巫师之昆特牌强力卡组推荐 R20吞噬长者暗影分享

时间:2023-08-07 19:24:05 来源:摸鱼游戏 编辑: 浏览:

  在巫师之昆特牌中,R20吞噬长者暗影卡组非常好用。那么R20吞噬长者暗影卡组怎么玩?R20吞噬长者暗影卡组打法是什么?R20吞噬长者暗影卡组对战有什么技巧呢?下面就让小编带大家了解下游戏中R20吞噬长者暗影卡组分享,希望能帮助到大家。

巫师之昆特牌强力卡组推荐 R20吞噬长者暗影分享

  R20吞噬长者暗影卡组

  从卡组名字可以看出,这套卡组并不是我原创,我也是在营地上面抄作业抄了幻世的卡组,这套卡组虽然有27张,但是几乎调度起来几乎没有压力,算是天梯上比较常见的主流长者吞噬套牌了,我也全程用这套牌一路打到了R20。我们接下来就以这套牌为例,分享一下的理解。大家看完这篇文章之后可以结合自己的理解去调试跟更换套牌,毕竟自己用的顺手的套牌,才是好套牌。

  单卡分析

  铜卡

  孽鬼:满编,孽鬼是这套牌的核心,这是一套需要运营的套牌,孽鬼就是我们这套牌需要运转的对象,一般来说,孽鬼的数量决定了我们这盘所能打出来的总点数,也是我们能亏两卡而赢下最后对局的关键,所以,如何保护孽鬼以及养大孽鬼就是我们这套牌的重点。

  孽鬼战士:满编,首要复制目标是孽鬼,他是孽鬼数量增长的来源,当环境中很多针对,孽鬼被强行放逐,无法养成时,我们这套牌可以转换思路变成养鸟,通过长者和蜥蜴人战士吃鸟蛋和鸟去提供点数的爆发,极少时候飞蜥没有拉的目标的时候也能复制一下目标让飞蜥拉。使用孽鬼战士复制孽鬼时,时刻记住卡组中有多少张孽鬼,这可以方便我们接下来最大化利用卡组中所有孽鬼。

  蜥蜴人战士:满编,同样也是这套牌核心,是孽鬼的点数增长的发动机,主要吞噬点数的来源,灵活选择第一个吃的对象是关键,在蜥蜴人吃第一口时,最好能想到接下来所要出的牌,在新卡飞蜥的强大检索能力支持下,能让蜥蜴人有目的的吃东西,能够让整个牌组运转变得更加流畅。当蜥蜴人被位移时,也要相应的去灵活配合蜥蜴人的位置放置卡牌。毕竟蜥蜴人的吃是定向吃,所以位置的选择很重要。

  飞蜥:满编,新版本长者重新抬头的关键卡牌,提供怪物阵营十分欠缺的定向检索能力,有了飞蜥,能够让起手留牌更加大胆跟灵活,可以让卡组中各个种类的不同单卡发挥出应有的战力。这里说一下飞蜥拉孽鬼的用法,一般来说飞蜥来拉孽鬼的作用是在孽鬼数量足够时利用卡组中的孽鬼强化留场,当前环境下,大家都会去针对牌面上的孽鬼,有选择的吞噬孽鬼让自己的孽鬼进入墓地,飞蜥就可以当成一个阴影使用,目前情况下,一般一局能从手中打出3张孽鬼,就能突破针对。

  鹰身女妖:由于触发机制变化,新版本的鹰身女妖触发机制变化,相对来说变得更加可控(方便了不会记倒计时的玩家),而且配合鹰身女妖幼崽可以让让这副牌在抗天气(霜,干旱)方面提供一定的点数支撑,关键时候也能配合孽鬼战士把卡组变身成上个版本的养鸟(用的很少,但是不失为一种战术)。

  赛尔伊诺鹰身女妖:吞噬对象的提供者,蛋配合吞噬可以提供一个点数的小爆发,面对这个版本主流天气霜,可以为孽鬼抗至少两轮的时间。实战体验来说,三个女妖显得有些累赘,实验下来感觉两张正好够用了。

