秘境对决现开怎么拿10胜 现开模式10胜技巧讲解
在秘境对决中,现开是一个非常划算的玩法。那么现开模式怎么玩?现开有什么技巧?怎么获得现开10胜呢?下面就让小编带大家了解下游戏中现开10胜技巧讲解,希望能帮助到大家。
现开10胜技巧
这是一套 WWBR 卡组。红牌因为选择了深白放弃了「腓特烈,驾龙大公」。
我在最开始玩秘境的时候,感觉环境整体偏慢,快攻很难立足。但是随着时间的深入,越来越觉得前期节奏非常重要,否则很容易快速带走。组这套牌的时候,还因为没有比较优质的 1/2 费生物好生纠结了一段时间。放弃「腓特烈,驾龙大公」主要是为了入深白的「进入光辉入口」「冰原噬魂怪」「复仇军投枪手」,包括 2 费的「光辉营志愿军」填补曲线。
这套牌的 MVP 是「暗裔窃密人」。我基本的套路是 3 费前占场,3 或 4 费下「暗裔窃密人」,然后立「装甲巨蟹」或者用去除 / 「法尔考的嘉奖」/「光辉营军旗」开路。「暗裔窃密人」过了召唤失调,开始生产...
要产生这个效果,有几个重要条件:
前期生物可以占场:「溅射焰团」「光辉营志愿军」「雾凇先知」「复仇军投枪手」。「雾凇先知」和「复仇军投枪手」还相当的拉仇恨,为生产机器创造环境。
对手小生物可以白吃掉:前期生物搭配「法尔考的嘉奖」「光辉营军旗」「奥术滑翔翼」「重塑彩鳞」。
对手中大型嘲讽生物可以去除开路:「净焰火葬」「驱魔之剑」。
生产机器干活:「暗裔窃密人」「来栖,心灵浪客」。
这里分析一下为什么要把 MVP 给到「暗裔窃密人」。原因有两点:1. 「暗裔窃密人」自带隐匿和侦测,这样可以保证召唤失调的回合不被对方生物吃掉,然后下一回合生产之前侦测延迟区开路;2. 「来栖,心灵浪客」抓来的牌需要有费用释放,而 4/5/6 回合的费用非常紧张,通常要留给自己的去除,如果只是烧掉对手一张牌库,没用用出来,其实意义很小。当然,如果利用「来栖,心灵浪客」干掉对手延迟区的法术,这个效果还是很赞的。我在一场中,看准了对手进延迟区的是准备二次利用的「武神之矛」,果断拍出「来栖,心灵浪客」,对面投了...
最后再说说中后期运营。如果前期生产顺利,中后期会有相当的卡牌优势。如果顺风顺水,磨一磨就可以拿下了。这里说两个被动局面的反击牌:「邪鬼克星」和「流星坠落」。
「邪鬼克星」的特效要延迟才有效,所以我一般会在局面不是非常非常紧张的时候,找 6/7/8 费的某一个回合埋下去,赌对手的上大兽配合我。如果赌到了,基本可以拿下一局,如果没赌到,4 费上个 4/2 擦擦眼泪也能忍。而如果对手已经拍了大兽,你再埋牌,再下个回合再用,如果局面不是大优,可能已经崩溃了。其实,总的来说,我不是很喜欢这张牌,太不稳定了。
「流星坠落」就不一样了,稳稳的全场扫 3 。偶尔还可以作为终结对手的杀招。记得很多万智牌高手说过「带 AOE 总是没错」。确实 AOE 能解决很多无法困难的局面。,如果再配合一些单杀就非常好了。
说到单杀,这里还有几个 tips :
「进入光辉之门」和「雪崩覆埋」,虽然不是硬解,但是在现在的环境里已经约等于硬解了。「进入光辉之门」是因为驱散和回手的机制其实并不丰富。「雪崩覆埋」是因为万智牌中的导师牌更少。所以现开环境,就可以看成一张硬解。
我在一局比赛中还遇到了一个有趣的现象。我下了「来栖,心灵浪客」,然后套了「奥术滑翔翼」的进场特效,对手很不开心给我用了一个「绿色欺诈」。「来栖,心灵浪客」化为了一个 3/3 树人,但是「绿色欺诈」并不能驱散,所以是一个 5/5 飞行的树人。对手又用了对他用了一个「逐出教会」,然后 5/5 飞行的树人被驱散成了 3/3 的「来栖,心灵浪客」回到了我的牌库顶...对手打出了 GG 。
最后的最后,套牌里贡献比较小的两张牌:
「冰沼水灵」:非常需要套牌配合,显然这套牌帮不了他
「诡雷操纵士」:输掉的某一局换进来的牌,自身身板太有限,效果也不直接
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