影之诗手游2P竞技场玩法技巧解析

时间:2023-08-07 22:01:32 来源:摸鱼游戏 编辑: 浏览:

  在影之诗手游中,2P竞技场怎么玩?2P竞技场如何取得胜利?2P竞技场卡组怎么搭配呢?今天给大家带来游戏中2P竞技场玩法技巧解析,接下来就跟随本站哟哟君一起来看看,希望可以帮到各位玩家。

  写在前面:因为十分喜欢活泼,开朗而又坚强的亚丽莎,所以导致了我基本上是一个纯粹的妖精玩家,不管是rank还是2P都是如此,尤其是在妖精在2P中并不强势的近几个版本,依旧是秉持着有妖选妖的信仰,一路打下来,发现自己的胜率还算不错,基本是三胜打底,四胜居多,偶有五胜的状况,故而斗胆,抛砖引玉,献丑之处,切莫见怪。本帖可能有些啰嗦却又不是很对新手友好,盖因第一次写类似的东西吧,见谅。

影之诗,2P竞技场玩法技巧解析

  在基础卡包被退环境的现在,妖精这个职业在2P中的思路其实出现了很大的变化,强力单卡的加入,大量连击卡、反手卡的退环境,以及2P整体单卡质量的提升,都使得以前注重连击,注重整体配合的思路要开始转移,然而,妖精毕竟是妖精,作为职业特色,连击与手牌依旧是一个需要考虑的重要原则。在此,我们先来看一下当前环境尚存的与连击和手牌有关的妖精职业卡。

  1C 年幼猫人

  猫人这一张卡如果放在之前的jjc,是一张还不错的卡,本身的1C费用易于触发连击的同时,假设有不少低C卡可用,自己还可以触发连击成为一个122的怪。但是在当前环境下,明显没有那么多东西去给这个猫人触发连击,除非是空出1费顺手丢出。所以这张卡更大的意义在于用1C的费用来触发连击,想必即使是现在,妖精也有很多时候宁可希望自己手中有一张1C卡,哪怕这张1C卡是空气都好。

  2C精灵哨兵

  一张在上古时代贫穷的妖精用来勉强代替远古保护脸的卡,其实这张卡在2P来看,强度尚可,213的身材裸下勉强可以接受,至少能对换掉标准2C的222,而如果能触发连击效果,好歹是一个4血的墙,不过这个4血墙不容易在前期打出,反倒是在后期可能单防住某些强力随从的一击而立下奇功,在中期互换进化点时,假设能打出连击,进化之后46的身材往往也能完成补掉对方残血并且站场做任务,算是一个价值尚可的连击,需灵活使用。

  荧翅流辉

  在2P中选择纯过牌往往是一个不太好的选择,会拖缓自己的节奏,然而似乎并不包括妖精的这张辉翅,这张卡个人的理解,第1、2张都可以选,原因很简单,低廉的费用以及连击状况下高效的过牌,不要说什么起码这也是个4C过2,你的另外两点费用虽然是做了连击的垫子但是好歹也是确确实实的打掉了,这张卡的发力期明显是在中后期,2C的费用保证你只要手里的卡不是太极端,基本还是有机会触发连击过2的,而且极限情况下,2C过1也是可以接受的,增效的艾琳恰好是8C,大哥异形也是8C,既然龙都可以接受后期启示2C过1,那么辉翅也不会更糟糕了,很多时候,功能性的价值不是费用可以衡量的的。一个龙启示右手萝卜龙然后把你单刷了,你还会去跟他纠结2C过1不划算,1C过1才刚好吗?当然啦,要是3C,那他就打不出萝卜龙了……

  小小勇士

  这张卡就很有意思了,绝大多数时候,她只是一个白板22,突然哪天你非常牛逼,4C打出了双妖精+小小勇士+进化,一波打的对面非常蓝瘦,又或者你7、8C的时候还有进化点,偷偷下了个小小勇士对面没注意,解了你别的场,下回合突然下了3卡进化小小勇士一脚6血踢对面脸上的时候,你就会非常得意。但是总体来说,你很少会得意,眼尖的对手还是会留意到这张卡潜在的威胁,基本上,这是一张普通的22,大体上处于好于诗人但是劣于尤尼克的低位,跟同样2C银卡的莉莉一比,那就,额。但是这位小小姐经常和天马一起出现,所以说你还是经常会抓到她,虽然不是为了她,但是如果哪一天幸运的你真的发挥了这张卡的连击效果,得意之余不要忘了截图发到论坛来哦~

  3C 甲虫战士

  好了,真到了好卡反而说不出那么多话了,裸下不亏,连击身材不仅+1+1,3攻疾走既可以补刀,也可以凑伤害斩杀,选一个不亏,选两个稳赚,你还在等什么呢?在没有破魔虫的现在,赶快把另一只虫虫带回家吧!

