王者荣耀东皇太一体验服三期技能削弱改动汇总
在王者荣耀这款游戏之中,东皇太一在体验服上线后,可以说能力非常。在即将上线之时,官方在一起调整了东皇太一的伤害数据。因为现版本体验服东皇太一1v5完全不死。吸收伤害的能力太过于强势。导致其他坦克作用非常小。
来看看东皇太一的几次版本调整吧:
3月24日调整:
进行三球绕身时的受击双方的特效和表现优化,以及一些基于测试结果的伤害修正.
被动:能量体转速:180°每秒/165°每秒/150°每秒(1颗/2颗/3颗) → 180°每秒/155°每秒/130°每秒(1颗/2颗/3颗)
被动:撞击小兵/野怪回血:20(+1%最大生命)(+0.08Ap)→ 1% 最大生命
被动:能量体撞击伤害:100 ( +3%最大生命 ) (+0.4Ap)→ 100( +3%最大生命 )(+0.5Ap)
提示:本此调整后,东皇太一欺负小兵的能力再一次被削弱,要知道上个版本刚把欺负小兵时候的额外回血能力给大幅度降低。这也会让东皇太一在线上的能力削弱,这也就意味着东皇太一要想快速补兵支援,就只能利用技能去快速消耗,而不像之前那样直接站小兵中间基本就可以快速清理兵线。
3月21日调整:
东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整
被动:命中小兵/野怪回血: 25 (+最大生命1%) (+0.1Ap) → 20 (+最大生命1%) (+0.08Ap)
提示:在3月21日的调整中,削弱了东皇太一对小兵和野怪的回血能力,毕竟坦克作用还是要团战抗伤害,而不是在线上无限欺负对面的,那是法师和刺客的活!
3月17日调整:
东皇自登陆体验服以来,优秀的坦克属性显得过于强大,高额血库不是我们所希望看到的,我们要确保东皇有他作为法坦也应该拥有的输出能力.大招的命中难度和收益难度都进行了一定程度的削弱,强化了在对抗东皇时拥有足够的反制空间
被动: 伤害 : 5%目标最大生命(+0.25Ap) → 100 (+3%目标最大生命) (+0.4Ap)
被动:生命回复: 每球命中回复4%最大生命 →100 (+3%自身最大生命) (+0.4Ap)
2技能:三次冲击的伤害统计,取消后两次冲击伤害衰减的设定
2技能:三次砸地伤害范围:300/350/400 → 300/325/350
3技能:CD:40/35/30 秒 → 50/45/40秒
3技能:施法距离:500 → 400
3技能:持续时长:3秒 → 2.5秒
提示:这次东皇太一的第一次调整,本此调整基本上对全部的数据进行削弱,毕竟刚上线的东皇太一过于强大了,1v5不死,1v3还可以弄死一个,要知道这是坦克,而不是刺客法师。本此调整也是东皇太一的基础数据调整,可以说是正常的调整范围。
总结:
可以说东皇太一即将上线,上线后的数据和体验服肯定会有不一样的变化,因为要和其他英雄相对平衡,所以在体验服的几次调整中,基本上根据东皇太一的定位和对线,团战的数据来做略微调整。
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