影之诗卡组推荐 草人快攻妖卡组玩法教学
在影之诗中,草人快攻妖是一套标准的快攻卡组,前期展开很关键。那么草人快攻妖卡组怎么玩?草人快攻妖卡组打发思路是什么呢?今天小编就带来了游戏中草人快攻妖卡组玩法教学,一起来看看吧。
草人快攻妖
强度:3
绝对强度并没有战绩体现的那么高,好成绩来源于适应慢速环境。
速度:5
标准的快攻。
稳定度:3
前2回合的展开很关键,而这有赖于起手。
操控容易度:3
中期抉择较多,计算量较大。
有趣度:2
快攻一般都比较无聊,不过这套牌有一定的操作空间。
作者:エア一マン(推特:earman178)
顺带一提,这位和红茶一样是PaR战队的。
战绩:从3500分开始用这套牌升上GM,138战103胜(75%胜率)。
【简介】
当前的轮换赛制比较缓慢,为了维持自身套牌质量,中速死、中速教等中慢速套牌选择少带甚至不带回复和护脸手段,造物仇等套牌干脆就没什么回复牌可带。在这种环境中,快攻无疑可以偷取胜利。
但是,标准包和暗影进化的离去带走了大量低费随从,很多职业的快攻思路变得无法成立。只有精灵,作为低费曲线最丰富的职业,尽管损失惨重,但剩下的低费随从可以撑起一套强度足够的快攻。
今天要介绍的这套快攻妖选择了草人长老体系,以追求前期的爆发力。目前环境中的低费解牌较少,除了跳费龙以外一般只放3张3费以下解,很多套牌甚至没有2费解,在这种大环境下,被Buff的随从比较容易站住。
一旦顺利展开,这套牌便可以一边用场攻打脸,一边继续铺场,一边用手中的低费解牌干掉对手的随从,阻止对手的随从交换,滚雪球般的取得优势,然后再通过丰富的后续伤害赢下对局。
基于这一游戏计划,这套牌使用了包括对空射击、裁决、昆虫王在内的丰富解牌,并带上了歌者以增加抽到后续伤害的概率。
从游戏计划也可以看出,这套牌比较依赖目前缓慢、少去除的环境,一旦大家开始针对快攻,带上更多低费解牌、难以被解的低费随从和中期回复手段,这套牌的日子便不好过了。但目前来看,环境还没有变成那样的趋势,因此这套牌的地位依然上佳。
【要点】
如上文所言,这套牌的主要游戏计划是在前期站住随从,输出伤害,同时一边解场一边继续利用费用优势铺场,以求在5回合前取得场面和体力优势。
前期要积极用手牌解场,但不要把场攻浪费在解场上,除非是快攻内战而且手握荆棘。
中期根据情况继续铺场或转向直伤斩杀。对抗中速死等单解能力强的对手时,继续铺场比依靠甲虫、巨蜥来得靠谱。而对抗跳费龙等AOE丰富的对手时,直接转向直伤计划更好。
中期要计算费用和伤害,规划好2个回合内的打法,建议使用简易动画以避免超时。
【瞩目单卡】
【愤怒的草人长老】启言:使另1个己方精灵随从获得+1/+0。
增加前期爆发力,适合目前偏慢的环境。
【昆虫王】启言:对1个随机的敌方随从造成等同于「此回合中使用的卡牌数(包含此牌)」的伤害。
前期可以在解场的同时站场,很符合套牌的游戏计划。
【赤心歌者】启言:抽1张牌。终语:抽1张牌。
并非好的3费曲线,但可以增加抽到后续伤害的概率,适合中期使用。
【优点】
展开速度快,擅长对抗偏慢的中速、控制。
解牌丰富,对抗快攻、偏快中速时比传统快攻更有力。
【缺点】
解牌多,随从少,依赖1-2回合的展开,惧怕低费解。
【留牌】
寻求顺利展开。
留1费随从、草人、低语者。
有1或2费随从的话留荆棘、旋律。
后手对龙、主教以外的套牌留裁决。
希望这篇文章能够帮助大家了解草人快攻妖卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。
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