贪婪洞窟2大剑加点流派介绍 主流技能加点一应俱全
贪婪洞窟2每个武器都有很多分支路线的加点,这些流派都有自己的特点,这也早就了游戏很多不同的玩法套路,本期小编就和大家详细的聊聊关于大剑目前比较主流的加点流派,相信这些流派中一定有一个非常适合你。
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大剑流派分析
①吸血流
通过巨力斩+虹吸斩+嗜血续航输出都不错,能够最大限度保证前期刷图的生存,当然输出相比其他流派有些低。后期也不推荐,后期技能使用频繁普通攻击所带来吸血已经跟不上了,不如早点打死怪少承受伤害来的实际。
②报复流
报复35%攻击一次,不影响普攻,脸不黑的话几率也不低,很多人在续航足够的情况都会选择报复,可以最大化伤害,被控制时也能打出一定输出,相比较肌肉训练来说在暴击率不高的情况输出是最高的,毕竟反伤不能暴击,配合追打秒怪还是很舒服的。
③暴击流
暴击流在新的测试中又被宰了一刀,为什么是又被,你们懂的,这次测试中暴击率整体下降7%,看起来不高但是上次测平均暴击在27%左右,快砍掉三分之一了。不过暴击流补偿了个被动效果
战魂组队情况可以略微提高整体输出,而且目前版本暴击过25%算是暴击毕业吧,毕竟暴击对大剑来说太霸气了,所有主动技能都能暴击,吸血也是,过高影响平衡。因为主动伤害能暴击,所以肌肉训练比报复要更适合暴击流。
基本前期就这几种流派,后面我介绍的流派可配合前面自行组合。
④追打流
35%的2次攻击,追加伤害随然不能暴击,但不考虑暴击的话,这技能本身就相当于35%暴击了,配合狂暴水晶,或者队友的战魂buff,伤害还是很明显的,当然也吃脸。
⑤绝地反击流
为什么我要加粗字体呢,因为真的很强,有好基友的这是很强很强的,相比较追打或者+45暴击伤害还说,绝地真的无敌,目前版本绝地反击命中由上次测试40%提高到80%,史诗级加强了,组队控好血量,由队友推荐法师套盾保护,一刀一绝地,瞬间600%物理攻击,配合暴击流伤害翻倍,就算没命中冷却1.5秒,也就是说下次普攻完后又可以用了,再来一次不就行了么。这也是大剑流派中输出最高的流派了,缺点就是需要控制血量,队友配合不好容易死,但这都不是问题,对不对。但单人刷图就不推荐了,因为不命中很容易就死了。所以公测找个法师大佬当基友吧。
上面就是大剑目前基本上能开发的流派了,也是个人见解,不喜勿喷!①②③和④⑤可自行组合,组队推荐⑤和③。
最后跟大家分析下其他技能,可按喜好加点。
最坑的技能
经过测试,这是真的实测过,毁灭打击是大剑技能中dug啊,主动155%物理伤害,被动也是155%,不算暴击总加成为310%,但我发现技能暴击后被动流血伤害也会增加,总伤害也会达到主动暴击伤害的值。不知道是不是错觉。这技能过度是相当强的,比起高天劈斩来说,多了155%的伤害,但只是用来过度,因为他升级过后让人扎心,我们来看一下
进化后,掉血10%而且加成变少了,郁闷郁闷郁闷啊!!!感觉这技能其实所有大剑使用次数都不多吧,相比最红技能虹吸斩来说,这个很冷门了,可能有时一个虹吸斩还没它损失的血多的感觉。也只有组队时敢偷偷放一下吧。
在看进化2击毁,我记得上一次叫斩杀的,不知怎么改了,但效果没变,依然是普通155%残血310%,这是我上次测试最喜欢的技能,因为上次暴击高,我记得我一般都有二十七八的暴击,出个暴击哇那就叫斩杀,相对来说比没进化前强一点点,但目前版本暴击普遍没有超20%,相对来说还不如不进化,稳定的310%伤害。所以我说毁灭打击是大剑中的bug,不进化又学不了后排技能,进化了又太坑,头痛……
最后就是高天劈斩
之前叫碎颅斩,估计被和谐了,改为高天劈斩了,感觉加强过这个技能,因为之前记得好像有严重的后摇,要把刀放屁股后面蹭蹭了才会砸下去,现在是瞬发。技能伤害为155%物理伤害,有个50%控制,进化后有个稳定的眩晕 ,伤害也提高50%,也是大剑唯一一个控制,单刷组队都很不错,中规中矩的一个技能。
剩下的破甲和巨力斩我就不说,这次巨力斩大砍基本费了,不如破甲实际些,毕竟用一个巨力斩CD7.5秒加一个普攻1.5秒,伤害才300%。我都快可以用两个破甲了CD4.5秒,不算破甲提升的,伤害也有250%,所以怎么点大家都懂了。
所以说这些流派适合于不同的场所,玩家可以根据自己的偏好来进行考虑,无论是单刷还是组队都需要选择不同的流派,当然也可以进行灵活的搭配,毕竟在游戏中,要学会合理的利用这些技能的作用,才能让玩家发挥出更强的实力。
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