  其他可以使用的铜卡(大家可以结合环境与自身习惯灵活调配)

  蝙魔:这张单卡优势在于强化留场,可以自由选择吞噬对象(相比于蜥蜴人战士),如果卡组需要强化留场的话可以选择带上一到两张。

  食尸鬼:如果卡组里面又带了间谍又带了帝国蝎尾狮,或者银卡不考虑带吸血夜魔的话,可以考虑带上食尸鬼吃自己家墓地的大点数单卡提供爆发。

  银卡

  阴影:定向检索套牌核心,在目前环境下,起手最好能有两个孽鬼,而卡组一开始孽鬼就最多只有三张,上手两张难度较大,故加入一张阴影增加孽鬼的上手率,在中期打出阴影,一方面能够增加孽鬼战场和留场,另一方面也能确认自己卡组中的孽鬼数量,以及有选择的打出合适点数的孽鬼,算是额外的收益。

  蟾蜍王子:与帝国蝎尾狮(怪物杰洛特)配合,提供18点的点数爆发,与金卡盖尔也有良好的配合,除此之外还能提供一次吞噬点数,在脸很黑的时候抽一张牌吞噬掉手牌上多余的组件(比如上手的鹰身女妖,帝国魔像等等)也是不错的。

  吸血夜魔:同样可以与帝国蝎尾狮配合,吞噬掉墓地中的帝国蝎尾狮提供单卡18点的爆发,但是在目前环境下吸血夜魔更主要的作用是吃掉对方放在墓地中的关键卡牌,(比如吃掉艾瑞汀霜怪的爱丽丝,避免被二次爆发,吃掉老兵群岛中的好斗分子,护甲北方的巨魔魔等等所有你认为对面可能会利用起来的铜银卡)有时候不必贪图一时的点数,反而能让你得到更大的收益。

  帝国蝎尾狮:卡组中被吞的最多的银卡,而实际操作过程中其实不一定要等到蟾蜍王子再使用,单卡13点对于第一局前期点数羸弱的长者来说是一个很好的点数补充,而且,这只狮子本身也带有野兽属性,所以在场面上被吞噬时是可以触发一发鹰身女妖的,虽然点数不大,但是这4点点数和滤一张牌对于卡组之后的运转也是有所帮助的。

  萝卜:一张百搭的银卡,过滤牌组并增加金卡的点数爆发,很多卡组都会用到,同样,萝卜也是个野兽,吞噬萝卜同样也可以召唤鹰身女妖,也请大家注意。

  多瑞加雷:一张非常灵活的单卡,我个人也非常喜欢,在银卡位置上,可以提供水鬼调整站位,也可以用翼手龙打三配合嘴套或者是巨型章鱼解怪(蜥蜴人战士有龙兽属性,想用加瑞多雷打翼手龙修点的同学可以注意一下),最重要的,也是最常用的,就是加瑞多雷打出蝙魔进行吞噬和留场。

  其他可以使用的银卡(大家可以结合环境与自身习惯灵活调配)

  阿巴亚:一张非常灵活的银卡,在天梯环境中金天气数量增加时可以选择加入,就算没有遇上天气,这张卡也可以打出蟹蜘蛛毒液打出单卡15点的爆发。

  卡罗·“砍刀”·凡瑞西:中立锁,当环境中的锁增加到各种主流卡组都带至少一把锁时可以加入,这里没有选择怪物的莫伍德,原因是因为我们带锁,大多数时候都是用来解锁自己家孽鬼或者蜥蜴人战士的,在此条件之下中立锁能够提更多的点数。

  怪物巢穴:提供更高的点数爆发,一般一张怪物巢穴打出蟹蜘蛛巨兽后可以有单卡20+的点数收益,但是劣势在于同样怕锁怕化器封形,而且,在蜥蜴人战士需要连续吞噬自己孽鬼爆点时有一定的概率坑自己(详情见公开赛)。

