投机主义者梦碎 剑与家园全新占领城市机制改进
在剑与家园中很多玩家抱怨自己即将打下的城市被路过的敌对国家占领,辛辛苦苦的努力就这样白费了,相信这让很多玩家都感觉到十分崩溃,而官方宣布将会改良占领城市的机制,也就是机会主义者之前的“偷城市”想法将不负存在。
每一天我们都会收到大家在各种平台上给我们提的游戏建议,除了GM会给到大家的反馈以外,我们希望也能通过研发者日志来回应大家,同时也想跟大家交流我们正在做的东西。所以未来,我们将持续地通过研发者日志与大家分享游戏制作过程中的想法。
今天就来聊聊大家之前一直诟病的攻城与占城的问题。相信大家一定都有遇到过这样的情况:每一次动员公会盟友,拼尽全部兵力攻下一座城时,周围都会有一群人在等待你打下这座城的那一刻,靠手速偷取胜利的果实。更令人沮丧的是,如果偷取胜利果实的是同国家又拒绝交流的人,你对他简直束手无策。辛辛苦苦打下来的江山瞬间成了别人的领地?太令人失望了。看来,是时候改变这个现象了。
之前,我们一直在思考如何给机会主义者们增加难度,具体内容我们无法在一篇日志中全部说完,在这一篇中,我们主要分享一下对“占领城市机制”的改进。
占领城市的公会不能立刻将其全部兵力、城墙、守卫部队搬到新城中,而是需要再经历一个十分钟左右的倒计时。在这段时间里,其他玩家可以一对一挑战正在占领城市的所有玩家。如果占城的所有玩家都在战斗当中,那么十分钟的倒计时将会暂停。
占城的公会成员只有在十分钟内没有被其他挑战者打败,才算占城完毕。有趣的是,即使是同一个国家,也可以进行挑战。如果你打下的城市,被同国家的人抢占,新版本后,你将拥有夺回这座城的机会(是的,找同伴一起怼他)。
一个公会想要占领一座城,他们需要依靠真正的实力和谋略来捍卫新的城市,而不是通过拼手速点击来占城。我们希望玩家更多地沉浸在如何策略性地击败对手,而不是靠运气或投机取巧获得胜利(虽然这可能也是一种策略方式),但我们相信这是更健康的游戏体验。“占城机制”的小改动就是我们让游戏更公平的办法之一。
会不会有玩家在被你打跑之后,迅速再次挑衅,恶意纠缠?不怕,这点我们也考虑到了,在新版本中会有一系列改变,在之后的日志中我们会详细描述这一改动。
希望本文能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,让你对于全新的占领机制有所认识和了解,也希望大家都能够继续支持本站哦。
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