怎么玩好巫师之昆特牌 天赋与计算技巧闲谈

时间:2023-08-07 19:17:24 来源:摸鱼游戏 编辑: 浏览:

  在巫师之昆特牌中,天赋与计算非常重要。那么天赋是什么?天赋与计算为什么在和么重要?怎么才能玩好昆特牌呢?下面就让小编带大家了解下游戏中天赋与计算技巧教学,希望能帮助到大家。

  巫师之昆特牌天赋与计算技巧

  83年出生的古力在23岁获得了第一个世界冠军,而97年出生的柯洁在18岁获得了第一个世界冠军。

  职业棋手年轻化,不仅仅在中国,也不仅仅在围棋项目上,整个棋类竞技体系都呈现这一趋势,只不过在围棋上的表现最为明显。所以前代棋手凭得是经验和大局观,这些需要岁月的磨练和长期积累。而现代围棋的胜负,则是对计算力,精力,体力,耐力,韧劲的多项考验,年长的棋手往往心有余而力不足,“算不过”年轻人,所以20年来,各项比赛的决赛争夺者平均年龄已经整体下降了15岁。 棋手们18岁前就在竞争极为激烈和残酷的定段赛中脱颖而出,技术上初段和九段已没有明显分别,仅仅需要几年心理素质的磨练,在20多岁时,精力体力都达到巅峰时,立刻成为了一个可怕的对手和强有力的竞争者。

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  柯洁

  昆特牌作为一个需要计算的竞技游戏,同样非常需要精力。冲普通天梯和职业天梯的选手们同样会深有感触——在长时间对局后,你会发现你的胜率开始慢慢下降。这是一个很明显的信号,告诉你你的精力不足以支撑这个游戏的正常对局了。主播们则更有体会,不仅仅要进行对局,还要进行和观众的互动。这种精力的消耗并不是简简单单能够通过中场休息来补充的。

  作为昆特派的几位老人之一(核弹头、球哥、老梦、可能之后就是我了…)我明显的发现我的精力完全不足以对付高强度的BO5对局。

  同时反观昆特的中大型比赛,我们可以发现选手的年龄段集中在18-24岁之间。例如公开赛夺冠的freddybabes仅为18岁。

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  freddybabes个人资料

  计算真的是昆特牌中很重要的一部。我们知道昆特需要计算,但是我们真的有仔细的考虑过昆特计算的量和难度嘛?我简单的对于计算等级做了划分,给大家做一手参考。

  在等级划分之前,首先给大家简单介绍一下两个理念:Double-Win条件和第一回合pass时机。

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  红硬币与蓝硬币与咸鱼

  第一回合pass时机

  这个是一个老生常谈的东西了。大家搜索一下营地就能出现一大堆。这里还是推荐一下自己的第一篇营地稿子【昆特理论】浅谈三局制。给大家划两个重点(关系到下面的划分)是:

  正常卡组都希望先手轮到你的时候,你用一张卡就能超过对面的点数;

  正常卡组都希望后手轮到你的时候,你用两张卡或两张卡以内超过对面的点数。

  Double-Win条件

  Double-Win条件并不是一个固有的理念,而是我自己的一个构筑思路。它的核心思路在于构筑卡组时,应遵守一个条件:你的卡组应该拥有两套获胜手段,且通常是一长一短两种获胜手段。

  举几个例子:

  恩希尔间谍帝国通常拥有两种获胜手段。特使链配合铁卫近卫的长局体系和约阿希姆·维特的短局爆发体系。十分正确√

  斧兵的两种获胜手段通常需要两个长局。通常通过斧兵加天气的强大长局点数能力压迫对手Pass,或者赚取庞大卡差,在其后回合通过阿瓦拉克等手段强行延长回合数,把短局变成长局,同样利用斧兵加天气进行压制。正确√

  诅咒群岛获胜通常也需要两个长局。但是他没有斧兵流的持续Buff能力,因此即使赢下第一回合,第二回合很难继续压制对手。并且超短局的能力十分弱小,甚至两张卡可能都比不过其他阵营的一张卡。错误×

  法松也是非常好的例子。(这里我们讨论的是先知法松)先知法松很明确的提供了两套非常明确的胜利手段:其一、利用先知配合法术的强大长局能力;其二、利用养成后的大哥进行短局的点数压制。十分正确√

  Q:昆特牌为什么要进行计算?

  A:昆特牌需要计算是深刻在其规则中的。小到计算你需要做一个加减法算出要打出多大点数才能反超对面,大到计算对手手牌和心理活动…这些都需要计算。所有的卡牌游戏都需要计算,但是他们很柔和的将一层层包装套在了上面,让它们看上去并不那么“计算”。相比较其他卡牌游戏,昆特则是硬生生的撕裂所有包装,衣衫褴褛只留着一些遮掩,直至计算的内核。

  Q:昆特的计算有什么用?

