什么是节奏如何掌握节奏 影之诗基础理念教学

时间:2023-08-07 20:13:17 来源:摸鱼游戏 编辑: 浏览:

  在影之诗中,掌握对局的节奏至关重要。那么什么是节奏?如何适应节奏?掌握节奏有什么方法呢?下面就让小编带大家了解下游戏中卡组节奏教学,希望能帮助到大家。

  如果能理解节奏,相信对你卡牌游戏的水平会是一个很大的提升,不仅操作水平,构筑水平也是。

  何为节奏?

  简单而言,影之诗的节奏可以和优势划等号。抽象来说的话,节奏就是把手牌和费用转化成优势的能力。当然,优势分很多种,场面优势,血量优势,手牌优势。更多情况下节奏代指的是场面优势和血量优势,如果能给对方持续施加压力,随时游走在获胜的边缘,那么恭喜你就掌控了这盘游戏的节奏。

  对于一些操作难度较小的节奏卡组而言,只要做到按费做事就好了,通过在某几个固定的回合打出强力的单卡来奠定胜局。对于强力的节奏卡而言,如果手中有这张牌,在到达费用时大多会选择出这张牌,例如皇家的露米娜丝法师和扑克牌三骑士。在WLD版本初期,许多皇家玩家戏称,只需要按费出怪就行了,5费扑克牌,6费露米娜丝法师,7费罗兰,8费远古英雄,9费雷剑。这足以证明皇家有许多十分强劲的节奏单卡,在相应回合拍下相应的牌就足以给对方极大压力。

什么是节奏如何掌握节奏 影之诗基础理念教学

  【露米娜丝法师】启言:召唤1个露米娜丝骑士(2/2/1,进化后3/2,进化时:使其它全部己方随从获得+1/+0,直到当前回合结束)。若此随从在场上,则己方指挥官类随从进化时不消耗EP点,但仍会受到「1个回合只能进化1次」的限制。【扑克骑士召集令】召唤1个梅花突击兵、1个黑桃奇袭兵和1个红心铁卫兵(均为中立3/1/3,分别有疾走、必杀、守护)。

  有时,节奏也不是通过一张卡就可以简单抢到的。影之诗中最早将节奏这一概念发扬光大的卡组是节奏精灵,这可以追溯到DRK年代。4费姬巫女,5费蒂雅的恐怖可谓是无人不知无人不晓。但这并不算完,在你勉强解决对方6攻的伊芙后,还得解掉对方的蒂亚防止对方拿回去,剩下的1/1则是无暇顾及。那么这两个1/1又成为了辛茜娅的好伙伴。在那个年代,后手456连拍的节奏妖无疑是让没有清场的职业绝望的。

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  【神树的姬巫女】进化后4/5,进化时:将2张妖精(1/1/1)置入手牌,并使其消耗变为0。【皇晶姬·蒂雅】启言:召唤1个冰晶姬·伊芙(4/4/4)。连锁(2):然后使该冰晶姬·伊芙获得进化和守护。【精灵骑士·辛茜娅】每当其它己方随从攻击时,便使该己方随从获得+1/+0。进化时:召唤2个妖精。

  当然并不是所有的卡组都需要场面上的优势才能取胜。在这里我们可以提出一个概念,场面优势向血量优势转化的节点。从本质上来看,快速卡组和中速卡组的本质区别,就是这个节点的快慢。对于先手的速皇而言,4费就是这个节点,即完成从占场到抢血转变的节点。那么懒天使在先手的情况下对于速皇就是一张绝佳的节奏牌。彻底放弃场面,然后将场攻有效转化成血量优势。相反,后手的懒天使在速度接近的对局中就是一张非常差的牌。因为在后手时很难在4回合获得场面优势,需要完成返场才能掌控节奏,但懒天使对返场的帮助却微乎其微。先后手的巨大差异,这也就是这张卡片尴尬的地方了。

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  【散漫天使·艾菲梅拉】潜伏。每当其它己方随从攻击时,便使该己方随从获得+1/+0,直到当前回合结束。

  而对于中速皇家而言,是通过4费花剑、5费露米娜丝法师这种牌给对方的场面极大压力,在维持场面的前提下,剩下的攻击频率能蹭脸就蹭脸,并利用椿、龙牙这些牌在不交进化点的情况下完成控场+蹭脸,最终在9费甚至更早的时候完成斩杀。所以在ROB后期风靡一时的熊猫皇,本质上也是一套中速节奏卡组。

  如何适应节奏?

