拳皇98终极之战OL未来阵容与格斗家解析

拳皇98终极之战OL未来阵容应该怎么搭配?随着每一次的版本更新,格斗家的阵容也不是一成不变的,这一次摸鱼游戏就跟玩家们分享一下拳皇98终极之战OL未来阵容与格斗家解析,可以来了解下哦~

前版回顾

首先在最早时期,我们都刚入手《拳皇98终极之战OL》的时候,大家打的都是什么排杀流,列杀流,全屏流等等。然而随着大家装备的提高品行的提高,大家慢慢发现野熊魂的格斗家占有一定的先手优势时,居然能一回合秒掉对面的格斗家,就算秒不掉,对面也残废了,这就是雄霸一时的野熊版(为了大家看的明白就不说版本号了)。版本标配阵容:神乐+萝卜+玛丽+老头+八神+蔡宝奇。这套阵容上阵能越级打战斗一高自己一万四以下的格斗家。此时玩家的打法是堆先手,高爆发,非死即伤一回杀。

当然,如果这样玩下去,所有玩家的阵容以后将会一样,这样将会毫无可玩性,游戏以后也不会出什么新的格斗家了,所以在下一个版本中立即做了变动,我们把这个版本称之为野熊改,在这一版本中,策划把草莓魂进行了调整,从原先的增加竞技场技能释放率改成了每级5%的生命增加,而这一改动,大大削弱了野熊流越级战斗能力,只能打比自己高出一万战力的玩家了。同时再次版本开放了社团战,而且使得所有战魂在社团占中没效果了。

最后策划终于在10月中旬做出了最终的改动,增加了竞技场格斗家的血量,增加的第四战魂的血量,让野熊流在竞技场内不能达到一回杀的地步,从此野熊流只能打和自己平战力的格斗家了,而在这个版本中,蝮蛇魂的格斗家由于较强的怒气续航能力成为版本大神,而竞技场阵容,比的再也不是谁的爆发高谁就能赢,而是谁前排站的稳,谁的控制多谁赢的几率才会更大。这就是当前的蛇龟版。

那么我们通过前几个版本的分析来看,策划们更希望我们多元化发展,并不希望我们只有爆发,还要能抗、能控、能打,而社团战的出现,意味着我们想要更多的资源必须要多培养格斗家,想要冠军的至少培养9个格斗家了(竞争压力不大的时候)。

新出格斗家情况

中秋节出的柴舟:很多玩家都表示“呵呵”。其实这两位格斗家社长也有,针对于当时还是野熊流版本的格斗家来说,柴舟的第二宿命被调整成了20%生命(原先是20%攻击),一下子把柴舟的攻击力拉下来不少,当时柴舟的第四技能貌似没有做好,火焰伤害没有加成,而在十月份的更新中修改了这一BUG,可是针对于13资质的格斗家来说,草薙柴舟的必杀和技能伤害还是太弱了,所以一度被玩家扔到了小黑屋里永不录用,而草薙柴舟如果搭配上草薙京、克里斯、不知火舞、镇元斋、安迪来说,总体的必杀输出高出30%左右,如果这样单独一算的话,草薙柴舟20%的生命加成反倒是白送的了,并且拉平了原先柴舟输出不足的表现,然而20%的生命加成可以让柴舟在前排多活一段时间。

经过上述的分析我们可以看出,官方并没有把柴舟做为一个攻击型的格斗家来看待,虽然是攻击属性,可是所有的技能包括成长都偏向于辅助类的,他们是想削弱柴舟单独的作战能力,而让他在特定情况下让团队更强而已。

哈迪兰:和柴舟步入了一样的命运,社长起初拿哈迪兰只不过是为了给柴舟增添宿命而已,可是慢慢的分析中发现,哈迪兰有针对当前版本破肉的打法,他的小技能能对防御型格斗家造成双倍伤害,而第四技能还能给全团提供不错的控制抵抗,不知道大家换上过哈迪兰打了没有,虽然输出有所下降,但是面对神乐这样的硬控真的能降低不少控制率,本社专门做了这样的两个实验:

用哈迪兰的队伍和神乐的队伍打了五十多次,神乐总计放出了100次必杀,其中有23次一个人都没控到;控制住一个人43次;控制两个人打到21次;控制3个人达到9次;控制4个人达到4次;控制五个人以上的一次没有。

拳皇98终极之战OL截图
拳皇98终极之战OL截图

不用哈迪兰的队伍和神乐的队伍打,神乐总计放出必杀100次,其中有12次一个人都没控制住;有35次控制住了1个人;有31次控制住了两人;有13次控制住了三个人;有8次控制住了四个人;有一次控制了五个人。

