巫师之昆特牌间谍帝国怎么玩 间谍帝国浅谈

时间:2023-08-07 19:29:52 来源:摸鱼游戏 编辑: 浏览:

  在巫师之昆特牌中,间谍帝国是非常强力的卡组。那么间谍帝国卡组怎么玩间谍帝国卡组打法是什么?间谍帝国有什么技巧呢?下面就让小编带大家了解下游戏中间谍帝国浅谈,希望能帮助到大家。

  间谍帝国浅谈

  在挤进100名以前我用的卡组如下。

巫师之昆特牌间谍帝国怎么玩 间谍帝国浅谈

  恩希尔

  间谍帝国的卡组铜卡位都比较固定,区别在金银卡位,我这里没有带蘑菇哥和凡赫玛,因为当时天梯上的长着吞刚遭遇了一场浩劫,而老王的那篇间谍帝国带起的卡西尔风潮也让三进三出的凡赫玛灭绝了偷鸡的金天气。于是我就大胆的换掉了这两张功能牌,换上了猫女和爱丽丝让卡组强度更大,不得不说,在当时简直爽的不行,前期轻松站场2铁卫,然后林法恩出萝卜拉爱丽丝,双铁卫点掉BUFF4个怪,单卡29点。基本上场场一卡定胜负。但随着天梯排位越打越高,双铁卫站场渐渐成了一种梦想,对方有无数种方法让你一个铁卫都别想活下来,这个时候爱丽丝虽然能用两回合触发,但多一回合的不确定性和出爱丽丝回合拖的节奏都可能成为牌局中的胜负手。在经过短暂的调整后,我的卡组修改如下。

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  恩希尔

  没错,就是这套及其平庸的间谍卡组,无任何特别针对的金银卡,让我在4100-4300的途中仅输了两场,一把先手对阵诅咒群岛,R2我算错了点导致亏卡了。另一把是先手对阵球哥的护甲拉多,R3牌序错误。

  我对这套的理解是:我们的点数足够大,这就够了。

  下面,我将详细介绍下我对这套卡组的理解。

  维可瓦罗医师和特使:这两个也可以叫铜卡过牌,这两张牌能否灵活运转是整套牌的关键,几乎所有的间谍帝国都会带3张特使,分歧就在医师的数量上,有带2张的,有带3张的。我的看法是,一定要带3张,多的一张医师,是给自己多的一个选择,一来可以压缩牌库,增强铁卫的单卡爆发,二来可以脏对方的墓地。尤其是这个脏对方墓地的选择,太有趣味性了。唯一的弊端是增加了第一张特使丢出去时出事故的几率。

  近卫军、铁卫、渗透者:这三张牌是整套牌的点数担当,近卫军和渗透者因为不容易被解掉,一般不会太被关注,而铁卫6点的身材,注定成为卡组间博弈的主战场,我们带的嘴套,往往就是用来牵回迷失的铁卫。铁卫这里有一个很有争议的问题,内战中,铁卫裸下究竟合不合适?这个问题我说一下我的理解,各位看官如果有不同的见解,欢迎在跟帖里面指出。

  我认为裸下合适。我们不愿意裸下铁卫,不过是害怕对方特使特使铁卫三连击解掉我方的铁卫,但如果对方没能三连击解掉,我方不管是特使调出铁卫解掉对方的,还是契拉克出大使保这个铁卫,都将让我们获得巨大的优势,权衡后面情况的优势和前面三连的概率,值得裸下博一次。

  铁卫和近卫军另一个问题就是R1和R2分配的数量,以前我还刻意留一下组件,后来不留了,一切以流畅过牌为主,能下几个随缘,如果第一局能赢,全下了都没事。其实3组件以后每一个特使出的渗透都有金卡的点数。R1除非对方不想打了,不然我绝对会奉陪到底。而且R1赢下来后,通过R2的逼牌,你能够粉碎几乎所有偷鸡卡组的阴谋。所以只要这些组件能站住,R1对方想怎么玩我都奉陪,能平卡赢绝不赚两卡输。