  金卡

  嘴套:在这个人手一个嘴套的环境下,自己带上一个嘴套,就是对嘴套最好的针对,嘴套这张牌在这个卡组中更多的是当一个反手金卡使用,简单来说就是当自己手上没有多余的孽鬼时,对面拉走自己孽鬼的时候再拉回来,当然也不拘泥,在面对间谍帝国时,拉对面的铁卫同样对于自身帮助极大。内战的作用也同样如是。在自己没有嘴套做反手时,且手中只有一只孽鬼,建议养到9脱离嘴套范围再扔。

  巨章鱼怪:与嘴套同属于金卡解牌,这个使用时机比嘴套要随意一点,能吃到关键牌就直接吃,比如帝国的铁卫,群岛的狂战士,北方的攻城后援,还有就是对于北方的蓝衣铁卫斥候,先手打出来能吃就直接吃了,不给对面用掠夺者斥候拉的机会。

  看门人:使用非常灵活的金卡,挖墓神卡,进可破坏对手的墓地计划,退可保护自身关键核心。比如我们可以拉老兵群岛的好战分子堆点,还可以在面对帝国时拉渗透者取消大点数对象的间谍标志。目前环境下,这张金卡是可以调整的,因为除了打内战,群岛和间谍帝国,这张卡在对阵其他势力的时候发挥有限,特别是柠檬茶法松。

  盖尔:怪物专属的检索卡,检索金银,而且可以将另一张放在牌顶,我们目前这套卡,只要调度合理,几乎不存在盖尔抽的牌质量很差这个选项,牌库没有孽鬼然后单抽阴影可能是我能想到的最差的情况了,这些情况其实都可以通过调度去化解,本身这副牌调度压力其实不大,在第一局打光鹰身女妖后就基本不存在鬼抽了,所以在能调度的情况下,调度走多余的金卡去让盖尔有选择余地会让这张金卡的作用体现的更明显。当然有时候盖尔拿不到你想要的金卡的情况也存在,比如要嘴套或者章鱼的时候给你来了看门人,为了避免这种情况,一般情况下盖尔我们选择在第一局中末段或第二局(如果对面跟你打第二局的话)中打出会更好,还能为下一抽自然抽牌的质量提供保障。

  其他可以使用的银卡(大家可以结合环境与自身习惯灵活调配)

  林妖:曾被誉为怪物的第一金,新版本它的效果仍然不容小觑,配合小雾妖可以有单卡14点的爆发加一个单排雾的效果,契合我们第一局打长并赢下的思路,而且生成的三个狼都是野兽,配合领袖可以开局打出高爆发并滤牌,劣势在于面对对面有单排解天气的话会很伤,而且卡组为了配合一般会加入小雾妖,增加鬼抽可能,但是依旧可以选择。

  女夜魔:偷鸡神卡,内战有奇效,但是因为我们一般都是处于亏卡状态,能否发挥效果取决与对面,我个人不是很喜欢,但是在天梯锁少时依旧可以选择。

  雷吉斯:高等吸血鬼:可以看和破坏对面牌库,可以提供点数的爆发,还能提供一点吞噬点数,看个人喜好选择。

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  帅还是狂猎帅

  总体思路以及留牌

  总的来说,我们这套牌交互性较小,偏自闭,是一套打运营的卡组,我们这套牌本身点数非常大,但是需要我们合理地运转,所以我们整个对局的思路就是如何能够更好的铺展和运转我们的套牌,俗称养孽鬼,在当前环境下,时刻记住对面有一张烧灼,也默认这张烧能烧我们30点,我们的运转合理的话,在单烧的情况下我们的点数依旧是足够大的。

  三局的思路,第一局打长并尽可能赢,亏两卡赢下也是可以接受的,中间如果能骗到烧更好(一般不能),赢下后第二局一方面不断吞噬增加孽鬼点数和用孽鬼留场,另一方面用血流战术在尽可能耗对面的手牌并逼迫对面交出烧灼,目标就是让我们的孽鬼成长并在第三局打个只有一两张牌的短局,总结一下:长-中长-短是我们最喜欢的节奏。