  妖精弓术

  这一张卡我觉得其实被低估了强度,在我看来这是一个和茑萝爆弹强度接近的卡,但是不得不承认,使用难度确实很高,作为一张不需要选定随从的致伤卡,他可能可以帮你解决掉头疼的潜行随从,比如蛤,比如423必杀,比如小仓唯的猪,同时在对面都是残血的时候,它可以起到半张aoe的作用来清掉场面,然而,这些适用条件使得这张卡只能成为一张场合卡,难以使用是真,但是这并不意味着这张卡不能去选择,往往,在你的声控下,小小的弓术也能给你一个小小的惊喜。

  茑萝魔弹

  其实这张卡就略显尴尬了,绝大多数时候,这其实就是一个3C打3的白板法术,这么来说这张卡甚至不如中立的烈火魔弹,连击的效果基本也仅在顺手触发或者就缺那一点点伤害的时候才能体现,效果也是微乎其微,这是一张我比较低看的卡,然而一个解牌,总不会太差,就当是个烈火魔弹好了。

  化剑为木

  这是一张有趣的卡,不连击3C解2C,怎么想心里都觉得亏,除非那个2C是进化的斑比,可是现在,额,不说了,连击之后解5C及以下的随从和场地,枪毙某些物免的卡还不错(没错就是你艾法,你增效了也是个3C卡不要装),解决场地的话,以前还有过5C枪毙对面骑士王的威光这样的光荣事迹,现在效果也是越来越不明显了,不过真的哪天3C解了皇室222增效655嘲讽的时候,你就可以偷着笑了。

  4C 木隐兽姬

  又是一张很容易被遗忘的卡以至于在养猪杯我提出妖精用她当猪的时候很多人纷纷问这是啥玩意。其实443的身材还算标准,裸下不亏,连击触发的情况下,恩,就是个皇室的忍者大师,倒是很不赚,仅限于你需要偷伤害的时候这个连击才有意义,算是一张可以接受的卡

  5C 彷徨的树精

  好了,终于看到了一张糟糕的卡,这张卡糟糕到我看见他真的就不想选,原因很简单,裸下亏身材,连击触发效果不显著,比起之前654的远古树精,连击触发直接进化,突进的威力在jjc不言而喻,他却只是一个干巴巴的566在那里,我承认,假设连击的效果是+3+3,他就会成为一个不错的卡,但是5C有需要连击,在现在的环境下基本已经确定过了有进化点的回合,打出的机会不多不说,效果也不足以改变什么。

  蒂亚

  蒂亚毫无疑问依旧是一张强力的卡,就算是打不出连击,44+11分体也对得起5C的费用,而连击出来的蒂亚属性和效果上依旧是超群的,但是,随着姬巫女和引导的退环境,不管是后手434+511的劝退二连,还是引导加持下的三进三出,都无法再被实现,并且现在的随从身材普遍越来越可怕,一个蒂亚很难成为对面无法解决的痛,她依旧是一张强力的虹卡,使用效果很明显,但是不再是那个可以救世的皇晶姬了。

  6C 太古森神

  曾经妖精臭名昭著的森神,现在已经威风不再了,比起原来有姬巫女,有远古,有533等帮你撑手牌的卡,现在连211的选位都因为节奏原因而下降,能在6C下出666乃至655的森神都可以接受了,这和以前动辄77森神比起来有着不小的差距不能破坏进化互换随从节奏的森神,地位自然也是不如从前。

  马赫斯

  马赫斯这一张卡作为新兴的6C卡,强度就很舒服了,655嘲讽很多时候能帮你渡过难关,而连击全场打2虽然难以触发,但是作为妖精仅存的AOE,依旧有着一定的价值,大部分时间,这头狮子还是裸下为主,然而不时给对面一个惊喜,也是极爽的一件事情。

  7C 森林巨人

  作为妖精的大哥之一,这张卡的价值很高,首先,7血嘲讽本身就是一个看着就让人感到安心的数字,即使手里只有2、3张卡,37/47嘲讽很多时候已经足以逼迫对方换掉一些随从或者直接交解,而如果按费拍下一般是5/7或者6/7的巨人,加上可能的进化,必将成为对手头疼的难题,虽然作为高C卡不宜多选,但是有两个大哥在手上,也让没有选到优质中立金虹的妖对自己的后期多了几分信心。

