格斗江湖门客攻略第六章(上)
【有取有舍 事半功倍】
说门客搭配之前,得先清楚自己的要往哪方面发展,千万不要各属性均衡发展,中庸是王道?不王废了(RPM战士都不一定可以完美)!所以得有一个侧重点,下面把几种加点方式的优缺点说明一下,选择适合自己的,然后再对照使用门客,势必会事半功倍。
一,输出流:纯堆攻,破甲,暴不考虑,防血等完全不考虑,门客的缘份不考虑,九个纯攻门客,在这个基础上有缘份比没有强。
优点:打门客,刷图,打塔,BOSS等跟当前战力完全不是一个级别,40多万战力,比60多万战力的输出丝毫不低
缺点:竟技,由于不考虑其它属性,在竟技场自动对决时,会比较吃亏,跨服,问鼎其实问题不大,但如果加一点破甲,比纯攻击打玩家要更给力。
二,综和流(这就是中庸流派的类型啦!没土豪还是谨慎为秒哦):综和属性高,但各方面都不是很突出,目前来说的主流加点,门客选择方面偏缘份,各方面均衡发展。也由于太过均衡,一旦遇到一些极端人士,可能一下就被KO或是被人活活磨死。
优点:竟技,综和流唯一就是竟技场占点优势,跨服,问鼎一般,遇上其它流派主要还是看操作。
缺点:塔,BOSS,由于全面发展,攻击方面不太突出,输出有限,想打高排名几乎不太可能。
三,防闪流,堆双防,闪避,格档,韧性,血气等防御性属性为主。
优点:帮战,帮战中如同BOSS一般存在,但推荐高战号这么加,冲在最前面,吸收第一波的技能伤害,然后各种控甩到对方脸上,再由本帮其它人协助收人头。
缺点:除帮战外全不可取,有条件的高战可以考虑。
以上3种是总体分类。以上3个方向选好后就一路向前,没有必要在心猿意马,除非你以完成一个后还有更多资源来搭配新的(一个都累死了还2个?)。不然就朝一个目标发展。坚持就是胜利各位努力吧!
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