  为了这个对局思路,我们的起手留牌中,目标是没有萝卜和鹰身女妖,孽鬼2到3张,一般2张除非特殊对局(ps:阴影算一张),其他各种类型的铜卡至少一张,银卡与金卡随意,如果能有这样的起手,算是比较好的,但是因为我们不能要求把把起手都胡,那么我们就尽可能的向这个目标进发即可,比如手上有萝卜和鹰身女妖,利用黑名单先调度走鹰身女妖,再扔萝卜,如果都没有,但是有3张孽鬼战士和飞蜥,调度走一张孽鬼战士,尽可能保证手上各种铜卡都有。

  调度结束后,正式进入我们的养成阶段,养成的流程简述来说用孽鬼战士复制孽鬼,利用蜥蜴人战士吃孽鬼战士,然后用飞蜥再拉出孽鬼战士复制孽鬼,完成复制后利用蜥蜴人战士和其他吞噬单卡吃鹰身女妖的蛋和鹰身女妖幼崽,滤出牌库中的鹰身女妖,通过不断的吞噬增加孽鬼点数。如果能够完美完成这几步的话,这套牌的点数将大得惊人。但是实际情况往往不如我们所愿,所以我们只能通过调整养成的策略乃至牺牲一定的点数去确保我们的核心孽鬼的安全。

  对局简析

  所有的对局,都默认有一张烧,一张嘴套,所以起手都要留两个孽鬼,在养孽鬼的过程中注意错开点数。我们是一套半自闭卡组,做好自己比什么都强,下面我主要是对局细节做一些讲解,大家可以由此做个参考。

  帝国

  间谍帝国:这是个五五开的对局,只要不是三进三出蘑菇哥,对阵间谍帝国,我们需要针对好对面的铁卫,起手尽可能去找嘴套和巨型章鱼,对面有6张可成长的关键key牌,我们无视对面的禁卫军,因为禁卫军无法对我方孽鬼造成威胁,但是铁卫可以,所以起手留嘴套和章鱼,章鱼吃铁卫,嘴套套铁卫,尽可能的保证我们的孽鬼生存,在此基础上尽可能的去养我们的孽鬼,帝国一般会跟我们死磕第一局,所以我们就算没有办法赢下第一局我们也需要尽可能按照我们的思路养大我们的孽鬼,为我们接下来两局打下资本,有着孽鬼的留场我们一般能够顺利拿下第二局(对面也一般不跟我们打),来到第三局之后就是看点数的爆发了,如果我们孽鬼数量足够的话,点数爆发对于我们来说不是件难事,所以,总结来说,第三局可吞噬的孽鬼数量决定了我们这局的胜负。对了,遇到三进三出蘑菇哥我们还可以调整思路去养鸟,但是除非是孽鬼死完了不然不要交出所有的孽鬼战士去复制鸟。

  揭示帝国:优势对局,第三局点数是对面的硬伤,我们只要正常展开,对面最后一局的点数是追不上我们的,但是进入对局后,揭示帝国第一局领袖揭示的一波爆发点数是非常高的,我们起手需要留下一些爆发单卡去支撑,度过对面领袖的一波爆发后就是我们就正常展开,然后基本对面揭示什么我们就打什么,对面的去除能力也有限,我们孽鬼战士复制两次之后孽鬼数量基本是够用的,接下来基本就是对面揭示什么我们把揭示的打下去就好,但是孽鬼除外,第一局场上如果有过多的孽鬼会导致我们孽鬼使用过快而第三局不够用的情况,所以,如果孽鬼不是大的很夸张,被对面复制血亏那种,我们一般尽可能不要打出超过两张孽鬼在场上,这样每个对局结束消耗孽鬼数量不会过多。

