刀塔传奇竞技场阵容推荐 非菜刀队 非大招队

刀塔传奇竞技场阵容推荐,坦克、输出、控制、辅助齐全!

阵容:

刀塔传奇阵容

1、坦伤:

死灵法师+全能骑士

死灵和全能的发挥在之前的英雄攻略中已经详细阐述这里不做赘述,这里就他们之间的互补之处做一个补充

全能的紧急绷带和祝福:补足死灵、骨法、若风的护甲短板,全队9%的物理免伤,在3.0阶段所给全队带来的护甲增益请各位自行脑补;

死灵的召唤亡灵和生命脉动:补足全能在1号位时,被沉默不能释放回复的尴尬,死灵的脉动在230站位的阵容里可以完全覆盖全队。而觉醒技能的召唤亡灵可以为前排带来更足的坦伤能力。

2、输出:

【这套配置的输出在非大招阶段】

单体输出

黑鸟的奥弹:别小看这个普攻带法伤的奥弹,他作为法术伤害是不能被闪避的!橙0黑鸟打一个橙0的小娜加只要5-7下!

黑鸟的奥弹+若风的黑鸭:这个COMBO可以说是黑鸟奥弹的二级形态,目标削弱45点魔抗;

黑鸟的奥弹+骨法的衰老:这个COMBO可以说是黑鸟奥弹的三级形态,目标所受法术伤害提高90%,也就是可以理解为黑鸟的普攻在非暴击状态下伤害为190%,暴击状态下是380%!

黑鸟的奥弹+骨法的衰老+若风的黑鸭:这个COMBO是黑鸟奥弹的最终形态。

群体输出

骨法的爆轰:这是唯一的AOE输出手段,所以注定魔灵鸟作为一个法系配置不存在送能的隐患。

【这套配置的输出在大招阶段】

大招阶段的核心思路:能秒就秒,秒了就召骷髅;不秒也残,残了刷镰刀,再召骷髅!

黑鸟的神蚀:除非对面是全智力英雄,只要有一个不是,那么神蚀在初期战斗中就可以迅速减员

如果对手选择智力阵容针对你,那么就踏入了骨法的万丈深渊

若风的死亡一指+死灵的死神召唤:这个COMBO可以说是一个锁定技,可以理解成如果正面推进,那么死亡一指大前排,前排不死必残,死灵的大招目标必为该目标。没有一个前排可以承受这个大招连击。

当然,这些大招都有升级版,也就是黑鸭和衰老的催化后伤害大幅提高。

3、控制:

【魔灵鸟阵容的亮点】——以多打少!

单控

黑鸟的禁锢:全刀塔最长单控技能:7.6秒,几率释放前排或中排;

骨法的衰老:全刀塔第二长单控技能:两回合约5.5秒,几率释放前排或中排,物理系英雄直接不能普攻,法系英雄直接不能普攻进入技能循环变向0输出,除非开大;

若风的黑鸭:全刀塔第三长单控技能:一回合约3秒,锁定最近目标。

群控

若风的地刺:迷你型潮汐大招,伤害更高释放更频繁!

4、辅助:

【以守为攻击的辅助】

,在控制对方的同时提供队友提高输出的空间;

【回复和抗性的辅助】

4.1、被动抗性:

全员9%物理免伤、全员92点魔抗加成;

4.2、主动抗性:

:临时270护甲持续20秒;

:全队7500的物理免伤;

:单体法术免伤5400;

4.3、回复:

:单体回复7500生命配合全队回复7500生命的循环。

【阵容优点】

1、不送能:由于输出主要依靠黑鸟的单体输出,所以不会造成法系送能的困扰;

2、死灵的生命脉动全覆盖:魔灵鸟阵容只有中排和前排,所以死灵的生命脉动覆盖全队;

3、怕法系又不怕法系:黑鸟克物理而惧怕法系免疫大招众所周知,所以一般会拿法系爆发去针对,但偏偏魔灵鸟阵容存在骨法,要法系爆发针对的后果往往就是会被大招连击所减员;

4、滚雪球能力强:魔灵鸟配置只要敌方存在减员,那么宣布雪球滚起,这茫茫的骷髅召唤,配合禁锢和黑鸭,基本永远处于一个以多打少的局面,从开始的4打5变成4打6变成3打7……;

5、克制PA:在如今的PA传奇中,魔灵鸟在PA面前可谓丝毫不虚,且不谈PA切进后排将面临禁锢、衰老、黑鸦。即使这3个控制技能全部断档,那么PA面临的最后一个单位必定是黑鸟,如果切死了黑鸟,那么……黑鸟充能之后的大招连击,加上黑鸟PA的两具骷髅的结果……。

【阵容短板】

刀塔传奇猴子

1、怕猴子

2、怕猴子

3、还是怕猴子

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