影之诗国庆卡组推荐 极低曲线冥府妖卡组实战心得
在影之诗中,今天让我们来看看钻出地心的亚里莎。那么极低曲线冥府妖卡组怎么玩?极低曲线冥府妖卡组打法是什么?极低曲线冥府妖卡组有什么技巧吗?下面就让小编带大家了解下游戏中极低曲线冥府妖卡组实战心得,希望能帮助到大家。
极低曲线冥府妖卡组
强度:4
多数对局是优势,但也存在明显的劣势对局。
速度:4
一般能在8回合取胜。
稳定度:4
命运能否及时上手仍然是问题,但在过牌如此充裕的现在,这个问题已经影响不大了。
操控容易度:2
无论是每回合的细节还是整局游戏的规划,都比较困难。
有趣度:3
富有操控感。
另外后手胜率比先手高,适合讨厌“先后手定胜负”的玩家。
作者:星野饼美
推特:nightime8098
战绩:M段50战32胜(64%胜率)。
【简介】
快速积攒手牌,靠命运轮回堆墓、过牌,靠冥府致胜……对于冥府妖,大家想必已经很熟悉了,我在本专栏介绍过这个思路的各种版本,之前也有一篇文章专门谈论了冥府妖的前世今生 。
星神传说上线后,精灵因其收获的一票新牌而迎来了崛起,各种围绕低费牌运作的思路都展现了超乎想象的灵活性和强大的竞争力。而说到低费和灵活,冥府妖自然是其中最突出的。
今天介绍的这套冥府妖,除了3张冥府以外,没有投入任何3费和3费以上的卡牌。这么做的好处显而易见:前期选择余地更多,做出最佳选择的机会更大,顺利展开的几率更高,另外,足够多的低费牌让连锁更容易达成,让虫虫变得更好。
另一方面,对于通常的低曲线套牌而言的致命缺陷——缺乏后劲,对于冥府妖来说却根本不是问题。原因之一是套牌中有丰富的补牌手段,命运可以将手牌中的1/1白板换成新牌,启迪和翅辉也都可以补牌。而除了这些旧牌,新绿之护也发挥着重要的作用。
【新绿之护】咏唱(3)。己方回合结束时,使随机的1个己方随从获得+1/+0。终语或当此结界从场上返回手牌时,抽1张牌。
冥府妖后劲足的第二个原因就是套牌中有丰富的回手手段,可以反复利用启言效果的随从和结界,并充裕的利用费用。而这一原因也与新绿息息相关,配合启迪、戏法和新牌对空射击,新绿相当于给前者增加了一个“额外支付1费:抽1张牌”的效应。手牌数量不足的时候可以补牌,手牌质量不好的时候可以换牌,冥府妖自然不必担心后劲乏力了。
精灵本就有许多擅长抢夺前期场面的低费牌,例如小梅和荆棘,再加上新牌对空射击和妖精旋律,精灵的前期,上限极高。如上文所言,低曲线带来了前期顺利展开的资本,这使得这套牌在实战中很容易达到高上限。无论对手是横向展开能力强的快攻还是身材大的中速,这套牌在前期都很容易取得场面优势。
不过,低费牌能做的事情毕竟有限,例如缺乏守护就让套牌在对抗高伤疾走时显得比较无力。虽然有疾走龙等劣势对局,但总的来说,在目前这个偏快的环境中,这种急速冥府妖的处境不错。
【要点】
除了堆墓靠冥府获胜以外,虫虫斩杀也是套牌的可选计划。而即便在冥府计划之中,也分为快速使用命运,争取过到第2张命运的激进路线,以及先充分利用手牌进行控场、过牌,等到6或7回合再使用命运快速进入冥府领域的保守路线。
策略看起来很复杂,不过主要的抉择点只有一个:使用命运的时机。
一般来说,我们希望在手牌较好(例如有新绿和复数回手法术)的时候优先使用手牌而非命运,以免出现换牌之后手牌变差的情况,但实际上,决定是早用命运还是晚用命运的主要依据应该是对手的套牌类型。