  爆牌帝国:遇到过两次,都赢了,起手多留孽鬼战士,第一局有嘴套就直接嘴套矛兵,没有就正常打,不解掉斯维尔不下最后的孽鬼战士,场上的孽鬼战士不要被蜥蜴人不小心吃了,我们需要孽鬼战士复制孽鬼战士赢下这场对局,当然,如果你不慎被斯维尔加诱饵指了,那就强行拼大小把,比点数我们还是不虚的。特别是我们有嘴套和看门人,看门人就认准矛兵偷。

  群岛

  回复群岛:64开的对局,我们赢面更大,对面跟我们一样是半自闭卡组,我们第一局面多有附子草的回复群岛多半是需要亏两卡赢下,时刻记住对面有珊瑚,起手留两张孽鬼,可以的话前期留一手爆发并算好点数保证两卡能追上,因为附子草的关系,在我们前期点数最低的时候正是附子草触发的时候,所以我们要尽可能的让对面觉得领先点数过大并让过,然后我们需要时刻计算好自己能两张内追上并反超。再说一下渔叉,对面的渔叉都是留给我们的蜥蜴人的,所以我们手上最好能够准备好单卡能够让位移后蜥蜴人吃到,注意,不要让蜥蜴人位移后死掉,做好这几点,对面就算有女王只要我们运营合理,我们在第三局点数足够支撑我们赢下对局。

  老兵群岛:同样也是优势对局,对面的点数会比回复群岛更大,但是感觉也更自闭,而且相比回复群岛更害怕我们的挖墓,我们只需要防好一个珊瑚嘴套(一般不防复原的珊瑚),然后吸血夜魔和看门人吃掉跟拉出对面的图尔塞克家族好斗分子,这会直接为我们的对局创造出非常大的优势

  诅咒群岛:一开始见的多,现在也基本见不到了,对局思路总体与打回复群岛相同。

  松鼠党

  法术松鼠:劣势对局,对面艾思娜加化器封形对于孽鬼的杀伤力很大,但是也不是不能打,起手要有三只孽鬼且不留看门人,三只孽鬼保证双变羊之后我们还有孽鬼可养,对面也一般只有双变羊的克制手段,扛过了这一波之后就是我们正常的运营,看门人在这个对局里面没有很好的复活目标,除非对面时代先知的,但是现在都是贤者柠檬茶,先知基本看不到了,另外,嘴套跟章鱼去解对面的时候一般做到让对面不要三排都有单位,剩下的就是运转之后看对面柠檬茶堆的点大还是我们运转后吞噬的点大。面对天气,就像前面说到的,用鹰身女妖的蛋去抗,尽可能多抗几轮,实在不行能赚到卡差放过也是可以接受的。

  养剑松鼠:55开的对局,同样是两个半自闭卡组,对面的核心在于维里赫德旅骑兵和新卡剑师,对面用伊森格林在第一局的点数爆发非常打,我们时刻记住那张放在中间的伏击牌有14点加成,我们需要算好自己能在两卡内追上对面的点数,当然虽然多半都是托露薇尔,但是不防莫丽恩的都gg了,利好是虽然伊森格林的爆发很高,但是对面也需要在前期进行伊斯琳妮和精灵数量的铺垫,给了我们追点的时间,而且,如果对面实在是点数太高,我们让对面亏一卡赢也未尝不可,因为对面跟我们一样是需要通过第二局去养成剑师的卡组,跟我们的思路一直,我们也可以利用对面养剑师的时间去养成我们的孽鬼,最后就看谁养的好了。

  位移松鼠:64开的对局,第一局依旧注意好伊森格林的伏击牌,嘴套留给多尔·布雷坦纳射手,可以的话修点然后再吃一个射手,不行的话就扛着射手开始养把,蜥蜴人是会被经常位移吃不到东西的,所以准备好两个蜥蜴人同时吃可以有效防止因为位移导致的无法吞噬养孽鬼的问题,而且蜥蜴人可以吃大点数的单位,不用怕蜥蜴人因为点数大会招来烧(当然也别大的太夸张),烧总是会要交的,而如果点数过小被位移后射掉蜥蜴人,反而会让我们的孽鬼养成进度被拖慢。