  对比以往看看我们失去的连击卡,一下能想到的,221连击打2很实用的小解牌,221连击过1的小过牌,654连击进化的小蒂亚,655连击的触媒技师,有人说触媒很难用,可是当时的环境有姬巫女,4C姬巫女,6C两个妖精+触媒确实可以起到很强的压制作用了。现在的连击卡不仅数量少了,而且对连击的依赖度也下降了,很多卡单下也不亏,连击效果反而不显著,这种情况下,我们在兼顾连击的同时,更要注重单卡质量了,但正如我上面所提到的,很多看似不好的连击卡,有时候却有着神奇的作用,这一点我觉得也恰恰是妖精这个职业的魅力所在。

  好了,除去这些连击卡和手牌卡,其他的卡和别的职业一样,也是以单卡强度高为优先了,至于妖精在2P的单卡强度如何,其实很多文章也有分析过,这里献丑,再稍作分析。

  T0卡(这些卡看到就可以抓,往往他们可以为你拯救局面或者带你致胜)

  丛林守护者(泰山)

  泰山作为一张金卡抓位的卡,实在是有着虹卡的强度,545嘲讽本身就很不错的身材,10C增效之后双泰山踢脸,8点致伤的同时还是一个10血的墙,非常强大。假设有羁绊的话,右手泰山将会成为对手的噩梦,也是现在的妖精在后期战斗的最重要的保障之一。

  天马骑士

  有进化点的天马骑士有多么舒服自然不用多说,花式1打2,1打3的返场,尤其是先变成1血,进化再打1伤可以说最差是一个处决,上限还可以变1让场上怪补刀,自己打1再补刀,然后进化的突进打一个,并且就算没有进化,变1血本身价值2费,等于3费给你一个身材很好的33,也是可以接受的,是和皇室的毛二力可以分庭抗礼的一张强力返场卡。

  莉莉

  之所以将莉莉放到如此高的地位,是因为这一张卡是一张在高胜对决中能发挥巨大作用的卡,众所周知,当你4胜遇到的对手也是4胜时,对方一定是捏着“假卡”的高质量卡组,当一张莉莉,羊掉对面关键的萝卜龙、斯巴达等常规解不好处理的卡时,他便起到了一锤定音的效果。

  T1(可以为你带来巨大优势的卡)

  艾琳、千年妖狐、辛西娅、蒂亚、深绿守护者、甲虫骑士、精灵追猎者、马赫斯、妖精女皇、荒川的裁决

  特别要讲的是精灵追猎者645这张打1两次,当大家在激烈的进化交换随从的时候,默默掏出一张精灵追猎者,可能会瞬间变被动为主动,同时还能配合盲狙一些烦人的怪物,很好而容易被大家忽略的选择。两箭牺牲两点身材,值得的。

  T2(不错的选择,可以积累优势的卡)

  艾尔温、异形、妖精笼子、箭神的号令、白狼、深森之灵、暗精灵•芙蕾、森林巨人、大狼神、精灵执事•威斯特、森之王•巴尔德、莹翅流辉、妖精低语者、藤曼缠绕、妖精骑士

  这里提一下,和白狼最搭的两张卡,银箭和蔷薇都被退环境了,白狼现在更多的价值仅仅是44撞一个怪然后给自己下回合能连下两个大哥做准备了。所以现在的白狼强度已经不强了,以前jjc选到蔷薇+白狼或者银箭+白狼还是可以出人预料的来一波的。

  T3(不过不失的卡)

  水妖、丽萨、乔丽娜、小小勇士、化剑为木、上古森神、勇壮侏儒、木隐兽姬、精灵王子、香水矮人、精灵哨兵、茑萝爆弹、古木之灵、邱蓓蕾、妖精皇子。

  T4(不太好的选择)

  妖精弓术、年幼猫人、精灵护林者、彷徨的树精

  T5(永远不要选的卡)

  食人庭院

  (总觉得很多显而易见的好卡并不需要赘述呢,打好一手牌的关键,不仅仅是用好好卡,更要把普通乃至不太好的卡发挥出作用,尤其是妖精,更是如此……)

