影之诗偏快的中速卡组 加百列疾走教卡组分享
在影之诗中,加百列疾走教是一套偏快的中速卡组。那么加百列疾走教卡组怎么玩?加百列疾走教卡组打法是什么?加百列疾走教卡组怎么搭配卡牌呢?下面就让小编带大家了解下游戏中加百列疾走教卡组分享,希望能帮助到大家。
加百列疾走教
强度:4
适应环境,上限很高。
速度:4
偏快的中速,6-8回合取胜都比较常见。
稳定度:2
这套牌中有许多围绕咏唱结界的配合,因此上下限差距较大。
操控容易度:1
需要对后续回合的情况有非常强的预判能力,从第2回合开始就要安排好远至第6回合的计划。
有趣度:2
大家对疾走教也审美疲劳了吧,但众多配合所带来的操作感让套牌变得有趣了些。
作者:カラメル(推特:mugicha_hojicha)
战绩:RAGE预选第32名(BO3,另一套牌是空天疾走跳费龙)。总成绩9-2,其中这套疾走教取得11-1。
【简介】
疾走教的核心思路是靠前期的咏唱结界为中期带来收益。不过,并不是每局游戏都能做到2回合兽姬3回合隼笛,为了提升稳定性,为了能让中后期才抽到的咏唱结界有用,疾走教会使用一定数量的加速手段。除了基本都会满编的迦楼罗以外,至高教理和星之奔流都是常见选择。
但咏唱结界的配合远不限于此。由于很多咏唱结界都能召唤疾走随从,疾走教可以用一些高费牌来配合这些“免费”的疾走,达成其他职业难以达成的配合,增加爆发力。疾走教中常见的黑贞正是因为能达成这样的配合(以及AOE)才被青睐。
其实,早在黑贞被设计出来之前的暗影进化时代,最初的疾走教就在使用乌露德和加百列等与疾走随从配合良好的牌了。她们能在制造高额伤害的同时辅助站场,上限颇高。
疾走教一般只能做到1牌打3,而加百列提供的4点直伤能出其不意地斩杀对手
加速体系和Buff体系之间也有绝妙的配合。想要第7回合稳定发挥加百列的价值,疾走教需要第4回合使用兽姬,或是第5回合使用隼笛,这未免显得苛刻。但在教理和奔流的配合下,这种配合就会变得更加灵活——第6回合使用隼笛+奔流,补刀的同时为下回合的加百列做铺垫,或是兽姬接教理,让一回合节奏以求下回合的爆发,类似这样的场景屡见不鲜。
不过,由于这些配合非常依赖预判,因此想操控好这套牌需要对环境中的大多数套牌都非常熟悉。但只要能掌握好节奏,击到对手痛处,这套牌就不惧怕任何对手。
【要点】
要根据手牌情况,并尽量考虑到对手的强势期来安排游戏计划。具体的细节讲起来过于繁琐,总之记住原则:尽可能将爆发力集中于同一回合。虽然所有疾走教都要注意这一点,但在这套牌中尤其重要。
通过使用咏唱结界的时机和加速手段来调整爆发回合。
一切用牌都要为游戏计划服务,要考虑配合和格子,有牌就有和打满费用在很多情况下是错的。
此外,时刻计算伤害,考虑竞速获胜的可能。能打脸的随从尽量打脸,用手中的随从解场。
【瞩目单卡】
【圣告天使·加百列】启言:使另1个己方随从获得+4/+3。
7费4伤虽然效率不是很高,但因为大家都适应了疾走教的节奏,不太会防备4点斩杀,很可能打乱对手的计划,甚至直接偷死对手。
【命运之末·乌露德】启言 破坏1个随从,在被破坏的随从所属方的场上召唤1个同名的随从。
能配合疾走打出额外伤害或解场,除此之外还有配合白雪、缩小对方随从身材等用法。
【咏唱:白翼之祈】咏唱(2)。终语:召唤1个纯白猎隼(3/2/1疾走)。
这套牌为了增加兽姬的上手率,没有满编天球仪、隼笛和茶会,但因为白翼之祈非常灵活,可以很容易的根据游戏计划随机应变,因此依旧满编。
【优点】
爆发力强,直伤丰富,擅长对抗控制,对复仇鬼优势。
先手非常强势。
相比通常的疾走教,上限更高。
【缺点】
前期空虚,后手惧怕快攻。
依赖配合,下限偏低。
【留牌】
对巫师:留1费、曼纽、白虎。
后手对精灵、皇室、吸血鬼:留2费随从、法典,有2费的话留光头。
其他情况:留1-2费结界,有兽姬的话留隼笛、饲鸟天使。
希望这篇文章能够帮助大家了解加百列疾走教卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。
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