我叫MT2桶牛如何 桶牛深度解析

《我叫MT2》桶牛是一个非常奇葩的存在!没错,确实很奇葩,双抗比一般的MT要低不少,输出能力和呆贼等输出能力还是有差别的!能力介于MT和DPS之间,那么我们的桶牛该如何给他定位呢!到底是DPS还是MT呢,要摸鱼游戏说,呆贼都能充当下副T,桶牛当个输出T有什么问题吗?

我叫MT2桶牛介绍

我叫MT2桶牛

【力量系】前排物理输出,性格内向的牛头人,单恋沐丝,有点小自虐——血越低、攻击越凶残。

之前的版本中,因为大家都在全民蓝色时代,桶牛的生命值和攻击力都不够高,所以常常桶牛的大招都没有释放出来就挂了,现在当桶牛全身紫装、4星的情况下,桶牛是不是有一席之地呢~?.

桶牛技能深度分析:

浴血奋战:桶牛牺牲自身生命,在10秒内部不再受到其他伤害同时获得攻击力和暴击等级加成。注意,桶牛的HP低于10%时此效果会直接解除。

解析:桶牛的大招是桶牛绝对核心技能,为啥这样说呢?首先桶牛除了自己那一点少的可怜的吸血之外,也就血腥处决那个不稳定的回血了。但是起码在桶牛死前一般都可以开启一次大招,大招能存在10秒,足足10秒的无敌啊!我们都知道大囧龟的无敌技能是恶心至极,那么桶牛不光是有10秒的无敌,在这10秒之内,桶牛的伤害达到了颠覆。无敌完之后又是满血,或许还可以开启一发大招……(连续两次无敌简直让敌人崩溃……)

死亡旋风:旋转一圈攻击近战范围内所有敌人并打断其施法,使其小幅度后退。

解析:一次蛮不错的击飞,目前的游戏环境中,带有击飞的英雄都是很有市场的,比如当前出场率100%的哀木涕。摸鱼游戏的解读是这样的,假设敌方的前排有类似呆贼这样的脆脆前排,桶牛在低血量开启大招之后的一发旋风斩是无比的疼的,还附带击飞和打断,这样看起来还是有不错的收益。

血腥处决:尝试斩杀敌人,如果敌人死于本次攻击,桶牛将恢复等同于本次伤害100%生命。

解析:其实回血倒不是什么关键的技能。正确解析是:一次在大招期间的巨额伤害。当桶牛在大招期间伤害达到巅峰的时候,一个斩杀可能要了坦克的命,这才是血腥处决的正确解读,斩杀了一个目标就是赚,杀不死也没关系,伤害打出来就可以了。

无尽怒火:桶牛领悟了战神怒火,生命力越低,攻击力越高。

解析:紫色技能也是桶牛比较核心的技能之一,因为大招如果开在低血线,配合紫色的无尽怒火,桶牛的伤害就达到了一个峰值,这时桶牛的一切伤害都是爆炸的。所以,大家也是肯定在紫色以后第一时间要点高这个紫色技能。

我叫MT2桶牛战斗截图

(桶牛比其他近战都要都要站位靠前,完全可以当坦克)

桶牛的前瞻

这是摸鱼游戏很独家的一种前瞻,关于桶牛的阵容推荐,我们看看吧。

如果我们正常的去看桶牛的阵容,哀木涕+桶牛,桶牛的怒气收集是很有限的,发挥的实力是不够的,我们怎么搞出一个霸气的组合来制霸吧~摸鱼游戏想到一个很偏的打法。

我们使用这样一个阵容:桶牛+暗夜男+闭月+院长加丁+中奶怀特,这是一个没有坦克的阵容。其中暗夜男是二月份的签到英雄,闭月也是非常容易获得的。阵容的思路是这样的:桶牛充当前排坦克,怒气收集是非常的快,基本开场几秒就是开出大招,这时对面的控制技能基本是还没扔出来的。暗夜男和闭月两个致死效果,敌方的坦克无法获取治疗和怒气,配合桶牛神一样的输出,基本就是一套带走坦克的节奏。在第一次无敌结束以后,桶牛应该是满血,一波再被打残就是再来一次大招,凶的一塌糊涂。就算不小心桶牛死了也没关系,中奶一个复活拉起来又是一条好汉!不过这个阵容也是有一定的缺陷,桶牛十分怕控制,对面如果是有一个血精灵法师+院长加丁,桶牛就有些威胁了。

但是这个设想是需要玩家在游戏中慢慢测试的,比如双致死是否合理,如果依靠闭月的致死就足够了,我们可以把暗夜男换成好卡化身,这样在控制足够的情况下桶牛就能打出更多的伤害。

桶牛如果感觉还是站不住,就把宝石多用于提升防御能力上,如果感觉站得住,就用在伤害上~!

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