钱的,但整体较为注重玩家的运气以及氪金程度,即通过售卖账号、售卖装备、出售元宝,可以赚钱。在这之中,较为靠谱的就是一些神器,这些装备的需求量高,赚钱的概率也高。

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二、传奇游戏可以赚钱吗

传奇游戏可以赚钱。

在传奇这一游戏中,玩家是可以进行赚钱的,而玩家要是想要在传奇这一游戏中进行赚钱,则玩家就需要先获得游戏中的货币。

而传奇这一游戏中的货币分为两种,其一是元宝,其二是金币。虽然元宝的获得方法比金币的获得方法相对来说少很多,但是元宝的价值却远远大于金币。

扩展资料:

赚钱的方法:

1、需要你去打小怪或,精英,各种BOSS爆出来的东西是可以卖出去的,可以直接交易给玩家或者换成元宝卖给玩家。

2、可以在游戏里面做商人,这个就需要你前期充钱囤积游戏货币,然后回收玩家手中能交易的东西,然后卖出去赚点差价。

3、可以练号,有些玩家不想练级,这就可以直接出售,换成钱《龙门神途》这个游戏就是很多人选择的好游戏,口碑什么的都很好,不需要花钱都能玩的很好的,现在还是三端互通的。

三、热血传奇1.76秒卡一区有三倍经验吗

本人对盛大传奇白金典藏专区及“1.76”秒卡一区全面剖析预测

引:热血传奇这款游戏进入中国影响了国内几代人,记得02年都能在网吧看到50-60岁的夫妻玩着传奇一区。热血传奇给广大玩家留下的最深刻、最值得回忆的是1.76版本及之前的秒卡手动升级模式。35元120小时,包月35元,那时候的传奇纯净、绿色,即便是有外挂也不影响游戏的根本性质。后来的百区确实版本接近于最初的传奇,取消月卡就意味着点卡收费成倍的上涨。我先相信很多传奇玩家对2002-2004年的传奇热爱程度完全大于现在。大家记住的是组队升级、一起挖矿、爆出装备的快乐、朋友情谊、被盗号的失落及气馁。1.76,注定承载了无数玩家年少的记忆。但现在的朋友,有几个能对传奇开箱子、卖经验、卖装备、吸金活动、天关、魔王岭、内功、心法、鉴定后的传奇还有美好回忆?

欺骗往往始于对人类心理的解读,回忆、怀旧、争强、沉迷,盛大公司自道具收费的一系列传奇系列游戏都牢牢抓住了玩家心理的弱点。他们通过玩家内心深处的弱点来急剧掠夺性的经营。在热血传奇1.76秒卡一区(热血传奇白金典藏韩版三区)实质上就是基本照搬白金典藏专区的所有设置,他们不需要开发,只需要点开开区宣传下就开区。本人也做过私服,什么名字就不说了,不宣传私服的。我重点强调的是不管官服还是私服,只要是坑人的游戏设置是怎样的,把这些传递给大家,让玩家朋友们衡量新开的1.76秒卡一区值不值得玩,怎样防止被坑。

白金典藏专区的失败对盛大传奇经营团队来说不算什么,因为他们原本就没想着长期经营好一个区,只是欺骗玩家花着高价点卡挂机、练级、买装备,不论平民还是有钱的一律通吃。死区对他们无压力,利用玩家心理坑到钱才是目的。现在我对新开的2016年1月15日“1.76秒卡一区”全面解读。

◆复古情结的关注

传奇1.76版本是个漫长的游戏过程,玩过传奇的忠实玩家基本对传奇最为上手,盛大利用这些来以复古为诱惑吸引玩家目光。

◆逆来顺受选择

中国人只要不危及生存很难对不公平做出反作用力,因为国人的特性喜欢适应,世道变了,咬咬牙度过而已。为了心中的那个传奇,来了,却发现游戏成了高消费游戏,但为了找回当初的感受,抱着试试看又向往的心态进入游戏。进入游戏后,不是为游戏的精彩而吸引,是为了已经花了很多钱投入了许多不甘心而留下,逐渐落入白金区的圈坑。

◆高价的点卡、消费

点卡相比2003年综合上涨22倍,这个不说了,令人见了就想吐的“一元宝一小时”这不仅是点卡的公布,更是盛大白金区及所谓1.76秒卡一区经营团队贪欲的直接诠释。盛大经营团队考虑点卡高,游戏道具及硬性通货获取成本就高,所以他们想要的不仅是高价点卡、更是利用玩家争强的心理带动高物价。然后为刷装备卖提供市场铺垫。你说复古,回归传奇经典模式,游戏设置什么都“回归”了,就是点卡不回归。故人旧地,门面装下,收费成倍提高,这就是白金典藏系列传奇。

◆刷装备

白金典藏专区刷装备已经是铁证,还是那样的团队在经营,说不刷装备,除非不是原来的经营团队了。人气低为了带动人气经营团队会老实一阵。人气高带来高收益,人气多就会鱼目混珠,人气越好他们就会疯狂的刷装备卖,因为利润大。白金韩版二区就那200人他们都敢刷出幸运4的灯笼同时白虎,同样挂88888元宝,想钱想到不计市场行情,就为了利用老板虚荣心来狠赚。至于当初白金一区、二区什么“铁匠老五”“开区40分钟交易行有金砖、祖玛、赤月等高级装备”我就不用多说。就是承包模式下挂着多年的游戏品牌来开圈钱“私服”。