那么通过这样的一个数据显示大家可能会明白什么一个道理,在战力相差不多的情况下你控制率没有对面控制率高,就算你先手也是悬之又悬的,有的时候真的会被反杀。这就是哈迪兰所带来的好处,看上去有些微乎其微,但是实际效果是很明显的。所以哈迪兰在我眼里最牛逼的不是输出和吸血而是反手控制。从而可以看出,官方吧吸血大师做成了名副其实的辅助,而且这个辅助很有针对性,本来技能型格斗家就克制防御型的,而哈迪兰更加干脆,直接技能攻击伤害翻倍。这样也使得哈迪兰这位格斗家在对敌防御型的格斗家时拥有不错的效果。

高尼茨:这个格斗家是目前为止三个boss之一,攻击属性的格斗家,他真是攻击十足,尤其对技能格斗家的必杀伤害增加80%,呃……跑远了,我要说的不是这些,而是他的必杀和第四技能。高尼茨的必杀技能在觉醒后会解除所有的限制效果,而第四技能则有不错的概率让死掉的队友复活。

目前为止新出的格斗家就这三个,大地七枷社与拉尔夫是之前就在精英副本中有过设定的人物,所以本社没有列在这里面,而从上述三个人物中,我们不难发现,官方现在推出的格斗家都是很有针对性的,除了BOSS高尼茨又有攻击又有效果的,剩下的两个格斗家都被做成了辅助,而高尼茨也略有辅助的特点。草薙柴舟则是偏向攻击方向的辅助,哈迪兰确实偏向反控制方向的辅助,直到高尼茨的推出,彻底有了反控制的雏形(觉醒武器还没推出)。

通过前面版本与格斗家的分析来看,我们综合一下就会发现,这些整体连起来是一条完整的路线,貌似官方在努力做出一个多元化的竞技场格斗风格,让大家不再局限于单纯的野熊流或者蛇龟流,而是在与控制和反控制之间,先手与反先手之间来发展,为了增加反先手的概率,所有控制不是100%的。

当前版本有控制并且热门的格斗家太多,例如特瑞、雷之夏尔美、神乐千鹤、大地七枷社等,可是高尼茨这样的反控制一个服务器最多有三个,而且觉醒武器又没推出,所以指望着用高尼茨打反先控制手并不实际,所以本社推测也许在将来会推出一个格斗家也许是神乐的姐姐神乐万龟什么的,首先自己有较高的免控制几率,而大技能或许会被做成解除己放一切不良状态正好克制妹妹神乐千鹤。这样玩家就可以在肉能站住的情况下完成反先手控制,甚至是反杀。

而在以后的版本走向来看,所有先手控制的格斗家都将会设计成为熊魂,强烈突出先下手为强这句话,而原先的熊魂攻击型格斗家,的辅助效果会更加明显,如今目测大部分13资质以上的格斗家熊魂最多龟魂第二蛇魂第三,而虎魂在全体格斗家中只有四个,可是虎魂的作用在竞技场内并不是很明显,都说物以稀为贵,所以本社感觉在以后的版本中或会增加虎魂的效果,所以不建议大家扔掉草薙京。

在以后的版本中我们的阵容应该有肉有输出有控制有反控,例如大地七枷社+神乐+反控制+八神+特瑞+觉醒草薙京。而我们肉选择大地七枷社的原因,不但是因为他能保护队友,而且觉醒后还有不错的控制率;八神是纯粹的输出;特瑞和觉醒草薙京是控制和输出一体的,而反控制如果比较肉的话就放前排,如果比较脆弱的话就放后排好了。

从而我们可以看出以后推出的格斗家应该还是往辅助的方向走或者肉盾的方向走,重点偏向单纯的某一领域来做,因为现在攻击型的格斗家真的太多了。例如现在能恢复血的格斗家里面有哈迪兰、莉安娜、雅典娜、卢凯尔、椎拳崇,这里面有肉有技能,就是没有攻击型的格斗家,如果再出吸血雷的格斗家就应该是攻击型的了……而这几个人里面卢凯尔虽然是防御属性可是攻击却不凡,莉安娜、哈迪兰又可以完美的对卢凯尔攻击对象进行补刀,雅典娜和椎拳崇能够保证很好的治疗效果,所以就算推出的攻击型的吸血格斗家也是以辅助为主就像柴舟一样。

以上的拳皇98终极之战OL未来阵容与格斗家分析仅仅是摸鱼游戏的揣测,到时的具体情况如何还要看游戏的实际情况,不过这也是为玩家们提供了一个思考的方向:你现在的阵容真的适合以后的发展么?

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