第一次玩应该注意什么 乱世王者新手前期发展指南

时间:2023-08-07 20:41:47 来源:摸鱼游戏 编辑: 浏览:

  在乱世王者中,新手前期发展很重要。那么乱世王者前期怎么发展?新手前期应该注意什么?城内空地如何分配比较好?下面小编就给大家带来游戏中新手前期发展指南,希望对大家有所帮助。

  一、关于城内田的分配

  8征兵8医院必须的,不能犹豫。 征兵关系到征兵速度是增长实力的关键,医院关系到伤兵上限是被攻击后东山再起第一先决条件,医院数量少,某天被偷袭,十万兵伤五万死五万,那么真的死的心都有了。 至于剩余的田是木头多点还是铁矿多点,区别不大。

第一次玩应该注意什么 乱世王者新手前期发展指南

  国家地图

  一般宝石矿1个,粮食三四个,木铁根据自己发展天赋安排数量。 粮木铁石田和征兵医院重要性完全不能比。 所以千万不要减少征兵医院的数量。

  征兵的等级要随时跟上,不要主城16级,8个征兵却在六七级徘徊。 大叔目前王城刚到19,征兵全在14-16之间。 接下去是目标征兵先全部16先。 至于医院等级,根据自己部队总量升级。

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  吕布武将

  二、关于陷阱

  列王的纷争中陷阱非常垃圾,所以乱世王者开服后,我自动忽略了陷阱,到君主19级后,为了快速增加战力,我君主技能选择了辅助。只为里面的能工巧匠可以每四小时白送500陷阱。

  部队外出采集城内只留了4000(五六级)士兵,被穹顶32000部队(四五级兵为主)偷袭,结果自然是我4000全灭。但是数据统计显示我方共杀敌3500:其中部队杀敌1000,陷阱(1-3级陷阱17000)杀敌2500! 要知道列王纷争17000陷阱 能杀100兵算脸好。

  建议大家也不要忽视陷阱的存在,由于陷阱不能晋升,并且陷阱总量有限制,不要过于盲目建造低级陷阱。辅助天赋,每四小时500陷阱慢慢累积也可以。

  备注:以上数据是1-3级陷阱杀五级兵以内的数据,高级陷阱是否对高级兵产生大量杀伤还不知。 另外陷阱必须城内有防守士兵的情况下才产生杀敌效果,空城陷阱不杀敌。

  陷阱建筑等级越高,辅助天赋收益越大。

  三、太史院科研

  在武将和高级军事版本未开放的情况下,共4项(资源,城池发展,城防,兵法)兵法研究最重要,是土豪们互殴决胜的关键。

  我们普通玩家必点那些行军队列,统领。部队的攻防看各自能力,点的越多越厉害。 是资源富余下的第一选择。

  城池发展研究里初期把从上往下数,前五个点满就好(辎重,突袭,治愈,土木工程,医馆)第一个医馆扩建必满。

  城防是最容易被忽视的研究选项,但是里面有几个非常优秀:射击孔和城垛,分别增加守军攻击和防御。 在这种部队打仗游戏,所有加部队攻击防御的都是好东西,而且所需资源时间很少,超划算,哪怕只是针对防守。

  急救术:出征战斗中,损失的士兵转化为伤兵,最高十级,转化10%。

  这个科研非常给力,但是也比较贵,土豪一定点满,普通玩家看能力。

  由于陷阱也给力,城防里那些廉价的陷阱相关也可以有空时安排研究下。

  资源研究,由于大叔我有被害妄想症,优先的兵法,医馆扩建,以及城防的守军加成。所以资源研究是后来研究的。(其他研究太贵,时间太长,心疼时,就去点点资源研究找安慰)

  四、君主技能

  即普遍的网游里人物天赋V7以上随意更换。

  战斗天赋,建议。一切以第一时间出38级技能救援为目标。一直往下点, 当步兵防御和步兵生命同时存在时,选择步兵生命! 骑弓车三项,初期中期建议选择骑兵加成。原因后说。38级技能之前,不想一直往下点的,可以多花点点数在其他战斗天赋中。

  发展天赋最简单,第一时间出建造加速就好。

  辅助天赋:一直顺着左边点下来第一时间出能工巧匠。 左边是医院数量和训练类,比右边的陷阱价值高。

  V7以下常驻天赋: 不以打架掠夺为主的话,不要选择战斗。 大叔我19前选的发展,19后选的辅助拿陷阱。发展增加资源,建筑增速。辅助体力多,陷阱白送。 相对来说大叔喜欢辅助。 体力用来打怪占据点。 (总结:辅助发展2选一, 辅助天赋送的陷阱是初期增加战力的快捷方式,想进那些只关注战力的大盟时,辅助首选)

  五、建筑升级

  一切以王城升级为目标16王城,和22王城分别一道坎,资源满足的情况下,保证一队在升级王城或者城墙,另外一队升级其他,升到16后停一停,把四兵营到16后,继续冲19, 然后22王城。 到22后停下,四兵营22再继续。优先升级盾营,第一时间造16盾,22盾。

  其中22盾最重要几十万不嫌多,骑营次之,加速的运用也有小技巧,非土豪玩家如果非活动期间秒建筑。

  建议把加速用在升级兵营上。因为兵营升级时不能造兵,所以减少10小时兵营升级时间,也同时相当于获得了10小时的练兵加速。把加速只用在秒王城或者城墙上做法并不妥当。六 部队。

  盾兵最重要,所以才说16城22城是坎。他们分别是六级盾和八级盾。新入坑第一时间奔着16去。土豪请不要在20,21休息太久,22城休息的时间多的是。另外16和22城产出的所有6级和八级兵种打架都有作用。

  这里解释下游戏兵种的攻击判定。

  在 盾 存在的情况下,所有枪弓盾车的攻击都是打在盾身上的!!!唯独骑兵的冲锋技能会额外攻击到后排。也就是攻击到敌对的远程部队。(以上不包括陷阱) 这就是之前推荐选择骑兵加成的原因,盾防高血厚,打到盾身上,敌方损失很少, 但是后排的弓车骑等远程全是脆皮,冲锋到他们身上,杀敌数量会暴增。 这里是指势均力敌的战斗中骑兵吃香。

  碾压状态下,弓兵杀敌非常可观。

  如果对方盾少我们带什么都能造成大规模杀伤,另外攻城战中不要带攻城车速度慢不说,而且攻击低下,攻城车的性质类似于第二坦克,攻击不如枪弓骑,硬度不如盾,但是这个游戏不像网游需要两个坦克相互嘲讽承担伤害。 由于带兵数量有上限,带攻城车,不如数量剩下来带其他。

  战斗中,系统会把盾永远安排在第1排攻城车第2排,之后是近战骑枪,之后才是弓远程骑投石之类,死亡顺序也按此排列,盾先死,死光后才死攻城车。再其他。(敌对有骑兵,那么守军哪怕盾没死光的情况下,也会出现后排伤亡,不计陷阱)

  弩 守城利器

  攻城时带不带乱世王者大叔没有试验数据,根据列王纷争时的经验话,攻城战不带攻城车和弩。

  不是弩不好是在出征数量有限的情况下让更好的兵出门,增加获胜几率减少伤亡,而乱世王者中不清楚,我暂时忽略了他,攻城带的其他。

  

  希望这篇文章能够帮助大家掌握前期发展技巧,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在乱世王者专区。

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