对抗那些目标是6回合致胜的急速快攻,以及希望拖到9回合以后的缓慢控制时,保守路线是合理的。对抗前者时,我们希望通过耗尽对手的资源获胜,那么如果手牌较好,没必要冒风险去换牌。对抗后者时,我们希望能尽可能多过牌而非快速过牌,所以先把手中的过牌组件用掉,再去用命运,就有更大的机会抽到第2张命运,甚至直接凑够30墓。
而在对抗那些会在中期发力、在7-8回合终结游戏的对手时(例如源生龙、疾走跳费龙、超越法、虫妖),激进路线更好。这些对手有我们难以处理的威胁,我们需要抢节奏与对手竞速。另外,这些对局对于这套牌而言大多是劣势对局,所以也要拼一些。
另外,对抗超越法和虫妖时一般要靠打脸获胜,无论是场攻还是虫虫。这种对局中,如果没有妖精旋律和虫虫,最好尽快使用命运,反之则尽量先把这些能提升伤害的牌用出去再换牌。
牌光人死
与中速的消耗战中,注意计算剩余冥府数和虫虫数,控制命运的抽牌数,避免出现抽死自己的尴尬。
如果有多种解场可供选择,那么要根据对局节奏快慢来选择场面最大化的解法还是过牌最大化的解法。
精灵内战时注意防荆棘,不要觉得自己场上有荆棘就可以无视对手的1/1,对手可以靠荆棘反过来白吃你的1/1。
【瞩目单卡】
【新绿之护】咏唱(3)。己方回合结束时,使随机的1个己方随从获得+1/+0。终语或当此结界从场上返回手牌时,抽1张牌。
这种构筑方式成立的关键之一。
【神秘指环】消灭1张己方手牌。将1张与被消灭的手牌同名的卡牌置入牌组。抽1张牌。
这套牌很容易满手牌,所以指环的负面效果并不是问题。而且洗回冥府或第2张命运都不算是负面效果。
【妖精戏法】使1个己方随从或结界返回手牌,然后使1个随机的敌方随从返回手牌。
套牌很擅长对付小随从,但需要一些解决大随从的手段。
戏法一直都是抢节奏亏牌的代表,但有了新绿,戏法的缺点就消弭无形了,满编并不过分。
【优点】
控场能力强,擅长对抗直伤低的铺场型中速,先手对快攻也是优势。
有对手难以处理的威胁(冥府和虫虫),擅长对抗控制(控鬼除外)。
相对不依赖先后手。
【缺点】
护脸能力差,惧怕高直伤,例如原初龙、疾走跳费龙、暴君死。基于同样的理由,后手对抗快攻皇、快攻土法等后续伤害较高的快攻也有劣势。
惧怕解结界能力强的套牌,例如控鬼。
【留牌】
先手追求尽快增加手牌数,后手追求干扰对手展开。
命运:
对控制全换找命运。
对快攻和中速必留命运,但没有的话不必强换。
1费曲线:小梅、环、新绿,其他1费牌不算曲线。
后手对快攻:小梅>环>新绿。没有2费曲线的话可以同时留小梅和环。
其他情况:环>新绿>小梅。只留1张。
2费曲线:低语者、荆棘、旋律,其他2费牌不算曲线。2费曲线最多只留1张。
后手对快攻时没有1费曲线的话不留2费。
其他情况,没有环的话:低语者>旋律>荆棘。
有环的话:荆棘>低语者>旋律。
其他可留牌:
后手对快攻和中速时,有1费曲线的话可留射击。
后手对中速时,有新绿且没有其他可留牌的话,可留戏法。
※目前环境中的套牌类型判断参考(版本初期,环境混乱,仅供参考):
快攻:精灵、皇室、吸血鬼。
中速:龙、死灵。
控制:巫师、主教。
希望这篇文章能够帮助大家了解极低曲线冥府妖卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。
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