阴阳师手游未来斗技平衡性优化环境分析详解
在阴阳师这款手游之中,哟哟君发布了一篇《浅谈阴阳师斗技平衡性优化》的文章,来回应策划先前的竞技改动的说明,下面来听听海大对于目前的斗技环境都有哪些见解。
首先,我们要明确一下当前斗技平衡性方面存在的问题:
1、先手阵容里控制类玩法一家独大。
2、后手阵容越来越肉,斗技时间太长。
3、式神和阵容选择单一
如果想解决好这些问题,绝不能一个一个去解决,因为式神之间是存在互相搭配和克制的,必须得从整体上进行优化。
下文为了方便理解,我会直接给出具体的修改方案,方案的细节或许还值得推敲,但却能直接了当地把优化思路和方向理清楚,而不是单纯用“削弱”与“增强”来表达。
首先,我们找一个优化的切入点——加快斗技增伤减疗的速度。
这个调整可以简单粗暴的减少一局斗技的时间和回合数。(目前已经调整这个了。)
那么其带来的影响并不是间接加强输出式神,而是速控阵容根本不需要带输出了。反正过不了几个回合,控制式神就能当输出用了。只要保证控制能力就行了。
比如单拉般雪火、双拉般若、单拉般雪+妖琴等。(现在已经有不少高分段玩家已经在用类似阵容了。)
因此,在上述调整的基础上,就得削弱纯控制式神:
雪女、兵勇、食梦貘、凤凰火这种纯控式神的大招,全体变为2回合CD。(同时,山兔/镰鼬可以考虑略微削弱,变为不能拉自己。)
但这样一来,对方有雨女直接解掉,等于后手直接变为先手,先手玩家的优势将大幅度降低。
可先手阵容投入的资源和承担的风险都很大,是必须要保证“先手 ” 优势的。否则抢到先手和没抢到没区别,投入到速度方面的属性就浪费了。(何况极限堆任何一种属性,成本都是几何倍上涨的。)
所以,雨女这个极为特殊的式神,大招可以改为3火。
此时:
后手阵容——遇到纯控式神,不一定要带雨女,多带一个其他式神或者输出式神,可能效果也不差。因为己方如果机动性强或者生存能力强,是可以在对方群控技能CD的回合找到反打的机会。
带不带雨女,可以根据对方控制式神的情况来判定,如果己方阵容比较克制对方带的控制式神,就不需要带了。
先手阵容——假设对方带了雨女,一个群控式神技能,换对方一个雨女的3火,本身是不亏的,但由于对方阵容不同,控制式神的可选择性就多样化了
雪女:因为是多段,所以配合控制类御魂有额外收益,但会受木魅、返魂香影响,也会触发对方晴明/神乐的被动反击和被攻击回火之类的效果。
兵勇:不怕上述这些效果,更省火,而且配合返魂香可以增加眩晕的控制元素。但自身会被打,持航能力差。
食梦貘:同样不怕对方御魂和被动,持航能力强,偶尔还会控制2回合。但控制质量偏低,也不能靠御魂特效提高控制能力,还要顾及打醒式神带来的风险。
凤凰火:控制质量高,自身有补控机会,但也被木魅、返魂香影响,而且需要其他debuff配合才能群控。
各有各的优点。但都无法达到以前那样将对方罚站到死的情况。
可是先手玩家好不容易拿到先手,凭什么后手阵容的一个式神能换我一个式神?
先手的优势哪去了?
优势要在输出式神身上体现!
如果对方为了解决先手的控制式神,而投入部分阵容中的位置或功能性。那么防输出的能力势必会削弱,因为少了一个式神位,而且开局解控还少3火。(这里对应前文所述内容:后手如果担心对方输出过高,可以不带雨女,在对方群控CD的回合找机会。)
不过现在这个版本,即便后手阵容带了雨女,输出式神也打不动肉队。单体怕桃花、薙魂、椒图。群体怕小僧、地藏、返魂香、木魅等。
因此,既要削弱控制式神,又要保证先手的优势,输出式神必然得加强。
怎么加强?每个输出式神都增加伤害?那样绝对会乱套~
我的想法是减少斗技体力加成比例,降低为1.5倍,但防御也为1.5倍。
举个直观的例子:
基础血量10000、防御600的成品六星输出式神,
在斗技里,由原本的25000血、600防→变为15000血、900防。
如果想击杀该式神,原本我们需要X*300/(600+300)=25000,X=75000的伤害值。
调整后,我们只需要X*300/(900+300)=15000,X=60000的伤害值。
等于间接加强了所有输出式神。
以上修改方案中的调整幅度,不可能是最终游戏中的方案,可以先通过数据来进行分析和推演,然后在体验服中进行测试,收集数据和玩家反馈,再进行调整,再测试……直到最终确定以后,投放到所有正式服中。
与此同时,还有如下几个好处:
1、防御收益增加,骨女、首无、茨木童子这种式神以及网切御魂价值提升。
2、防御收益增加,并不会影响原本主流的生命值加成式神的治疗/护盾能力(虽然治疗/护盾量下降,但整体防御高,血的质量提升。该加多少百分比的血还是能加多少),但却可以让萤草、蝴蝶精、海坊主这种治疗式神价值提升,基本达到和以前主流的治疗式神差不多的综合能力。
3、降低反伤、地藏这种效果的价值,等于间接提升群体输出式神的能力。基于这点,可以拉平和单体输出式神之间的差距(群攻加强幅度大、单体幅度小,原本群攻比单体弱。)
4、 从垃圾箱里掏出一堆防御%御魂给一些式神穿上。
说到这,可能有的朋友会问,般若这个式神怎么没提到?