  A:从最简单的方面说起,计算可以让你知道你能否在一张卡、两张卡之内追上对面的点数;你用哪一张牌有多少的概率追上对面的点数……等等。如果你经验够丰富,你甚至可以计算出对方手上剩那一张牌。

  第一阶层,即时点数计算

  第一小点:白板卡牌点数计算

  昆特最简单的计算。比如说帝国杰洛特、好战分子、奎特家族战士等等卡牌,都属于这种计算。每张牌打出后你基本上都知道点数是多少,且不会有更多的选择,这可以算是非常基本的算数。

  第二小点:可控的变化点数计算

  这里稍微进阶了一步。比如奎特家族战士(如果你有布洛克瓦尔家族猎人在场上的话)、叶奈法、弩炮、攻城锤甚至指挥号角等等。这类计算会产生多种选择,会有高低的区别。但是计算本身并没有什么难度,难的是选择。

  第三小点:持续性的点数变化计算

  最简单的可能就是天气的结算、轻型长船、瑞达尼亚当选骑士、加强型投石机、泰莫利亚鼓手等等。

  稍微复杂一点的,比如说以下阵型:轻型长船-奎特家族剑士-布洛克瓦尔家族猎人(出牌顺序是剑士、长船、猎人)。如果没有对手的干扰,这个阵容在下个己方回合开始时会增加2点,下个回合是6点,如此不断重复。

  再稍微复杂一点的,船剑猎阵型碰到天气,怎么结算?

  再稍微复杂一点的,船剑猎阵型碰到天气,自己方有个泰莫利亚鼓手和特莉丝:蝴蝶咒语,对面有个加强型投石机和叶奈法:咒术师…怎么结算每一回合?

  你们可以发现计算难了起来,需要的精力越来越大了。

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  这几张卡在一起就已经很难算清楚了

  第四小点:有随机性的点数变化计算 (加入概率)

  这一部分是很多人碰到的难点所在。最有名的一个男女组合叫做菲丽芭·艾哈特和迪杰斯特拉,最有名的个人选手是镜子大师刚特·欧迪姆,新晋热门是阿瓦拉克·贤者。

  实际上,除去这么几张非常有特色的牌之外,我们有很多类似的计算。

  北方约翰拉行军令的情况,会出现非常多的随机可能。例如随机到同为3点蓝衣铁卫斥候、蓝衣铁卫突击队、泰莫利亚步兵、斯坦尼斯王子。这些牌的点数从大到小各不相同。这一张约翰的点数可以说从11点到30点,甚至以上都非常有可能。

  恩希尔间谍帝国自出现到现在一直都是热门主流卡组之一,而恩希尔间谍帝国中也存在着各式各样的随机点数计算。先不用考虑维特拉出来单位的随机性,我们简单做一个特使的随机性计算。场上有三个近卫军,对面墓地有3个特使的情况下,我们使用契拉克使用特使。

  1、特使选择渗透者,点数为2+6+9+6-2=21点;

  2、特使选择医生,医生选择复活特使,特使选择医生,医生选择复活特使,特使选择医生,医生选择复活特使,特使选择渗透者,点数为2-2+3-6+6+6+6+6+6+9=36点。

  把难的例子说了之后,我们再来一个十分简单的例子。一排霜里只有2个4点单位,其中一个单位有护甲,另一个单位没有护甲。

  这里给大家划出两个重点:

  某张牌的上限和下限是多少?

  某张牌出各自点数的概率分别是多少?

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  薛定谔的猫叫做星海。它既有,且无;它活着,且死亡;它真实,且虚幻。

  延伸话题:实际上,其中有部分概率计算并不是真正的概率。最令人所知的就是威戈佛特兹和蒂博尔着两张牌了。这两张牌非常明确的写明了“从牌组顶端抽取”这几个大字。因此实际上这个并不是概率,而是100%的未知。但是我们在考虑的时候,不得不去套用概率进行计算。

  如果大家能够克服这一阶层,那么应当是会十分容易的达到一定的分数(这里我指R20),或许能更高(这里我指的是R21)。但是这些都远远不够,你还可以再上一层楼。

  第二阶层,未来点数的预算

  这一阶层可能会被误当成第一阶层的第三小点---持续性的点数计算。但是实际上并不是。这一部分计算的是总点数的分配问题,主要的矛盾点在于已使用的点数和未使用的点数的选择。

  每一套牌的点数是有上限的。这个点数的上限各自有高有低,(我们在这里也不会讨论如何利用滤牌尽量接近上限,如果要在这里展开的话或许篇幅过长)但是在昆特游戏里,我们至少要打满两回合,那么如何分配点数就成为了昆特的核心计算之一。

  中国有个非常有名的故事叫做田忌赛马。

  齐使者如梁,孙膑以刑徒阴见,说齐使。齐使以为奇,窃载与之齐。齐将田忌善而客待之。忌数与齐诸公子驰逐重射。孙子见其马足不甚相远,马有上、中、下辈。于是孙子谓田忌曰:“君弟重射,臣能令君胜。”田忌信然之,与王及诸公子逐射千金。及临质,孙子曰:“今以君之下驷与彼上驷,取君上驷与彼中驷,取君中驷与彼下驷。”既驰三辈毕,而田忌一不胜而再胜,卒得王千金。于是忌进孙子于威王。威王问兵法,遂以为师。

  这个故事反应到昆特游戏中,也可以证明卡牌的点数上限并不是全部。点数有大有小,但是并不意味着点数上限越高就越强。点数分配在其中占到的作用比例比大家想象的要大得多。

  Q:可是我第一回合能打出的牌难道不是和我的起手的手牌质量有关系吗?

