列王的纷争兵种介绍 列王的纷争兵种属性
列王的纷争兵种属性有哪些,他们各自的特点是什么?今天摸鱼游戏就来为大家讲解一下列王的纷争兵种属性方面有关的情况。比如,所谓的弓手守家,骑射打田之流!
我们一张一张图片来看:
列王的纷争雄鹰射手
弓手营里分为两种兵,一种是弓手,一种是弩手。
单纯从数值上来看,弓手的攻击是很低的,貌似一个高级的弓手攻击还不如一个低一级的弩手,但实际情况并非如此。在弓手的特性里,有这样一条介绍,攻击速度提高一倍。所谓的攻击速度提高一倍,就是在一轮回合中,弓手可以攻击两次。攻击两次的输出可就不容小觑了,实际上攻击两次所造成的伤害以及杀伤要比二倍攻击高。同时,弓手有更高的攻击距离,这在集结战斗当中意义重大。所以,并没有高一级的弓手不如低一级弩手之说。当然在造兵上,我们还是要以弓手营里能够生产出的最高等级兵为准。假如最高等级是弩手,还是要生产弩手的。
弓手特点
对步兵以外的兵种有攻击加成,看似是兵种相克,其实并没有什么卵用。道理很简单,双方打仗一定会带前排的,根据攻略三兵种的位置讲解,对方的步兵永远站在第一排,所以你的弓手是没有办法攻击到步兵以外的兵种。当你的弓手能够攻击到步兵以外,也就是对方前排死光,那这种加成也就无所谓了。而且从数值的角度来看,这种加成并不明显,只是作为游戏公司暗调的一种手段而已。
弩手特点
在守城时有攻击加成,根据数值和兵种位置的介绍,其实也没什么卵用,因为你还是要打前排,而前排的步兵损失更多的取决于生命值和步兵防御值,你的攻击加成也是可以忽略的。
近战骑士和远程骑射特点
有一定概率攻击地方远程部队。敌方的远程部队有哪些?骑射、两种弓手、投石车都是远程部队,而步兵,枪兵,冲车非远程部队。这个概率有多少?大概40%左右,这个实验也很简单,多做几次统计一下就可以了。
这里摸鱼游戏再说一下近战骑士的一点特性:
有一定概率闪避。其实,所谓闪避就是能够抵消一轮伤害,看似很牛逼有没有?但其实也没什么卵用。近战骑士既站在步兵后面,不会受到直接伤害,而其又不会遭受对方骑士的冲击,闪避谁呢?当然了,这个闪避率也不会很高,假设闪避率很高,那么步兵就没有存在的意义了。至于,闪避率是多少,摸鱼游戏没做个这个实验。
枪兵特点
枪兵其实无愧《列王的纷争》这款游戏里的最强输出兵种,只不过前期不适合出枪兵。枪兵有几个优点:1.不会受到攻击,因为对方直接输出由步兵承担,对方的骑士也没办法冲击到枪兵。2.枪兵本身的基础攻击力数值不俗,而又有3倍的暴击概率(暴击率不清楚了,不过也无所谓了)。所以说,枪兵在一场战斗中,输出基本是可以被打满的。而远程的输出部队不可以,因为他们有可能被先手攻击到。
投石车特点
攻击力很高,但是攻击速度会减半,也很好理解。攻击速度加倍就是一回合打两次,攻击速度减半就是两个回合打一次。当然投石车的攻击距离很高,意义还是重大,尤其在集结战斗当中。
个人观点
第一,我们经常看战斗报告,发现骑士的杀人数比较多,就会存在一个误区,骑士的输出最高?其实并非如此,所有的输出和杀敌数都是按照公式来计算的,不能通过报告表面的东西来揣测,个人认为枪兵是第一王牌输出。
第二,兵种相克属性其实并没什么卵用。因为在大部分实际的战斗中,很难有条件去实现。
第三,这个游戏的缺点在于没有给你任何选择兵种搭配的余地。虽然两种弓手都很脆,但是你又不能让弓手营停产。所以,造兵并不需要太纠结,按照摸鱼游戏前面所说的方法去造兵即可。
第四,前排步兵很重要,如果步兵不足了,后面的兵种兵败如山倒。一张纸你用针扎也是破,用手捅同样是破。
第五,骑士的冲击后排几率不小,有时候是好事,有时候反而不见得是好事,这种情况我们这期先不介绍,大家可以在本站搜索列王的纷争兵种集结相关攻略查看后续内容!
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