影之诗非常有趣的快攻 旋律乐队妖卡组玩法教学

时间:2023-08-07 19:18:19 来源:摸鱼游戏 编辑: 浏览:

  在影之诗中,旋律乐队妖是一套非常有趣的快攻卡组。那么旋律乐队妖卡组怎么玩?旋律乐队妖卡组打法是什么?旋律乐队妖卡组起手留什么牌好呢?下面就让小编带大家了解下游戏中旋律乐队妖卡组玩法教学,希望能帮助到大家。

影之诗非常有趣的快攻 旋律乐队妖卡组玩法教学

  旋律乐队妖

影之诗非常有趣的快攻 旋律乐队妖卡组玩法教学

  强度:2

  也许不止是娱乐套牌……还需要更多场次验证。

  速度:5

  一往无前的快攻。

  稳定度:3

  虽然低费牌足够多,但想要取胜往往需要发挥出上限才行。

  操控容易度:3

  细节较多,比较讲究牌序。

  有趣度:4

  大家一起快乐的唱歌呀~

  作者:星野饼美

  战绩:M段12战8胜。

  【简介】

  影之诗中有许多有趣套路,但其中的大多数都很难达成,我也不太希望在本专栏中介绍那种“试一天达成一次,达成一次后爽一天”的套牌,他们还是留在视频集锦中吧……

  而乐队妖可能是所有娱乐套路中最有实战价值的了。在梦境奇想时代,乐队妖就拥有足以在自由或M低分段做任务的强度,而星神传说上线后,同样以1费随从铺场配合群体Buff为主题的快攻妖横空出世,乐队妖显得不再那么独特了。

  【森绿乐队】己方回合结束时,若己方场上有名称相互各异的4个随从,则使全部己方随从获得+2/+2,然后破坏该结界。

  不过,让快攻妖崛起的组件,反过来也可以被乐队妖所利用。

  某种意义上,乐队妖可以视为快攻妖的变种,只不过乐队妖更追求站场和乐队一波的爆发力,以降低容错率为代价提升了娱乐性和一点上限。

  除了靠前期抢夺场面触发乐队,这套牌还能通过蒂雅在6回合制造巨大的场面。

  无论是为了前期触发乐队,还是6回合时配合0费牌和蒂雅,1费随从都比2费随从灵活得多。再触发乐队之后,1费随从也比2费随从受益更大。因此,大家在组牌时,一定要保证1费随从的数量,不需要投入太多2费随从。而且除了必备的莉萨以外,大家可以按自己的喜好选择2费随从(尽量选择第2回合使用时比较强力的)。

  【要点】

  前期尽量横向展开,优先使用站场能力强的随从(地精战士、小梅、古木之灵、莉萨、莉拉)。

  如果手握旋律,那么依然要出随从保证场面,只有在能保证站住2个随从的情况下留牌配合旋律。

  尽量在能触发乐队的当回合使用乐队,除非无事可做,或者准备走蒂雅路线。

  如果前期展开不顺,或是感觉无法取得优势,那么要走蒂雅路线,在进化回合前用出乐队,然后进化姬巫女或菲娜,通过0费+1费+蒂雅的配合触发乐队。

  【瞩目单卡】

  【森绿乐队】己方回合结束时,若己方场上有名称相互各异的4个随从,则使全部己方随从获得+2/+2,然后破坏该结界。

  低稳定,高收益。套牌娱乐性的来源。

  【妖精旋律】将2张妖精(1/1/1)置入手牌。连锁(2):使全部己方随从获得+1/+1。

  比乐队收益更低,但更易打出配合。

  【精灵星驹骑士】启言:随机将牌组中的1张结界置入手牌。

  可以检索乐队,但比较亏节奏,只带1张。

  【优点】

  展开迅速,上限高,可以惩罚慢速或卡手对手。

  中期爆发力强,对解场能力弱的套牌有优势。

  【缺点】

  依赖站场取胜,惧怕解场能力强的控制。

  随从身材偏小,对中速劣势。

  【留牌】

  留乐队。

  留1费随从,有1费的话留2费。

  希望这篇文章能够帮助大家了解旋律乐队妖卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。

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