  A:确实有一定的关系。但是至少你可以选择打出某张牌或者选择不打出某张牌。这也是一种计算,一种选择。

  我们举个很显而易见的抉择问题。你手上有一张北方金卡约翰可以拉出指挥号角,点数有26点;同时你手上有一张6点的泰莫利亚步兵,点数有18点。你在落后10点点数的时候,对面已经pass掉的情况下,会考虑打出哪一张牌?首先约翰的点数很大,打出的话可能会浪费了一定的点数;但是约翰在下一回合可能打不满26点。

  这里第一种思考方式,考虑到了如何以更小的点数赢得胜利,总共点数固定的情况下,用了越少,剩下的就越多。高手杀敌,能出一分力的,绝不会出二分。

  第二种思考方式,考虑到了如何更为稳妥的在后续的回合中发挥点数。高手过招,未虑胜先虑败。

  你第一局要不要下约阿希姆,要不要下三寒鸦,要不要下保卫者…你下了约阿希姆,下了三寒鸦,下来保卫者之后,你后续还有多少点数?这个点数足够你获得第二次的小局胜利吗?

  这种思考,就称为对未来点数的预计和测算。

  在第一阶段完成后,我们不能单纯的去思考当下的点数大小,而要更进一步的去思考你还剩下多少点数。昆特不是一个凭运气拿到好手牌All-in就能赢的游戏。

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  All-in

  前两个阶段,或许也能够被称为对自身牌组的掌控能力。武功提升到一定层次,做到掌控自身是一定要跨过一道坎。

  第三阶段,针对对手的计算:

  回归到田忌赛马的故事里。

  田忌赛马的故事,厉害的并不是用下等马拼掉了对手的上等马,用中等马赢了对手的下等马,用上等马赢了对手的中等马这个智慧,而是在于孙膑知道齐王哪匹是上等马、哪匹是中等马、哪匹是下等马,并且知道他们的出场顺序。

  算完自己,推己及人去算别人。每一把昆特牌我们都需要赢两回合。我们将第一阶段和第二阶段的计算,替换到对手身上。

  对于点数的计算很重要,当然对于对手心理的计算同样非常重要。这一点关系到经验,同样也关系到各自的天赋。抛出几个问题大家可以思考一下,作为本篇文章的结束问题。

  场上有很多很多的单位,但是对面的铁卫选择打了你的魔像守卫两下,这意味着什么?

  第二回合你打出一张大间谍拿回卡差后,对手迟迟没有打出他的大间谍。他究竟有没有大间谍?如果他有大间谍,他为什么选择不打出大间谍?

  第一回合你现在点数高于对手,但是同一排有两个点数为18点的近卫军。你知道你下错了,如果对手有伊格尼的话,你将坠入深渊。你通过对手前期的行为,你认为他有没有伊格尼?

  对手起手选择打出了三寒鸦,这是为什么?他是什么样子的卡组?

  可能有嘴套。

  可能是第三回合三寒鸦。也有可能对面就是没有大间谍,也有可能对手想跟你消耗手牌后,将点数拉开再下大间谍……

  没有,肯定没有伊格尼(滑稽)

  他卡手了…

  答案其实并不唯一。也要根据每一局的实际情况来做出判断。

  后记

  这一篇文章并不是想阐述某种昆特理念。文章内容其实非常的没有料,仅仅表达了我对于昆特计算的分类看法,没有讲到任何实质性的内容。但是希望能够帮助到正在迷茫的大家有一个提升和计算的方向。

  这一篇文章起草于GwentSlam#3决赛后一天,起草的原因大概也是因为突然觉得我自己很菜。

  很多人都有和我说过,突然间不知道怎么打牌了。输了,就这么输了;赢了,也不知道是为什么赢下来的比赛。我在昆特游戏进行到1000个小时的时候碰到过这个状态,当时的我称这个状态为瓶颈期。我很天真的认为这个瓶颈期是一种可以跃过后海阔天空的帮助成长的一个东西。但是并不是。

  昆特的计算真的很多而且很消耗精神。从开始的果断下牌到现在很多时候都需要烧绳子,但是绳子太短了。

  实际上你突然不知道怎么打牌了,是因为你对昆特有了丰富的经验,你想赢,但是你开始算不过来了。

  我不知道怎么去提升计算能力,仅在此将自己对于昆特计算的一点想法发表出来。如果能够帮助一些喜欢昆特但是处于迷茫的朋友,那么是再好不过了。

  希望这篇文章能够帮助大家了解天赋与计算技巧,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在巫师之昆特牌专区。

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