在我看来,般若这个式神的存在,就像斗技中的一根毒刺,因为很多阵容、打法、思路都是基于式神和御魂相结合来实现的,御魂特效是比重非常大的一个元素,而般若封御魂的效果就犹如《灌篮高手 》中 乱入了一个“鸣人 ” 一样,很奇怪。
我的想法是彻底取消“封御魂特效 ” 这个功能,但保留般若封被动能力的同时,增加封被动的基础几率(比如80%)。使之不必刻意堆命中也有很高的封被动几率。再结合般若原本就不俗的输出能力,他将成为一个半输出半软控的输出式神。在打某些阵容时会有奇效(比如对方有3个或者3个以上特别需要被动技能的式神)。
下面总结一下调整方案:
a、加快斗技增伤减疗的速度。
b、群控式神大招2回合CD。
c、雨女大招3火。
d、斗技血防加成统一为1.5倍。
e、般若被动改为造成伤害时,80%(+效果命中%)封印对方被动2回合。
思路和方案都说完了,我们假设一下如果按照这样来修改,斗技将是怎样的环境:
1、先手阵容和先手阵容之间依旧是拼1速,所以,若是选择主玩先手阵容,要有承担风险的觉悟(除非你能记住所有遇到过的先手玩家1速,然后遇到比自己快的,直接改后手阵容。)。
2、半控制式神和单体控制式神虽然没有调整,但是在这样的环境下等于是间接加强,所以他们将离开冷板凳,而且很强。但这样的式神会被某些特定式神或御魂克制严重,比如魍魉烟烟罗怕护盾、孟婆怕蝴蝶精等。可以增加斗技时对式神池的要求,和对式神技能了解程度的要求。
3、先手对阵后手,不一定会带控制式神,纯输出阵容一样能赢,只要第一轮设计好鬼火和行动顺序,除非对方整体阵容比你强或特别克制你,否则大概率会赢。
4、后手对后手阵容时,由于战斗节奏加快,必须调整好机动、治疗、输出、控制、鬼火等元素的配比,在合理搭配的前提下,尽可能对对方进行克制。
5、存在半先手半后手的阵容,能利用部分先手优势,在遇到后手阵容时有一定胜率。且具备一定的生存能力,在速度拼不过时也不是全无希望。综合胜率虽然不会比前两者高,但也不差。
6、让半肉输出式神有发挥余地了,小鹿男、小小白、九命猫等(前两个式神技能方面需要稍微优化一下,但是定位可以不改。)
其实在这样的环境下,各种类型的式神都有发挥余地,不会出现某些类型式神压根上不了场的尴尬之境。即便有某个式神偏弱,也可以通过适当加强该式神特有的功能性来让他/她/它回归大部队。
未来又该如何更新呢?
目前阴阳师的所有式神技能,大致有这么几类功能元素:
输出、控制、治疗、护盾、机动性、增益BUFF、软控(负面状态)、鬼火、保护(椒图/金鱼姬)。
如果求稳,可以任意从上述几个功能性中,选择2个或多个进行集合,做出多功能式神。也可以任选其一,做出单体功能式神。
如果稳中求新,可以增加某大功能下的小功能:
比如,多出一种增益状态叫做免疫:“使全体队友无视任何控制技能1回合,冷却3回合,3鬼火。”、无敌:“使某队友不受任何伤害1回合(但可以被控),冷却2回合,2火。”等等。
如果求新,可以增加新的功能元素:
比如,
无差别攻击类:主动技能,对所有场上角色造成XX伤害(技能叫毁天灭地?)被动光环,可以每回合全体成员下降XX%的血量。(末日审判?)
再或者召唤类:主动技能,召唤自己未上场的所有式神中,随机女性式神助战(后宫三千?)
一时间也想不到太多,总而言之,只要斗技平衡性和多样性优化好了,以后出新式神和调整原有式神,也都有了章程,既可以降低策划的工作量,又可以提高玩家的游戏体验。
能力有限,我能写出来的东西,最多也就是这个水平了。
觉得不好,请轻喷。深夜码字,脑子可能不太灵光~
以上是冰冷之海的一家之言,后续阴阳师怎么样改动18183将不断跟进中。。。
以上就是本站的哟哟君对本款游戏的解读,希望大家喜欢,更多资讯请关注本站手游第一门户,本站的哟哟君将持续为您排忧解难!
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