影之诗复活扭蛋死卡组玩法讲解 稳定且有趣

时间:2023-08-07 18:57:32 来源:摸鱼游戏 编辑: 浏览:

  在影之诗中,复活扭蛋死是一套有趣且稳定的卡组,偏向于慢速控制。那么复活扭蛋死卡组怎么玩?复活扭蛋死卡组打法是什么?今天小编就带来了游戏中复活扭蛋死卡组玩法思路讲解,一起来看看吧。

影之诗复活扭蛋死卡组玩法讲解 稳定且有趣

  复活扭蛋死

影之诗复活扭蛋死卡组玩法讲解 稳定且有趣

  强度:3

  绝不仅仅是娱乐,对很多T2、T3套牌都有优势,对T1也有一战之力。

  速度:1

  慢速控制,不太可能在11回合之前取胜。

  稳定度:4

  低费曲线丰富,过牌较多。

  操控容易度:3

  作为慢速控制,需要分配好手牌资源。

  有趣度:4

  用扭蛋姬吓对手一跳,用10费双宙斯再吓对手一跳。

  作者:星野饼美

  灵感来源于营地用户azh444383970。

  战绩:M段13战10胜。

  【简介】

  这套牌选择了2-4-7-10的配置,扭蛋姬可以稳定扭出万雷之君·宙斯。扭出宙斯的当回合当然没有什么效果,但之后我们可以在第10回合使用生死逆转,复活宙斯。10费2个5/10疾走必杀守护,可以在打脸的同时留下难以解决的场面。配合手中剩下的宙斯,足够在2~3个回合内将对手斩杀。

  虽然终结手段与过去大不相同,但这套牌的思路还是一脉相承的。尽管无法再拉出莫迪凯,但扭蛋姬作为解场、回复手段的效率依然不错。如今的扭蛋姬相当于“8/5/5,启言:破坏1个攻击力最大的敌方随从,使己方主战者回复等同于其攻击力的体力”。偶尔扭出跛脚行尸或焚血神·贝莱努斯时,还能带来额外收获。

  与以前的扭蛋死一样,这个思路的运作速度很慢(甚至比以前更慢),在第10回合前非常缺乏进攻性,但目前的轮换赛制偏慢的环境让这套牌可以生存。虽然在对抗死龙法3大T1时都或多或少有些劣势,但也有机会取胜,而在面对主教等T2职业时,这套牌能占到上风。

  【要点】

  前期要争夺场面,给中期的过渡创造便利。

  中期是弱势期,多多解场,但更重要的是过牌,尽量将至少1个进化点交给鬼音雉·安德雷斐斯。

  对大多数套牌时,追求在8~9回合使用恰好1张扭蛋姬(如果2张宙斯都已入手则可以使用第2张扭蛋姬)。如果场面和手牌允许,8费扭蛋姬更好,这样9费便可以用冥河引路人拿回宙斯,不影响10费后的节奏。

  对跳费龙、控妖等资源丰富的对手时,可以考虑不用扭蛋姬,全部3张宙斯都用来生拍,在生拍的宙斯死掉后再使用生死逆转。

  10费后尽快用宙斯反攻。根据情况使用生死逆转×2,或使用生死逆转配合其他牌返场,或生拍宙斯。

  宙斯尽量用来抢血。这套牌致胜手段较少,少踢一脚就可能因为伤害不足而输掉。

  对快攻时可以用生死逆转复活塞蕾丝或卡姆拉,对其他套牌时一定留到10费用来复活宙斯。

  【瞩目单卡】

  【生死逆转】复活(此己方回合的回合数)。

  致胜手段,1个宙斯就足够令人头疼了,2个宙斯基本只有巴哈才能处理。

  【骸骨指环】咏唱(2)。启言:召唤2个骸骨战士(1/1/1)。终语:通灵(2):复活(2)。

  这张牌给了扭蛋死充分的理由放弃3费曲线。

  【冥河引路人】启言:通灵(6):随机将1张与「本局游戏中被破坏的消耗最大的己方随从」同名的随从置入手牌。

  这张牌的位置最早是阴郁的死灵术士,但测试后发现后者对combo没有帮助(不想丢掉宝贵的宙斯),单独使用时也不够优秀。冥河可以带来额外的宙斯,或是额外的卡姆拉、塞蕾丝,增加套牌后劲。

  【优点】

  中后期的控场能力强,大后期的爆发力强,擅长对抗回复能力差的慢速套牌(目前除了龙以外都没有什么回复能力)。

  信息优势,对手不会防备卡姆拉、扭蛋,更不会防备宙斯,反而会防备魔将。

  【缺点】

  伤害有限,对能回血也能轻松化解双宙斯的跳费龙劣势。

  致胜缓慢,对直伤丰富的土法小劣。

  【留牌】

  留2费随从、骸骨指环。

  后手对龙、教以外的职业留群尸乱舞、暗夜蔷薇·塞蕾丝。

  希望这篇文章能够帮助大家了解复活扭蛋死卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。

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