◆一级开始收费,“打击”7级小号隐藏的秘密

我很同情很多希望绿色游戏的玩家向盛大白金区模块提出取消7级小号的建议,但本次取消了7级小号,作为秒卡区的经营者,还是那些人,还是坑完走人的思想所以1级小号收费只会加速白金版本1.76秒卡区的圈钱速度。进服就必须承受1元宝一小时的点卡,给盛大注入的资金会更多此其一。很多绿色玩家抱着每天玩2-4小时“点卡可以承受”但挂机大军直接会抵消到游戏的平衡性。本人大胆预测白金版本1.76秒卡一区经营团队将会刷出很多“挂机假人”那些号每个角色充满无限的点卡,然后将这些号交给盛大游戏公司内部的经营人员的朋友、亲戚、利益合作者来延续起庞大的工作室体系。因为盛大公司人力资源的有限性会将这些刷出的带有无限点卡的“挂机托”嫁接给工作室集团,打到装备及金币后出售给普通玩家。然后工作室会私下给盛大内部经营人员将这部分收入进行“股份式”分成。这样一来就是挂机托直接参与与普通玩家抢资源,玩家打东西还会困难。

这样一来直接出现的情况就是手动玩家玩的时间短会有打不过人家的感觉,因为等级难练(盛大白金区1.76秒卡区也会打击手动玩家,手动一天2-4小时点卡收入会低)如果你想体验到游戏的成就感,那必须迫使你去挂机。挂机练挂带点卡1000块钱一个月。至于那些“挂机托”就会等到游戏死区后通过盛大利益相关的商人卖给普通玩家。

◆商人的秘密

在白金版1.76秒卡区的商人,一般的信誉商人很难再白金1.76秒卡一区立足,因为点卡太贵,一级收费在庄园站一年就10000多人民币,所以个体性质的信誉商人不会进入各种不确定因素的1.76秒卡一区,就是因为点卡太高,风险大。一个区市场上如果没有几个“商人”来管控物价实现商品流通的话肯定对游戏发展不利。所以盛大也会意识到这一点,他们会给一些喜欢做“生意”的内部人员亲信、利益集团放几个无限点卡的商人号,当然就是通过商人来替盛大出售刷出来的赤月、祖玛、变态极品,这样就形成了与私服元宝代理模式一样的出售道具“商人”会有一定抽成。所以白金区及秒卡一元宝一小时一区的商人极其可能成为卖装备的平台。

◆任务下图的解读

如果更新地图,说加入什么新元素,就是通过打架消耗金币,可能考虑进地图收取金币模式。元宝可以折算成金币,所以就是实质性质的用元宝下图再消耗元宝的经营思路。当然这样也有带动人气的考量。但人气越高这个区出现坑钱经营的风险就越大。因为当你练级到一定级别后有了朋友、有了团队,脱坑将可能不舍。

◆工作室及托团队

肯定会有盛大承包给家族工作室的情况出现,比如模式一个工作室几十家人,盛大管理给他们开区刷到20级左右,开始在牛7阻挡玩家进图。打出装备也是该工作室与盛大内部人员私下分,或者该工作室与经营团队内部有密切关系。白金区刚开的牛7工作室用着超级外挂杀玩家的历史仍然可能重现。

托团队与盛大内部的关联,群体吸收散人玩家,套着成员打图打架,消耗玩家资源,宣传挂机等问题。很热心的教给你怎样花钱。

◆爆率问题

关于秒卡1.76版本一区的爆率,盛大会继续延续超低爆率,他们的意图就是必须让玩家支出远远大于收入,不断地投钱才能更好的赚钱。只有这样才能配合托商卖高价装备。

◆总诉

盛大白金区、盛大白金典藏“新百区“盛大白金韩版区、盛大白金模块1.76区是同样的版本,所以就是改了名字的白金典藏三区。因为白金区已经带来的负面评论太多,改名就是鱼目混珠的行为。本人曾经做过私服但不宣传私服,所以比较知道做服怎样做,做坑服怎么做,做良心服怎么做。但现在的经济集团都是需要在同一时间内利益最大化,也就是经济中的“转的快”,所以白金区就是打着热血传奇十几年的牌子来做承包,做私服而已。现在很多授权私服的出现也是一个让人值得品评的现象。综合这些,我的心态是不论你盛大传奇各个版本怎么玩,百区怎么弄,合适就玩不合适就不玩,盛大(白金)传奇1.76传奇我呵呵了,也将自己的判读分享给玩家朋友们。

四、传奇游戏能赚钱吗怎么卖出去啊

可以的赚钱的方法很多的肯定是最赚钱的游戏当初盛大与韩国公司打官司是为了热血传奇的版权问题但是当时盛大就是靠传奇世界赚钱一年后居然把韩国那边的公司收购了你说是不是最赚钱的??至于最经典你也可以想象只要是以前玩网络游戏的人都知道热血传奇是中国网络游戏的里程碑他开创了中国网游市场传奇世界只不过是他翻版经典可能不如热血传奇不过还是算比较经典的了。

扩展资料:(传奇世界发展)

《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效地参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。

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