敢达决战COST有什么用的 COST系统详解
敢达决战手游什么时候出三测呢?《机动战士敢达》这部紧锁着80后到00后的众多人童年的回忆,故而也吸引了许许多多的粉丝,经过了二次测试后,玩家不但没有减少反而多了许许多多的期待者,但截至目前游戏官方还是傲娇的保持神秘,还是不YY了,切入正题吧,在游戏中,有着名为“队伍总COST”属性,今天摸鱼游戏就是为各位带来了这个队伍总COST的详细解析,让我们一起了解下这堪称“指挥官基本修养”的属性到底是啥东西。
基础篇:COST的含义
首先为大家普及一下COST的含义:所谓COST,可以直观理解为机体在战斗小组中的占比份额。敢达决战的每一台机体都有固定的COST值,玩家每次出战的机动战士部队COST总值为100点。据摸鱼游戏探查,游戏里机体COST值只与机体大小有关,如“0079”中的敢达、“第08MS小队”中Ez-8、“SEED”中的巨剑型强袭敢达,虽然出自不同的作品,但由原作机体大小都在18米左右,故COST值统一为20点。如果玩家选择常规机体出战,那么战斗小队最多能容纳5台机体。
敢达决战cost值
特例篇:COST“杀手”
除了上文提到的常规机体之外,敢达决战是否还存在非常规机体呢?答案是肯定的。要说大伙最熟悉的“非主流”,恐怕就是新手期出镜率超高的阿普撒拉斯II了。摸鱼游戏在安排出战机体时,着实被它惊呆了——这货的COST值竟然高达55点,占队伍总COST的一半还多,简直就是COST“杀手”。假如你要选择阿普撒拉斯II,就意味着剩余的COST值最多只能支持两台常规机体出战。当然,正所谓“大块头有大用处”,阿普撒拉斯II不仅皮糙肉厚,而且技能相当强力,非常适合那些喜欢猛男机体玩家。
敢达决战cost值属性
脑补篇:COST的发展
尽管机体和队伍的COST设计都是固定的,但摸鱼游戏认为,COST系统在敢达决战后续测试中,将会得到更多的发展改进。此前在游戏官方微信中曝光的闪光敢达和九龙敢达,在机体大小、战斗方式和技能方面,与此前亮相的所有机体都不一样,因此其COST值或许将会有所不同;此外,莫比乌斯零式、毁灭敢达等大小不一的MA和MS目前尚未出现,它们将在队伍中占据多少COST也是个未知数。摸鱼游戏预计,今后或许会出现COST值在10-90之间的机体。
敢达决战合体连击
综述篇:COST的意义
看到这里,或许有玩家会问:敢达决战设置COST系统的意义何在?在摸鱼游戏看来,COST值的存在价值主要有三点:第一,提升机体的即战能力,机体COST值与队伍总COST均为固定值,使玩家能够立即使用刚刚获得的强力机体,同时,这种静态设计还能避免阿普撒拉斯II、精神感应敢达、露维?捷路这样的重量级机体成群结队出现的情况; 第二,还原原作设计,众所周知,在敢达系列动画中,战舰搭载的机体都有数量限制,从世界观上来说,敢达决战的COST系统,与原作动画中战舰承载量取决于战舰和机体大小这一内容相统一;第三,平衡玩家实力,无论你的战斗力有多强,队伍总COST值不会改变,即使拥有再多大神敢达,能够出战的机体数量也已被限制,因此,草根屌丝们在PVP时,完全不用担心遭遇拥有N台高COST值机体的碾压。
敢达决战战斗场景截图
对于敢达决战COST系统,摸鱼游戏只能为大家解析到这了- -。期待敢达决战三测到来的玩家肯定不在少数的,不过大家伙可以先研究下细节的玩法~到时开服后,来一场一鸣惊人的开场,岂不是来的更好一些。而且中秋国庆将至,你们说敢达决战会不会给我们一场惊喜呢?!让我们来静候三测来临吧!
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