  影之诗是一款对战的卡牌游戏,没有一套卡组有自信说“一定能打出自己的完美节奏”,对战双方的互动是必然的。那么一张合适的卡片除了适应自己的节奏之外,还要一定程度上迎合对方的节奏。影之诗独有的进化系统使得双方的互动更加频繁。但也正因为进化系统的存在,一些随从的身材进化前和进化后的身材就可以有效影响到双方的节奏。

  例如皇家在深渊鬼时期的颓态不是没有道理。皇家强力的5费节奏牌,无论露米娜丝法师还是扑克牌三骑士,进化后都只有5血,面对对方后手4费进化过后的豪拳保镖以及爱丽丝时,只能完成一换一,很亏。相比之下,银岭秘剑士在面对这种情况时,要大大优于鲁米纳斯法师和扑克牌三骑士。什么?你说雷剑阿尔贝尔,那不是一张9费牌吗(笑)。

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  5攻vs5血

  除了适应对方职业的节奏之外,适应版本的节奏也是非常重要的。WLD版本的特色就是中立卡组盛行,那么蒂娜就是一张绝佳的节奏牌。中立卡组的特性都是大量的生物横向铺场,那么曾经的5费单解死之舞踏就不是一张足够好的牌。如何根据环境的变化调整自己的卡组,以适应环境的节奏,也是非常重要的一课。

  此外,不得不再次提到深渊鬼时期的皇家,在面对大量职业都非常头疼的先手3费哥布林队长时,皇室的3/3/2突进·闪雷枪使就成为了一张适应环境的节奏牌。她一可以配合针剑鼠加攻击,二可以解决可怕的大狸子,三可以白吃哥布林队长。然而在深渊鬼退环境以后,你却很难再次见到这张卡的身影。这与环境的节奏是分不开的。

  如何破坏对方节奏?

  既然有适应节奏,那么就有破坏节奏的说法。在看一些比较厉害的牌手打牌的时候,可以感受到这些牌手每一手都很舒服,而他的对手每一手都很不舒服,这就足以体现一名牌手对自己节奏的掌控,以及对对手节奏破坏的实力了。

  在对对方卡组的了解的前提下,通过一些提前预防可以有效破坏对方的节奏。例如面对虫妖的时候,通过先手做一个6攻怪(例如赫特尔或者爱丽丝连拍),让对方进化后的菲娜只能和你一换一。面对天盾教时,对方即将到达9费,横铺场面到5个生物或者压制对方血量到你的斩杀线致使对方不敢打出天盾。面对天使教时,给对方足够压力的时机则变成了8费前。更加的极端的例子的话,就是在主教到达6费的时候,不解对方场上的残血光头,全力走脸来防一张忒弥斯的审判。总结来说的话,就是预测对方即将打出某些牌的回合,并破坏对方的游戏计划。

  从广泛的角度而言,去除快攻卡组的场面,拍下守护随从,回血,都可以有效破坏速攻卡组的节奏,通俗来讲就是苟住就赢了,也是一种典型的应对节奏和破坏节奏。所以节奏这个抽象的东西其实并不难掌控,在游戏中善于思考的玩家可能早已不知不觉掌握了它。

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  叮咚虽然是守护随从,但因为进化前没有交换能力,依然是一张让节奏的牌

  结语

  对于SFL的新卡,我个人还是比较失望的。回归这篇文章的话,也并没有看到一些比较出色的节奏卡。芙琳迪(中立5/5/5)可能勉强称得上一张,但依然不够优秀。不过按照影之诗官方一贯的作风,都是越后面公布的卡越强,从谐邪教权化和帝王象就可以看出来。不知道最后会不会有一些强力的新卡?

  回到正题,相比起隔壁游戏而言,随着版本的更替,影之诗的节奏感逐渐弱了下来,这和独特的进化机制以及过分超模的能力分不开(没错说的就是你巴哈,一张让场面优势荡然无存的牌),再加上中立1234的巨大压制力,传统的节奏卡组很难获得场面优势。但是如何有效预测并在手中准备一下应对牌以掌控局面并取得胜利,依然需要对节奏的深刻理解。

  希望这篇文章能够帮助大家了解卡组节奏,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。

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