  坎塔蕾拉:银卡里面最有价值的一张,在组件齐备的时候几乎可以做到无代价转换先后手,同时也能保证你在R2从容逼牌。

  契拉克:除非我的节奏被对方断了,不然我很少用他过牌,这张牌太灵活了,在对方场面压制时可出刺客解场,在我方场面压制时可出大使保铁卫。除非我方丢间谍后被对方反丢一个且我判断R2无法做到点数压制且卡西尔不在手,否则我的领袖技能都会和这张牌绑定。

  猫姨(艾希蕾·阿纳兴):之前和朋友讨论过,猫姨的加入,能否真的增加卡组的强度,因为林法恩往往在前面就已经用来检索坎塔蕾拉或者特使,最后一局的终结技很多情况只是约阿希姆出那旅,猫姨的作用仅仅是14点的直接点数加脏对方一次墓地,这个作用不能说很差,但比起帝国魔像和蘑菇哥来说并不那么明显,这张卡我无法对她的价值进行判断,我带她的理由是无加成的那旅终结技是19点,有加成的是23点,怪物巢穴吃帝国蝎尾狮的终结技是20点,带上猫姨洗大号的那旅心里踏实些。

  凡赫玛:很直白的作用,粉碎天气偷鸡,下限15,上不封顶。

  约阿希姆·德·维特:前面两局的各种算计都是为了他,真正到他出场的时候反而没有什么要特别注意的,按计划打就是了。

  金卡方面要注意的反而最少,如果铜银卡处理好了,金卡只是锦上添花,铜银卡没处理好,金卡是无法做到雪中送炭的。

  林法恩:定向检索,凡是有定向检索的东西都是极好的。多一种选择能够很好的帮你应对对局中的变化。如果有可能,我会在卡组中带三张林法恩,另一张带复原复活林法恩。

  门诺·库霍恩:清除上不封顶,锤一张坎塔蕾拉也不亏。

  卡西尔:这张卡真的很好玩,捡东西就不用说了,重复利用银卡能让牌组的变化更多,适应性更强。

  嘴套:纯粹是为了牵回迷失的铁卫。

  其实在嘴套的这个位置上可以换的卡太多了,我在爬天梯的时候先后用过伊格尼,干旱,艾斯卡尔,暗算,威爷,叶奈法,尤其是叶奈法,领袖叶奈法梦魇独角兽回收独角兽,下回合再炸一波,虽然没赢但是很爽。

  起手留牌

  这又是一个见仁见智的问题,我认为理想中的起手留牌是5铜3银2金,并非4金在手就很舒服,5铜能保证自己的节奏转起来,3银能保证在识破对面卡组的目的后功能卡能及时出场,2金能很好的处理对面的干扰。起手调度的时候3银2金要看脸,但5铜可以自己决定留什么,我一般是留下三张过牌加两张组件,这两张组件视对面的情况而定,对面偏向自闭,则组件为铁卫,对面偏向解场,则组件为近卫军。任何铜卡都不要有3张在手上,重复牌变多则意味着手牌的多样性变少,就意味着场面发生变化时你的可选方案会变少。

  不同阵营的对战技巧

  群岛

  回复群岛现在大都带的有附子草,第三张不交高节奏的牌几乎不可能跟上,只管交就好了,不亏的。R1的附子草这里是群岛的峰值,如果这里你处理下来了,往下打只会对你更有利,R2通过间谍处理留场,最好留张卡西尔应对对方的间谍,第二局逼牌后第三局打中短局我么都不怕。

  诅咒群岛的长局点数还是很可观的,那张大哥的计算方式是诅咒生物数量+受伤生物数量-1,你的铁卫对着一个敲就行了,6力的人变成12力的熊以后海玫是无法从牌库拉出来的。如果点数压力不大,可以把人敲成熊来防止对方滤牌。