  这里特别说一下一些卡,虽然被评为T3、T4,但只是因为单卡强度的问题,有连击的卡上面都有提到,别的一些卡,勇壮侏儒在你前期压制了对方血量的时候及其有压制力,对方弄不好就是2血乃至4血的损失,或者无奈很不情愿的交一个硬解给这样一个强度不很高的卡,古木之灵这张卡本身其实能恶心到一些低攻怪,尤其是1、2C的怪,一个222和他对拼结果会是被她吃掉,会让对面很烦,314同理,给队友加身材会打乱对面的解场计划,在前期,2血是危险的,3血基本就是安全的了,4血则基本不会被单解吃掉了,有时候,长久的战斗中对方还会忘掉古木之灵的交战效果(今天就有一次,我进化了古木之灵,3-4,对面主教5C居然想进化他的524来吃我的古木,可想而知,场地一崩不起)同时,314是一个特殊的身材,举一个常见的例子大家想一下,对面4C进化一个33吃了你一个2攻怪,他还剩53,这时候你看着手里的千年妖狐和木隐兽姬一筹莫展,又不想派出一个天马和这样一个家伙一换一,这时候314的身材进化可以让你吃下这个53,同时还有2C可以让你再下一个随从来保证站场(当然,这在以前显然是给对面一吃2的机会,可是现在能1吃多的卡就明显少了),4C卡做不到的事小小的1攻3C卡却能完成,有时候也很有趣呢。乔丽娜是一个很具有骗解性质的卡,就算你只是准时下,对面根本不敢让这张卡活过1回合,有时候亏场面或者亏卡对手也会硬吃掉,后期更有乔纳森+妖精笼的农民起义的套路,让对面怀疑人生。同时,当你手中的牌有较多不错质量连击的时候,水妖、猫人以及能提供妖精的卡,优先度都会有所上升。

  策略:妖精在2P中的策略主要还是中期发力,靠自己高质量的中期卡,来取得优势。具体来说根据曲线和上牌情况,可以分两类,一类是前期压场,中期发力直接取得胜势,多见于手中有邱蓓蕾、芙蕾等前期容易站住场面提供优势的卡,配合妖狐天马的清场,可能的辛西娅提供的额外攻击来直接扑死对手,这种情况相对来说比较少见,多少要求对手卡手的同时,自己还能111 222 314(323) 434 545啪啪啪的往下拍,中立卡组中,菲娜和萝卜很符合这个要求,是很适合妖精选的中立卡。另一种则是在中期交换后取得场面或者卡差优势,在中后期凭借717,艾琳,泰山,马赫斯,女皇甚至异形等卡蚕食对方,这里尤其要提到艾琳和泰山,艾琳额外的一个进化点,可以让你取得不小的主动,而泰山的10C增效,更是往往可以一锤定音。同时,在拖后的时候,藤萝缠绕和莉莉成为了妖精坚实的后盾,一个是扎实的5C硬解,一个是不讲道理无视亡语的变形,让对方想要套出假卡单刷的时候,不得不思考再三。当然,主教的988,还是那么的无解,这个不提。同时,假设在中期陷入劣势的话,也不要轻易放弃,对方也未必抓到了能够一锤定音的卡,思考卡库中拥有的手牌,想办法依靠高质量的金虹卡+大胆假设对手没有抽到某些卡的前提下,努力的尝试翻盘吧,有时候,大胆的致胜策略甚至是空过给翅辉留下连击,一切皆有可能,都要看临场的应变,这才是坚强的亚丽莎拥有的魅力!

  那么最后,围绕致胜策略,选卡的方案也呼之欲出,找高质量的中期卡,对2、3C进行适当的积累,同时找到几个后期可以致胜的高质量大哥,大多数情况下1-3 4-6 7+费用的比例在15:10:5左右比较合理,考虑马赫斯、艾琳、泰山等卡标价都不是7C+,或许实际上7C +曲线往往会更低,当然,除了巨人以外,妖精女皇以及强大的中立虹卡宙斯、巴哈,中立金卡866打3等,选了自然是没有问题的。记住,质量能提高你卡组的上限,而曲线能保证你卡组的下限,就算是不过不失的卡,当你123456连拍的时候,总也是能拍死一个两个卡手的……

  最后分享一个我自己的金典时刻吧

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  希望大家在2P的时候,也可以多多尝试使用这个活泼开朗热心而又坚强的小姑娘呢~

  PS:早上又重新看了一下写的这个帖子,发现写的是个蛇皮,说了太多废话了,介绍花了太多的篇幅,去重点说的一些被忽视的卡,毕竟我的哲学里,妖精是一个需要用好不强的卡的职业,艾琳谁都会用,无非就是场面不行6C丢下去救场,场面还行等8C赚个进化点,但是并不是谁都能用好妖精弓术,所以废话有些多,反而有点舍本逐末,在策略上讲的偏少了,毕竟第一次写,感觉问题真的还很多,惭愧

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