英雄战歌土系陷阱牌盘点 六大陷阱各有特色
在英雄战歌中,土系卡牌限时体验活动已经上线。那么土系有哪些陷阱牌?土系陷阱牌有什么特色?哪个陷阱比较实用呢?下面就让本站小编带大家一起来了解下游戏中土系陷阱牌盘点,希望可以帮助到各位玩家。
铁牢陷阱
0费的陷阱,对方打出的角色卡本回合获得束缚,作为单体效果,而且只生效一个回合,铁牢陷阱实在不算强,至于费用方面,陷阱从来都不看重费用,因为它是提前投资,并不是本回合立刻生效的卡,所以0费并没有很赚,至多就是不卡手。
机械地宫
敌方攻击造成伤害后,所以角色本回合获得束缚。这个效果乍一看比铁牢陷阱好,可问题是如果对方上一个怪打1下,那岂不是永远控不到?所以除非这个效果可以持续存在场上一回合,不然也不算好。
应急装置
己方矮人成为攻击目标后,可以为他+4生命,土系是以防御为核心的套牌,所以增加生命的效果很不错,这也意味着中立的祝福技能有了归属,不过2费增加4点生命,还需要矮人在场,触发还是有点困难的。
反冲
矮人受到攻击后,消灭攻击的随从。一般我们攻击时都会在确定能解场后再行动,所以这张卡触发的时候,我们的矮人不出意外被吃掉了,这样看来就是两卡换一卡,除非这张卡使我们迫切需要解掉的,不然怎么看都有点亏。
紧急防御
土系的挡刀陷阱,但召唤的地动巨械是0攻,相当于免疫一次伤害,由于不确定血量,所以不知道是否还能在场上,个人觉得用处也不大,不过好在可以挡脸。
护盾奇点
矮人被攻击时使其获得坚固3,这是我觉得土系唯一一个有用的卡,坚固本身是持续效果,减少3点攻击可以让所有的大怪多欲哭无泪,相较于应急装置的增加生命,坚固的作用范围更高,个人很喜欢这张卡。
小编点评
总的来说,土系能用的陷阱不算多,毕竟目前大部分陷阱都改成了造成伤害触发,让本身的价值大大降低,这也是目前速攻流行的一大原因。
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