  斧兵群岛是个头疼的对手,只要对阵过一次都知道第一局打死也不能让,亏两卡赢我都能接受,我的凡赫玛解史凯利格风暴不解金天气,契拉客生成大使保证铁卫站住,金天气下的斧兵成长根本赶不上你铁卫的伤害,顶着天气锤斧兵就是了。第二局一定要逼牌,第三局你一卡打两卡没有任何压力。

  北方

  伏尔泰斯特依然是我们强劲的对手,照亮北方的家伙也会顺路给帝国送些温暖,一般对方先手会跑,后手必跟,R1R2总有一局超长局,一霜硬顶,两霜解掉,一定要在前两局打出轻骑兵并逼出女巫猎人,不然R3你的终结技屁都不是。防好伊格尼很重要。

  亨赛特就好打多了,他的爆发只在一手英雄技能,铁卫如果没被他秒解,出个大使保住,再要解就难了,对面会有一个大难题,出了英雄技能,第三局长短都赢不了,没出英雄技能,第一局不可能赢,第三局必打短局。

  拉多维德算是新出了的,昨天最后几局就是踩着他们上的分,本身卡组强度并不高,R1用3近卫军1铁卫跟他玩,大部分都贪得很,想着锁两铁卫,结果4组件的点数压制很容易占到便宜。而且第三局的短局可以给对方的牌库赛垃圾,小点数的迪胖还是很可爱的。

  松鼠

  用史莱姆大佬的话说就是看见绿色就赢了。

  松鼠的老问题还是没有解决,对阵剑松如果第一局被对方伊欧菲斯加伊森格林爆点,亏两卡也要拿下,然后在第二局超长局里面让对方乖乖的把卡差吐出来。第三局能拿到后手的话他的剑圣打不出什么伤害。

  法松就更好打了,我方间谍稳定赚一卡,我方近卫军比先知更易成长,如果我方铁卫下场后没被第一时间解掉,我会毫不犹豫的用大使保住,被人参或者化器封行也赚,91开的局,不知道怎么输。

  矮人霍格的强度还不错,是可以和我们正面拼点数的卡组,我们依靠强大的过牌能力保证金银卡的上手率,从而压制他们取胜。

  怪兽

  不得不说这是帝国最头疼的势力。如果不带特别针对卡,吞怪还是有点小劣势的,现在的吞怪都知道把孽鬼养大了再丢出来复制,让你不能马上打掉,或者根本不复制孽鬼,就等养大了丢出来,这种前面要是不丢出孽鬼,就想办法解掉他的蜥蜴人战士,让他孽鬼养不大。算好孽鬼的数量,在没有完全绝育前,最好不要和他打超短局。

  霜怪是另一个头疼的对手,尤其是最近的5霜6霜卡组,简直是解不完的天气。打法也是1霜硬抗2霜解掉,再下再解,直到解用完~。一定要生成大使保铁卫,铁卫能多活两回合就能赚回大使的点,很划算。卡西尔捡爱丽丝基本没戏,用猫姨洗回去防看门人扔第二次吧。想办法把第一局拉长第三局打短,5张牌的霜怪都能上天,不要小瞧了。

  帝国

  间谍帝国没什么要特别注意的,头两局空过拼第三局运营。看基本功的对局。

  揭示已经凉了半截,爆牌在三进三出的猫姨面前基本没戏,这里就不多做讲解了。

  以上所有的对局,除了帝国,都!要!防!烧!血的教训,切记切记。

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  写在最后的话

  几次更新后为什么回复群岛,40北方,间谍帝国能够屹立在T1的顶端不倒?是因为他们的总点数摆在那,你用其他卡组机关算尽拿到的1张卡差,在对方打出6,7张牌后还不得乖乖地吐出来?省去了其他花哨的操作,用纯点数压制对手,高胜率的应对各种偷鸡卡组,我想,这应该算是大巧不工了吧。

  希望这篇文章能够帮助大家了解间谍帝国卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在巫师之昆特牌专区。

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