巫师之昆特牌强力卡组推荐 R20吞噬长者暗影分享

  北方

  40北方:这个对局基本不取决于我们,而是对面,我们正常展开即可,对面抽到两个女巫猎人加烧灼加不鬼抽,我们每一手都刚好被解那就没得打,但是这种情况很少。我们尽量将前两局打长,特别是赢下第一局后用第二局去逼出对面的轻骑兵,其他的话,40北方会带艾瑞图萨学院学员拉霜,所以我们的孽鬼也最好养到5再上,然后用鸟蛋和幼崽去抗住霜的伤害,保护好我们的孽鬼。

  蓝梦护甲北方:五五开对局,这个对局我们时刻要记住对面有三把锁,而且拉多一般都会等到孽鬼加蜥蜴人战士在一起的时候锁,对面开局打出蓝衣铁卫斥候我们就用章鱼直接吃了,不让对面有掠夺者猎人的机会,吸血夜魔和看门人拉出对面的巨魔魔和玛格丽塔,不让对面用夏尼复活,玛格丽塔是我们要看住的重点,对于巨魔魔,一般我们拉过来之后马上用吞噬吞了,如果被抢先复活巨魔魔还可以用看门人拉褐旗营重骑兵打巨魔魔的甲,其他的我们展开跟对面拼大小即可。北方单卡的爆发较差,我们可以利用这一点优势在第一局打长局,只要我们进入自己运转的节奏,我们的卡组点数足以应对目前没有女巫猎人的其他所有北方。

  机械控制北方:小劣对局,看到亨赛特我们就要意识到我们的孽鬼需要养到5再上,不要让攻城锤有直接锤掉的机会,在养成方面我们需要在第三局尽可能把点数错的开一点,或者顶出一个我们能接受的大点数去抗烧,现在天梯中的亨赛特基本都带上了三寒鸦,所以在地我们的巨型章鱼和嘴套可以对准对面的攻城后腰,第一局逼迫对面交出亨赛特去爆点,在此基础上我们需要尽可能保证自己能在两卡内追上,有亏两卡赢的机会就赢下第一局,因为赢下之后我们才有机会在第二局逼迫对面出三寒鸦,需要说的是,在对面第一局打出亨赛特的基础上我们第一局一般是很难赢下的,但是尽可能的打长。

  怪兽

  艾瑞汀霜怪:看到艾瑞汀默认对面是霜怪,孽鬼养到5再上,然后用鸟去抗霜,在霜中养孽鬼,面对这个对局时站位需要注意,我们只站在第一跟第三排,第一局尽可能的打长,因为艾瑞汀霜怪的节奏是第一局打中长局并赢下,第二局空过,保证第三局打中长剧,这跟我们的思路相反,所以我们需要死磕艾瑞汀,能亏两卡赢下也是极好的,赢下第一局之后我们跟对面强打第二局,压缩第三局的长度,短局艾瑞汀的痛处,只要我们能保证第三局短,我们基本就能拿下对局。另外,目前的艾瑞汀都有带爱丽丝,我们的吸血夜魔不要贪大点数,去吃掉己方墓地中的爱丽丝阻止对面二次爆发更关键。

  内战:内战的关键在起手,起手留下嘴套以及尽可能多的留下孽鬼战士,然后蜥蜴人战士不要直接吃孽鬼战士,利用蜥蜴人战士的倒计时来吃孽鬼战士,防止一吃完就被看门人拉过去,同理看门人的目标就对准对面的孽鬼战士,在孽鬼复制的够多后,可以利用飞蜥和阴影打出多个孽鬼留场,记住卡组中孽鬼的数量,充分利用好卡组中全部的孽鬼。复活拼到最后谁的孽鬼更大更多谁就赢了。当然,带女夜魔的怪兽除外。

  希望这篇文章能够帮助大家了解R20吞噬长者暗影卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在巫师之昆特牌专区。

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