巫师之昆特牌哈托利矮人松鼠卡组思路探讨
在巫师之昆特牌中,哈托利矮人松鼠卡组强度很高。那么哈托利矮人松鼠卡组卡组怎么玩?哈托利矮人松鼠卡组卡组打法是什么?哈托利矮人松鼠卡组好不好用呢?下面就让小编带大家了解下游戏中哈托利矮人松鼠卡组卡组对战心得,希望能帮助到大家。
哈托利矮人松鼠
这是我在新版本第一天构筑的一套以哈托利(松鼠党3战力银卡,部署:复活一张战力不超过该单位的铜色或银色的松鼠党单位)为终结手段的牌组。这套牌试图在最大化利用卡牌价值的同时解决松鼠党套牌缺少强力终结手段的问题(剑师:???)。这套牌的优势是:稳定性强、获胜手段多样、简单好用。但是这套牌很难防范各种破坏手段(偷墓等),同时也不好应对对方一二回合的爆点节奏。
卡牌合成顺序:
哈托利 > 杰洛特:伊格尼法印 > 艾斯卡尔 > 巴克莱·艾尔斯 > 亚伊文 > 行军令 > 阿尔祖召唤术 > 丹尼斯·克莱默
你也可以拿以下卡牌替换你没有的卡牌:
金卡:卓尔坦·齐瓦,伊森格林,伊欧菲斯
银卡:如果带了伊森格林就把丹尼斯·克莱默换成托露薇尔或莫丽恩,你也可以把艾达·艾敏塞进去。
卡牌介绍
巴克莱·艾尔斯:这张卡是卡组的核心。他可以随时提供点数节奏,同时他也是卡组终结手段的一部分。哈托利在99%的情况下都会复活该卡。在第一、二回合灵活使用该卡,因为你需要在第三回合用哈托利把他从坟场里复活出来。
艾斯卡尔:如果你手里有亚伊文,你可以在先手时大间谍转换先后手或者在后手的情况下通过亚伊文+艾斯卡尔的combo赚卡差,甚至在对手停牌的情况下平卡赢下一局。在巴克莱·艾尔斯已经抽到手上的情况下可以用领袖布罗瓦尔·霍格拉出亚伊文,而艾斯卡尔可以用皇家审判拉出。
萨琪亚萨斯:在长局里经常能产生20点以上的价值,在而短局的下限有13点(哈托利+巴克莱+矮人单位可提供三点增益)。请在长局灵活使用。
丹尼斯·克莱默和杰洛特:伊格尼法印:常见的点数卡,尽量利用他们的价值。
对局指南
调度
全力找巴克莱·艾尔斯,亚伊文和艾斯卡尔/皇家审判。首先调度走多余的蓝山突击队,然后拉黑矮人煽动分子的目标(矮人好斗分子和玛哈坎烟火技师)。保证牌库里有足够的好斗分子和烟火技师让煽动分子有东西可拉,也别让皇家审判拉不出金卡。如果手上有哈托利,可以把最后一张蓝山调度走。行军令的顺序是:巴克莱/煽动分子>蓝山/哈托利。因此在手里哈托利的情况下不要拉黑所有的蓝山,以避免行军令在你需要哈托利的情况下拉出蓝山。
对局
第一回合,如果能打出亚伊文+艾斯卡尔的素质二连就无脑打;没有的话就下私枭走私者;再没有就下丹尼斯·克莱默/阿尔祖召唤术(拉丹尼斯,要是牌库里还有亚伊文就别这么玩)。之后后打出巴克莱·艾尔斯,或者用领袖技能或行军令拉出来。在往后后正常打就行,保证所有卡的点数都打满。争取赚两卡输或者平卡赢。只要没有太亏卡,就舒舒服服地打出哈托利以外的牌直到对手停牌。如果手里有哈托利,巴克莱也下了,那么亏一卡赢也是不错的。
第二回合的策略取决于对方是何种套牌。如果对方有留场能力(比如群岛),就直接停牌然后打一个长局。如果对方的终结手段更强(比如间谍帝国),就尽力压迫对方打出爆发。至于其他套牌,只要把牌消耗到双方都只有一张,然后第三局打出哈托利终结比赛即可。
希望这篇文章能够帮助大家了解哈托利矮人松鼠卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在巫师之昆特牌专区。
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